<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 6.10.2010, 19:40) [snapback]356709[/snapback]</div>
Человеческие ресурсы никогда в циве непосредственно юнитом представлены не были, в войне непосредственно они не участвуют никак. Потому их фантомность не обсуждается... Ато если к таким глупостям сводить, можно еще и фантомность карты или ресурсов обсуждать, они же как бы тоже не представлены отдельно...[/b]
К примеру, с цив1-3 для постройки поселенца/рабочего забирался житель из города, а вот для постройки любого другого юнита ничего не требуется. Следовательно, население такой же ресурс.
А войне кто участвует? Человекоподобные роботы? Киборги?

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Собственно нынешняя игра это и есть тыканье мышкой, без раздумий... Если ранее думать надо было, то ныне тупо строишь города пока счастье позволяет, строишь их исключительно у ресурсов и поближе к своим, потому как строить в других местах вовсе смысле нет...
Ну и т.д. Вообщем уже бы действительно сделали бы сразу две кнопки... Начать игру, выиграть игру... и все...[/b]
Не нравится - не играйте.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вот как раз таки ныне количество кликов увеличилось в разы.
Если создать такое же количество юнитов, какое было возможно в четверке, то на транспортировку (тоесть на клики) уйдет 80% игрового времени... в отличие от нескольких минут раздумий над тем чтобы решить каких юнитов садить в те или иные транспорты...[/b]
В 4 была стековая система: можно было собрать всё в стек и водить вместе. Я же говорил с отсылкой на предыдущие части, когда юнитам нужно было давать приказ персонально. Учитывая, что в цив5 действует принцип 1 юнит на тайл (отсутствие стеков), то такого уже быть не может, поэтому сравнивать не корректно.