Результаты опроса: Отсутствие транспортных кораблей в Цив5 - улучшение или ухудшение?

Голосовавшие
206. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Улучшение

    80 38.83%
  • Ухудшение

    88 42.72%
  • Мало что изменит

    34 16.50%
  • Я не играю в цив5

    4 1.94%
+ Ответить в теме
Страница 6 из 17 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 336

Тема: Отсутствие транспортных кораблей в Цив5 - в итоге улучшение или ухудшение?(перезапущен)

  1. #101
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 6.10.2010, 21:55) [snapback]356814[/snapback]</div>
    Оценка АГ.ру для меня такой же точно показатель как и объемы продаж. Это вообще ни о чем не свидетельствует... ИМХО.
    [/b]
    Зачем перекручивать? Свидетельствует. Основной массе нравится или как минимум устраивает. Люди хотят играть больше, чем мечтать о реалистичной игре - имеют право.

    Также как и немногочисленные реал-циверы имеют право мечтать, говорить, подбивать других хотя бы на разговор о Реалистичной Стратегии, и уже кто из них играет в "то, что дают", кто не играет - это уже 2й вопрос.

    Sweeper, молодец, начал выкладывать свой вижн на Модиках вместе со мной.
    Аку - где твой вижн, ты ж такой спец по Вики и научной организации труда?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #102
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Ну оценка вещь весьма не объективная. Стоит понимать, что оценки бывают от "редакции", тоесть там под заказ, или из-за личных предпочтений, к тому же многие игры набирают оценки исключительно за красочность и внешний вид на АГ.ру как раз таки тому масса примеров была...
    Далее многие оценки мотивируются тем, что игру доведут до качественного уровня модами...(эт не я придумал, действительно во многих коментариях к оценкам и обзорах так написано).
    К тому же из этих же комментариев можно понять, что люди ставят высокую оценку не потому что им понравилось то что они увидели, а потому что надеются, на дальнейшее улучшение. Тоесть оценка во многих случаях априори дается. Так же хорошую оценку дают те, кто не играл ранее в цив, либо играл но мало...
    Бывают оценки от голосования, но опять таки те кому игра не понравилась зачастую просто не заходят более в подобные темы (просто потому что им не интересно более), потому и голоса их так же не учитываются...
    Объемы продаж не показатель, именно потому что зачастую люди берут надеясь на лучшее, зная предыдущее...
    Либо наоборот, не берут потому что не знают, что и как...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  3. #103
    Так, тут просто выше было высказано следующее:

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Это другая игра, и ей бы не Цивилизацией называться... Хотя думаю ее потому и назвали Цивилизация, просто иначе она бы вообще не стала продаваться...[/b]
    Поэтому я оценку с АГ.ру и привел. Причем не как объективную, а сравнил с такой же оценкой Цив4 - и они совпадают. (И это были оценки игроков, а не редакции. Оценка редакции на Цив5 вчера тоже появилась - 83%.)

    Тоесть я не вижу подтверждения что игра перестала быть цивилизацией или будет плохо продаваться. Конечно найдутся недовольные. И неважно сколько изменили или как. Не бывает игр, которые нравятся всем.

    Я вообще от Цив5 ничего особо хорошего не ждал. Можно сказать удивлен. Но если вас интересует какая-то идеальная цивилизация - то во-первых у каждого такая своя, а во-вторых Сид ее никогда не сделает. Я бы например предпочел уклон в сторону мультика, а не сингла, и игра наверное повернулась бы в сторону какого-нибудь Dominions. Но это совсем другая игра была бы.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #104
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    <div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 7.10.2010, 12:40) [snapback]356891[/snapback]</div>
    Так, тут просто выше было высказано следующее:

    <div class='quotetop'>Цитата
    Это другая игра, и ей бы не Цивилизацией называться... Хотя думаю ее потому и назвали Цивилизация, просто иначе она бы вообще не стала продаваться...[/b]
    Поэтому я оценку с АГ.ру и привел. Причем не как объективную, а сравнил с такой же оценкой Цив4 - и они совпадают. (И это были оценки игроков, а не редакции. Оценка редакции на Цив5 вчера тоже появилась - 83%.)

    Тоесть я не вижу подтверждения что игра перестала быть цивилизацией или будет плохо продаваться. Конечно найдутся недовольные. И неважно сколько изменили или как. Не бывает игр, которые нравятся всем.

    Я вообще от Цив5 ничего особо хорошего не ждал. Можно сказать удивлен. Но если вас интересует какая-то идеальная цивилизация - то во-первых у каждого такая своя, а во-вторых Сид ее никогда не сделает. Я бы например предпочел уклон в сторону мультика, а не сингла, и игра наверное повернулась бы в сторону какого-нибудь Dominions. Но это совсем другая игра была бы.
    [/b][/quote]
    Смысл сказанного выше в следующем. Название "Цивилизации" это своего рода бренд, который знают многие. Т.к. история этого названия насчитывает уже почти 20-ть лет !!!
    Цив 5 это не цивилизация в прямом смысле слова. Это нечто совершенно иное названное этим известным именем. Бренд подразумевает выдержку некоторых заданных ранее характеристик. В цив 5 этого нет. И в целом... система боя взята из Sid Meirs Pirates, только перенесана с квадратных тайлов на гексы.
    О самих пиратах, знаю исключительно мало людей. Потому если бы Цив 5 назвали иначе как цив, то ее бы купило в разы меньше людей, просто потому что не знаю чего от этой игры ожидать и что она собой представляет.
    Здесь же ситуация иная. Назвали цив 5 и все люди ринулись за ней. Но!
    Но смысл то в том, что старых фанатов игры, которые все это время поддерживали, а кто-то и развивал серию цив модами, просто и тупо кинули... ориентируясь на массы... дабы просто заработать денег.
    Упростили все что можно упростить, сделали по красивше, чтоб дефекты было меньше заметно... и толкнули...
    Я не спорю что у цив 5 будут многие свои фанаты. Да только это будет уже совсем иные люди и сама игра иная...
    Это не та цивилизация которая существовала все предыдущие 20-ть лет... это не та игра которая по сути пережила почти всех своих конкурентов на ТБС поле... и не та которая претендовала на реалистичность...
    Теперь это попса для народа, абы забавно было... не надо уже искать в этой игре что-то заумное или сложное... его там попросту нет... есть лишь концепции Sid Meirs Pirates с идеями из Цив революшн... и еле заметным налетом от всей предыдущей серии...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  5. #105
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 7.10.2010, 11:47) [snapback]356925[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 7.10.2010, 12:40) [snapback]356891[/snapback]
    Тоесть я не вижу подтверждения что игра перестала быть цивилизацией или будет плохо продаваться. Конечно найдутся недовольные. И неважно сколько изменили или как. Не бывает игр, которые нравятся всем.
    [/b]
    Смысл сказанного выше в следующем. Название "Цивилизации" это своего рода бренд, который знают многие. Т.к. история этого названия насчитывает уже почти 20-ть лет !!!
    Цив 5 это не цивилизация в прямом смысле слова. Это нечто совершенно иное названное этим известным именем. Бренд подразумевает выдержку некоторых заданных ранее характеристик. В цив 5 этого нет. И в целом... система боя взята из Sid Meirs Pirates, только перенесана с квадратных тайлов на гексы.

    Но смысл то в том, что старых фанатов игры, которые все это время поддерживали, а кто-то и развивал серию цив модами, просто и тупо кинули... ориентируясь на массы... дабы просто заработать денег.
    Упростили все что можно упростить, сделали по красивше, чтоб дефекты было меньше заметно... и толкнули...

    Это не та цивилизация которая существовала все предыдущие 20-ть лет... это не та игра которая по сути пережила почти всех своих конкурентов на ТБС поле... и не та которая претендовала на реалистичность...
    [/b][/quote]

    Я блин и есть старый фанат цивилизации (не путать с модами, которые и появились далеко не сразу). И боевку взяли из Цив1 и Цив3, а не из пиратов.

    И как ни странно не считаю что Цив5 не является цивой, более того - считаю ее лучше всех Цив с первой по пятую, не исключая также Call To Power.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    <div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 7.10.2010, 14:52) [snapback]356927[/snapback]</div>
    Я блин и есть старый фанат цивилизации (не путать с модами, которые и появились далеко не сразу). И боевку взяли из Цив1 и Цив3, а не из пиратов.

    И как ни странно не считаю что Цив5 не является цивой, более того - считаю ее лучше всех Цив с первой по пятую, не исключая также Call To Power.
    [/b]
    Сразу видно какой вы старый фанат, раз не различаете даже систем боя.
    В цив 3 система боя вообще ничего общего не имеет с цив 5. нет... конечно если вы считаете рейндж атаку системой боя цив 3... тогда флаг вам в руки. Но смею заметить, что в цив 3 был расчет исходя из соотношения параметров атака\защита юнита+бонусы от местности и укрепления.
    Рейндж атаку имела только артилерия, авиация и флот. Это собственно было возвращено в цив 4 посредством DCMod. Ах да, вы же моды не переносите... я же забыл... )))
    В цив 1 так же система боя была иная.
    а нынешняя система боя, взята целиком и полностью из тактических боев Sid Meirs Pirates, если не верите поставьте поиграйте. Разница только в том, что там были маленькие поля и они имели квадратные тайлы, а тут вся карта и гексы...
    Даже система прокачек подобна, значки только другие.
    КТП если вам стоит напомнить не является творением Сид Мейера..., так что ее в пример не приводим вовсе. Иначе так уж можно и до серии Мастер оф Орион добраться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  7. #107
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 7.10.2010, 12:06) [snapback]356932[/snapback]</div>
    В цив 3 система боя вообще ничего общего не имеет с цив 5. нет... конечно если вы считаете рейндж атаку системой боя цив 3... тогда флаг вам в руки. Но смею заметить, что в цив 3 был расчет исходя из соотношения параметров атака\защита юнита+бонусы от местности и укрепления.

    В цив 1 так же система боя была иная.

    а нынешняя система боя, взята целиком и полностью из тактических боев Sid Meirs Pirates, если не верите поставьте поиграйте. Разница только в том, что там были маленькие поля и они имели квадратные тайлы, а тут вся карта и гексы...

    Даже система прокачек подобна, значки только другие.

    КТП если вам стоит напомнить не является творением Сид Мейера..., так что ее в пример не приводим вовсе. Иначе так уж можно и до серии Мастер оф Орион добраться...
    [/b]
    Про КТП я в курсе. Значки взяты из Цив4, только переработаны немного. В пиратов играл, Цив5 никак их не напоминает по ощущениям. В цив1 были зоны контроля (хотя более сильные) и распределение юнитов по клеткам (хотя не строгое). В цив3 и в самом деле было деление на атаку и защиту, но за данное упрощение скажите спасибо любимой Цив4. А рейндж не основа, а фишка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #108
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    <div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 7.10.2010, 15:31) [snapback]356942[/snapback]</div>
    Про КТП я в курсе. Значки взяты из Цив4, только переработаны немного. В пиратов играл, Цив5 никак их не напоминает по ощущениям. В цив1 были зоны контроля (хотя более сильные) и распределение юнитов по клеткам (хотя не строгое). В цив3 и в самом деле было деление на атаку и защиту, но за данное упрощение скажите спасибо любимой Цив4. А рейндж не основа, а фишка.
    [/b]
    Так вот, проблемой боевой системы цив 3 было то, что именно соотношения защиты-атаки выдавали поразительные результаты иногда. Тоесть допустим ставим за зулусов импи, в очень укрепленном городе. Вместе с бонусами у него получается достаточная степень защиты, чтобы иногда иметь возможность убить Кирасира !!!
    Это была основная проблема. Но вместо ее решения путем введения различных способностей юнитам, ввели систему сила=здоровье+прокачки... что на мой взгляд не очень объективно. лучше бы поработали над улучшением старой.
    Но даже с таким недостатком, цив 4 всеравно выходит лучше пятерки, хотя бы потому, что прокачки юнит не спасают, если он встречается с противником, у которого специальность на уничтожение таких юнитов как взятый в пример.
    В пятерке хорошо прокачанный юнит чуть ли не в одиночку может взять город... оочень реалистично.
    Рейндж в пятерке основа любого боя теперь. Вся тактика сводится к обстрелу=>нападение. вот где воистину огромный выбор возможных тактических решений...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  9. #109
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Но даже с таким недостатком, цив 4 всеравно выходит лучше пятерки,[/b]
    Как это лучше, если менее интересной боевки чем в Цив4 в этой серии не было никогда?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #110
    Зато всё остальное на голову превосходит предыдущие части.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #111
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 7.10.2010, 12:06) [snapback]356932[/snapback]</div>
    КТП если вам стоит напомнить не является творением Сид Мейера..., так что ее в пример не приводим вовсе. Иначе так уж можно и до серии Мастер оф Орион добраться...
    [/b]
    Не могу не заступиться за великую игру: КтП делалась на базе Цивы, во многом в пределах ее модели, со многими улучшениями, которые сидовцы перетаскивали в Циву много раз, и не сумели/не рискнули перетащить все лучшее - так чего ж не сравнить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  12. #112
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Ну так еще, бы вы же только обычную игру играете, а даже официальные моды поиграть не удосужились.
    Кроме того даже в оригинале, бои в цив 4 выходят все равно более реалистичными чем в цив 5. Хотя бы потом, что в минимуме один тайл на карте это территория около 50км в радиусе... на такой местности можно разместить сотни тысяч солдат и различной техники... Сталинград вспомните, где на участке 110-80 было собрано с купе с обеих сторон около 1млн человек+техника и прочее...
    А тут стоит один отряд... и довольный... а на больше места не хватает, просто большие видать они... им места мало... еще и стреляют лучники этак на 60-80км... ну вообще фантастика... вот бы во вторую мировую войну сразу так, выстрелил из автомата и где-то там... за горизонтом убил кого-то...
    Так почему то ныне при современных техах, максимальная дальность поражения стрелковой пехоты 5-7км... и то это уже если прицельной кучность обстрела брать... да с более высокой позиции, чем у врага...
    Куда уж им до доисторических супермэнов лучников...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  13. #113
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кроме того даже в оригинале, бои в цив 4 выходят все равно более реалистичными чем в цив 5.[/b]
    Понятия не имею насчет реалистичности. Главное что она совершенно не интересна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    обстрелу=>нападение[/b]
    Не-не-не, "нападение" зачастую опасно. На высоких уровнях сложности, по крайней мере. Нападешь, убьешь — а окажется что в тумане войны еще три юнита врага, которые твоего нападателя убьют.

    Так что обстрел, только обстрел! Юниты, которые не умеют стрелять укрепляются на холмах/лесах/переправах и защищают лучников, а те в свою очередь собирают фраги. "Нападение" — только если на 100% уверен что за покоцаным вражеским юнитом нет подкрепления (например, если он глубоко на твоей территории).

    И ничего страшного, если покоцаный юнит врага сбежит хилиться — лучнику только экспы больше. Главное, чтобы не слишком часто убегали, надо концентрировать огонь.

    Вот такое разнобразие тактик: и обстрел есть, и обстрел, и еще обстрел!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #115
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 7.10.2010, 17:41) [snapback]357001[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 7.10.2010, 12:06) [snapback]356932[/snapback]
    КТП если вам стоит напомнить не является творением Сид Мейера..., так что ее в пример не приводим вовсе. Иначе так уж можно и до серии Мастер оф Орион добраться...
    [/b]
    Не могу не заступиться за великую игру: КтП делалась на базе Цивы, во многом в пределах ее модели, со многими улучшениями, которые сидовцы перетаскивали в Циву много раз, и не сумели/не рискнули перетащить все лучшее - так чего ж не сравнить?
    [/b][/quote]
    Да не о том речь. КтП это отдельный проект. И как бы сравнивать с цивой не совсем корректно, ввиду того что разработчики все же разные.
    Тут же дело в том что у цив разработчики одни и теже. А результат плачевен в итоге...

    Originally posted by VDmitry+--><div class='quotetop'>Цитата(VDmitry)</div>
    Понятия не имею насчет реалистичности. Главное что она совершенно не интересна.[/b]
    Тогда почему вы не хотите играть с графикой которая будет не реалистична, с механикой которая так же будет не реалистична, ну и так далее со многим условностями. Почему вам нужно чтобы вода выглядела водой на карте цивы, а не допустим просто зеленым шестиугольником ?
    реалистичность то совершенно не интересна

    <!--QuoteBegin-Ambassadore

    Не-не-не, "нападение" зачастую опасно. На высоких уровнях сложности, по крайней мере. Нападешь, убьешь — а окажется что в тумане войны еще три юнита врага, которые твоего нападателя убьют.

    Так что обстрел, только обстрел! Юниты, которые не умеют стрелять укрепляются на холмах/лесах/переправах и защищают лучников, а те в свою очередь собирают фраги. "Нападение" — только если на 100% уверен что за покоцаным вражеским юнитом нет подкрепления (например, если он глубоко на твоей территории).

    И ничего страшного, если покоцаный юнит врага сбежит хилиться — лучника только экспы больше. Главное чтобы не слишком часто убегали концентрировать огонь.

    Вот такое разнобразие тактик: и обстрел есть, и обстрел, и еще обстрел!
    Ну я собственно о том же, только подробности не расписывал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  16. #116
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Почему вам нужно чтобы вода выглядела водой на карте цивы, а не допустим просто зеленым шестиугольником ?[/b]
    Меня устраивают шестиугольники.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #117
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Ну так тогда пойдем дальше, зачем вам реальные названия наций, а не просто нация А, нация Б. Зачем вам нужно понятие счастья или лучники, не проще ли было сделать, так, ограничение роста параметр такой-то, юнит с дальней атакой, называется так то ?
    Зачем вам реальные аналогии с реальностью ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  18. #118
    <div class='quotetop'>Цитата(Mushroom * 6.10.2010, 19:53) [snapback]356716[/snapback]</div>
    Кстати, мне тут подсказали, что лишних кликов мышкой нет в DooM. Может, стоит присмотреться, а? [/b]
    Нововведения в цив5 меня устраивают, поэтому присмотреться к чему-то другому придётся вам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #119
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 7.10.2010, 15:26) [snapback]357032[/snapback]</div>
    Ну так тогда пойдем дальше, зачем вам реальные названия наций, а не просто нация А, нация Б. Зачем вам нужно понятие счастья или лучники, не проще ли было сделать, так, ограничение роста параметр такой-то, юнит с дальней атакой, называется так то ?
    Зачем вам реальные аналогии с реальностью ?
    [/b]
    Они мне и не нужны. И выглядят крайне неуместно. Но для удобства восприятия Франция лучше чем "А".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #120
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454


    <div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 7.10.2010, 18:44) [snapback]357041[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 7.10.2010, 15:26) [snapback]357032[/snapback]
    Ну так тогда пойдем дальше, зачем вам реальные названия наций, а не просто нация А, нация Б. Зачем вам нужно понятие счастья или лучники, не проще ли было сделать, так, ограничение роста параметр такой-то, юнит с дальней атакой, называется так то ?
    Зачем вам реальные аналогии с реальностью ?
    [/b]
    Они мне и не нужны. И выглядят крайне неуместно. Но для удобства восприятия Франция лучше чем "А".
    [/b][/quote]
    Почему ? Франция это же название из реальности. А реалистичность в играх не нужна. Тогда как раз таки название А будет более уместно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

+ Ответить в теме
Страница 6 из 17 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Хотсит в Civ5. Вернее его отсутствие
    от neilparker в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 4
    Новое: 25.09.2010, 19:35
  2. Принцип "один-юнит-на-тайл" в Цив5 - в итоге улучшение или ухудшение?
    от Yorick в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 48
    Новое: 10.07.2010, 19:01
  3. Отсутствие технологий при старте!!!
    от steza в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 7
    Новое: 27.08.2009, 15:57
  4. Настройка, улучшение Windows
    от strateg в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 15
    Новое: 06.01.2007, 23:04
  5. Отсутствие музыки в игре.
    от Alex. в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 13.01.2006, 09:49

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters