<div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 7.10.2010, 20:07) [snapback]357093[/snapback]</div>
1 юнит может и не значительное, а если 100? А ведь и в том и в том случае затраты нулевые. В наше время производственные возможности растут и в принципе можно добится производства 1 юнита за ход, причём основной вклад за счёт зданий, увеличивающих производство. А женщины как рожали за 9 месяцев, так и рожают.
Примеры из истории? Обе мировые войны, когда жертвы считали десятками миллионов. В игре это не учитывается. Хотите реализма, а упускаете важнейшие детали.[/b]
Ну так вообще то это легко регулировалось количествомом молотков на производство юнита. На медленных скоростях, проблемы с реалистичность о коей вы упомянули просто не существует. Т.к. добится производства юнита за один ход, было малореально. Два хода уже благодать какая... И то опять таки это два хода это большой отрезок времени в реальности. К тому же не стоит вам напоминать, что армия может набиратся не только из жителей города, но и из жителей окрестностей и других городов. То что отряд был укомплектован именно в этом городе, уже детали.
И почему это в игре не учитывается ? Вы вообще играли в предыдущие цивы ? Если война идет масштабная и длительная, то очень часто случаются потери тех или иных городов. Население городов при переходе из рук в руки сводится на нет. С древней эпохе зачастую противник захватывал города, дабы при рабовладении, скашивать их для производства... а потом сносить нафик...
А содержание большой армии во что выливалось напомнить ? А недовольство войной если она безуспешная ?
Население в войне страдает, о чем вы вообще ?

<div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 7.10.2010, 20:07) [snapback]357093[/snapback]</div>
А мне понравилось. [/b]
Ну так вам вроде никто и не запрещает тратить ваши деньги на эту "шлак" и играть в него с упоением никто не мешает.
Только вот не стоит тут доказывать что эта игра лучше предыдущих и она продолжатель серии цив. Ибо это бред несусветный... Это вообще отдельная игра, которую называть надо было иначе. Как к примеру с цив революшн.

<div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 7.10.2010, 20:07) [snapback]357093[/snapback]</div>
Где вы видели фронты в цив4? Даже АИ водит свои войска стеками и что в древности, что в современности бои сводятся к битве стек на стек.[/b]
Опять так то что вы играли с тупым АИ, не значит, что в игре все сводится к тому же.
АИ не показатель для меня. Для меня показатель само наличие возможностей и динамика игры.
В пятерке этих возможностей просто нет. Вся тактика сводится к одному. Более просто нечего делать... нет иных вариантов...


<div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 7.10.2010, 20:07) [snapback]357093[/snapback]</div>
Контроль моря как и реальности. Без контроля на море крупные десантные операции невозможны или будут дорого стоить.
Вы не внимательно читаете или нарочно язвите. Я сказал вполне конкретно, что есть интересные действия, а есть неинтересные. Война - это интересно, а примитивная возня - нет.
[/b]
Вообще то вы не внимательны... речь шла как раз таки о транспортах и о том, что в пятерке с ними теперь меньше мороки и меньше кликов "ненужных"...
А вы о непонятно чем...
Так вот скажите как же ж это меньше кликов стало, когда теперь каждый транспорт кликать надо ?
Еще и погрузка\разгрузка такая же... каждому юниту тыкать надо теперь... а не просто сразу всех кликнул и все...