<div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 6.10.2010, 16:02) [snapback]356698[/snapback]</div>
В циве много чего фантомного есть. К примеру, человеческие ресурсы куда более трудновосполнимые, чем пара транспортых кораблей.[/b]
Это смотря какие масштабы времени рассматривать: если тур=десятки лет, может новое поколение подрасти - главное, чтоб не уничтожалось женское население, а уж оставшийся даже процент мужского может расстараться, чтоб детишки понарождались
<div class='quotetop'>Цитата</div>
По железным дорогам юниты тоже без специального юнита ездят. Припасы и подкрепления подвозятся за тысячи километров вообще без дорог, транспортов, машин/обозов. Таких примеров можно привести очень много.[/b]
В Циве - да, и это плохо: паровозы были ценной вещью в истории. Конечно, можно подвозить и без дорог - но СКОРОСТЬ какая будет? Т.е. пока подвезут боеприпасы - войска давно погибнут, и патроны-снаряды радостно будет ждать победивший враг.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Большинство идей по добавлению "реализма" сведётся к простому дополнительному тыканью мышкой без каких-либо изменений в самой сути игры. [/b]
Неправда. Некоторые и сэкономят "тыки" - те же транспорты на несколько юнитов, а некоторые добавят такие принципиальные вещи, которые никакими тыками не заменишь - даже примеры не знаю какие в первую очередь привести, какой ни возьми - подтверждает, да хоть и снабжение: есть патроны - стреляешь, нет - пропал; есть нефть - танки ездят, самолеты летают, корабли плавают. Даже не нефть - а топливо, как в ХоИ, его еще из нефти переработать нужно, и если у тебя даже нефтяные озера, как в Баку, но нет НПЗ - пропал.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Игра должна требовать от игрока выбора стратегических решений (ну или по Сиду - серия интересных выборов). Собственно, при выборе между снабжать/не снабжать, транспортировать/затопить в море и т.п. выбор однозначен и очевиден, следовательно участие игрока здесь не требуется.[/b]
Так снова и снова: тогда можно и от юнитов абстрагироваться: ходить/не ходить; где держать и т.д.; все становится восхитительно (по-твоему) просто: строй юниты, оказалось больше чем у врага - победтл, и не важно, хороший ли ты стратег, догадался ли подтянуть войска в нужное место в нужное время.
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 6.10.2010, 18:44) [snapback]356694[/snapback]</div>
Я такого не говорил. Избавление от лишних кликов не есть упрощение игры.
[/b]
Правильно. Упрощение игры - это то, за что ты, сидовцы, и увы многие циверы выступаете: в частности, за отсутствие транспортов. Но и наоборот не всегда верно: ОЮНТ явно усложняет игру, в то же время резко уменьшает реализм (для некоторых ).