<div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 7.10.2010, 15:31) [snapback]356942[/snapback]</div>Так вот, проблемой боевой системы цив 3 было то, что именно соотношения защиты-атаки выдавали поразительные результаты иногда. Тоесть допустим ставим за зулусов импи, в очень укрепленном городе. Вместе с бонусами у него получается достаточная степень защиты, чтобы иногда иметь возможность убить Кирасира !!!Про КТП я в курсе. Значки взяты из Цив4, только переработаны немного. В пиратов играл, Цив5 никак их не напоминает по ощущениям. В цив1 были зоны контроля (хотя более сильные) и распределение юнитов по клеткам (хотя не строгое). В цив3 и в самом деле было деление на атаку и защиту, но за данное упрощение скажите спасибо любимой Цив4. А рейндж не основа, а фишка.
[/b]
Это была основная проблема. Но вместо ее решения путем введения различных способностей юнитам, ввели систему сила=здоровье+прокачки... что на мой взгляд не очень объективно. лучше бы поработали над улучшением старой.
Но даже с таким недостатком, цив 4 всеравно выходит лучше пятерки, хотя бы потому, что прокачки юнит не спасают, если он встречается с противником, у которого специальность на уничтожение таких юнитов как взятый в пример.
В пятерке хорошо прокачанный юнит чуть ли не в одиночку может взять город... оочень реалистично.
Рейндж в пятерке основа любого боя теперь. Вся тактика сводится к обстрелу=>нападение. вот где воистину огромный выбор возможных тактических решений...![]()



Ответить с цитированием