<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 7.10.2010, 16:36) [snapback]357075[/snapback]</div>Поселения нередко начинались с хуторов в несколько дворов, а в армиях даже в давние времена могло быть десятки тысяч народу.Вообще вы себе представляете разницу между, созданием нового поселения, и созданием группы воинов ?
Обычно группа воинов, набиралась из населения, но это было лишь незначительной частью населения. Когда же создается новое поселение, то естественно что для этого требуется достаточно большая часть от текущего населения.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А почему всегда недовольство? Те же ополченцы Минина и Пожарского - ИМХО они с гордостью родину защищали. А минус был в том, что игрок сам должен был создавать ополчение, тогда как в e-civ ополчение само подымалось, и использовало ИМЕЮЩЕЕСЯ оружие, или гибло в больших количествах - даже это не смогли сидовцы нормально передрать из э-цив, благо хоть город у них хоть как-то начал защищаться.Кроме того в циве была такая штука как принудительный призыв, когда за счет населения можно было получить не прокачанных слабеньких юнитов, что тоже сокращало общее население города и вызывало недовольство.
[/b]
Видишь - ГОДЫ проходят, пока сидовцы что-то стащат у умных ребят. Но игры "умных ребят" или не рождаются, или долго не живут - а сидовцы вон какие сериалы строгают. Наверное, законы природы...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Нереально: на фоне тура в годы отмобилизовать юнит можно быстро, а "поколения" - это как призыв и демобилизация в армии - одни уходят, другие приходят, важно среднее число народу в армии, которые держит Правитель.К тому же, создание одного военного юнита (тоесть группы) длится в игре длительное время, тоесть проходит как бы много лет, прежде чем группа создана. Для города это совсем незначительная потеря в населении.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да бред вообще поселенца СОЗДАВАТЬ, строить: в реале Правитель создавал условия для миграции - открывал/закрывал границы, прикрывал колонистов войсками, давал подъемные - а население САМО расселялось, если были причины - большая рождаемость, мало земли, неурожай и т.д.В то же время создание поселенца (тоесть людей обладающих всем необходимым (строительным материалом, продовольствием, инструментами, и достаточной численностью)), это уже достаточно трудоемкая работа. И естественно это требует длительного времени, и существенно потери населения города.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Живут ИХ потомки: поселенец - ЮНИТ, по старым цивным меркам - 10000 народу, грубо говоря 1/6 женщины (минус старики, дети и мужчины), за годы по несколько детей нарожают, а там надо учитывать медицину (сколько выживает), урожайность (сколько можно прокормить).Но то ли дело сейчас... в каменной эпохе появился поселенец, из потусороннего мира видать пришел, его еще у шаманов за деньги можно заказать...![]()
И побежал город основывать... а живут видать в том городе одни призраки...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div><div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 7.10.2010, 19:10) [snapback]357060[/snapback]А кто вам сказал что я играю ? Я сыграл три партии, и мне этого хватило, чтобы более вовсе не запускать эту игру и удалить ее с компа, дабы место не занимало нужное...[/b][/quote]Не нравится - не играйте.
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div><div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 7.10.2010, 19:10) [snapback]357060[/snapback]Вот именно ранее собрал все вместе, и пошел, и не надо индивидуальных приказов. Сейчас каждому юниту нужно отдельный приказ давать.В 4 была стековая система: можно было собрать всё в стек и водить вместе.
[/b]
[/b][/quote]...да еще и маневрировать безбожно, чтоб на пятки юниты не наступали один другому.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Точно. И я говорил, что фронт сама жизнь заставляла делать. Улучшать надо было стеки, а не отменять.Когда скорости и мощь войск возрастали, то и война становилась практически фронтовой. Так как упущение в одном месте уже могло дорого обойтись в целом...
[/b]
Да, далеко же мы от транспортов ушли...![]()





Ответить с цитированием