<div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 6.10.2010, 17:57) [snapback]356686[/snapback]</div>Погрузка\разгрузка была сделанна именно потому, что иначе можно было строить мосты из транспортов...Вы меня не поняли. Сколько у меня юнитов - столько приказов и нужно отдать, а транспорты - это накладные расходы. Конечно, если транспортировать на дальние расстояния, то по количеству кликов выйграют они, но чаще нужно просто перевезти на соседний остров на расстояние одного перехода, а для этого нужно заниматься погрузкой/разгрузкой.
[/b]
Вообще не лучшее решение, но всяко лучше "фантомных" транспортов ныне...
По количеству кликов, кстати с транспортами выходит всего максимум четыре. Без транспортов по количеству юнитов. Больше юнитов, больше мороки...
<div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 6.10.2010, 17:57) [snapback]356686[/snapback]</div>Если хочется поиграть в войну, без заморочек, можно поиграть в старую добрую Crown Defender (ну или что-то в этом роде, не помню точного названия). Там нет никаких доп ресурсов, науки, есть города (замки) и территории которые дают прибыль... все просто на деньги набираем в нужной провинции армию, собираем ее, штурмуем замки... просто и без мороки...Т.е. Черчиль и Рузвельт лично решали на какой корабль посадить ту или иную часть? Если хочется таких деталей, то можно поиграть во что-нибудь более специализированное. В циве война - это одна из многих вещей, которыми следует заниматься.
[/b]![]()
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Mushroom * 6.10.2010, 9:28) [snapback]356558[/snapback]</div>И каким образом отмена классической системы с транспортами свела игру к орлянке? Где я предложил упрощать и низводить циву до этого уровня? Наверное, стоит сначало прочитать и понять, а потом уже делать громкие выкрики.Предлагаете низвести "Цивилизацию" до уровня орлянки, потому что вам нудно? Не-е, лучше идите в шутеры играть - там вам сделают весело.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 6.10.2010, 18:37) [snapback]356692[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Mushroom * 6.10.2010, 9:28) [snapback]356558[/snapback]И каким образом отмена классической системы с транспортами свела игру к орлянке? Где я предложил упрощать и низводить циву до этого уровня? Наверное, стоит сначало прочитать и понять, а потом уже делать громкие выкрики.Предлагаете низвести "Цивилизацию" до уровня орлянки, потому что вам нудно? Не-е, лучше идите в шутеры играть - там вам сделают весело.[/b]
[/b][/quote]
Подразумевалось, "упрощение даже мелочей, если в этом нет необходимости, приведет в будущем к упрощению всего и все, что и низведет игру до уровня "нажми кнопку раз в пять часов и ты победишь..."
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 6.10.2010, 18:09) [snapback]356687[/snapback]</div>В циве много чего фантомного есть. К примеру, человеческие ресурсы куда более трудновосполнимые, чем пара транспортых кораблей. По железным дорогам юниты тоже без специального юнита ездят. Припасы и подкрепления подвозятся за тысячи километров вообще без дорог, транспортов, машин/обозов. Таких примеров можно привести очень много.Вообще не лучшее решение, но всяко лучше "фантомных" транспортов ныне...[/b]
Большинство идей по добавлению "реализма" сведётся к простому дополнительному тыканью мышкой без каких-либо изменений в самой сути игры. Игра должна требовать от игрока выбора стратегических решений (ну или по Сиду - серия интересных выборов). Собственно, при выборе между снабжать/не снабжать, транспортировать/затопить в море и т.п. выбор однозначен и очевиден, следовательно участие игрока здесь не требуется.
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 6.10.2010, 18:44) [snapback]356694[/snapback]</div>Я такого не говорил. Избавление от лишних кликов не есть упрощение игры.Подразумевалось, "упрощение даже мелочей, если в этом нет необходимости, приведет в будущем к упрощению всего и все, что и низведет игру до уровня "нажми кнопку раз в пять часов и ты победишь..."
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 6.10.2010, 19:02) [snapback]356698[/snapback]</div>Человеческие ресурсы никогда в циве непосредственно юнитом представлены не были, в войне непосредственно они не участвуют никак. Потому их фантомность не обсуждается... Ато если к таким глупостям сводить, можно еще и фантомность карты или ресурсов обсуждать, они же как бы тоже не представлены отдельно...В циве много чего фантомного есть. К примеру, человеческие ресурсы куда более трудновосполнимые, чем пара транспортых кораблей. По железным дорогам юниты тоже без специального юнита ездят. Припасы и подкрепления подвозятся за тысячи километров вообще без дорог, транспортов, машин/обозов. Таких примеров можно привести очень много.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 6.10.2010, 19:02) [snapback]356698[/snapback]</div>Собственно нынешняя игра это и есть тыканье мышкой, без раздумий... Если ранее думать надо было, то ныне тупо строишь города пока счастье позволяет, строишь их исключительно у ресурсов и поближе к своим, потому как строить в других местах вовсе смысле нет...Большинство идей по добавлению "реализма" сведётся к простому дополнительному тыканью мышкой без каких-либо изменений в самой сути игры. Игра должна требовать от игрока выбора стратегических решений (ну или по Сиду - серия интересных выборов). Собственно, при выборе между снабжать/не снабжать, транспортировать/затопить в море и т.п. выбор однозначен и очевиден, следовательно участие игрока здесь не требуется.[/b]
Ну и т.д. Вообщем уже бы действительно сделали бы сразу две кнопки... Начать игру, выиграть игру... и все...
<div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 6.10.2010, 19:02) [snapback]356698[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 6.10.2010, 18:44) [snapback]356694[/snapback]Я такого не говорил. Избавление от лишних кликов не есть упрощение игры.Подразумевалось, "упрощение даже мелочей, если в этом нет необходимости, приведет в будущем к упрощению всего и все, что и низведет игру до уровня "нажми кнопку раз в пять часов и ты победишь..."
[/b]
[/b][/quote]
Вот как раз таки ныне количество кликов увеличилось в разы.
Если создать такое же количество юнитов, какое было возможно в четверке, то на транспортировку (тоесть на клики) уйдет 80% игрового времени... в отличие от нескольких минут раздумий над тем чтобы решить каких юнитов садить в те или иные транспорты...
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
Эээ... транспортировка юнитов по морю в Цив5 сложнее чем когда-либо раньше. Не по количеству кликов, а по достижению успеха в этом деле.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Просто прелесть.Собственно нынешняя игра это и есть тыканье мышкой, без раздумий... Если ранее думать надо было, то ныне тупо строишь города пока счастье позволяет, строишь их исключительно у ресурсов и поближе к своим, потому как строить в других местах вовсе смысле нет...
Ну и т.д. Вообщем уже бы действительно сделали бы сразу две кнопки... Начать игру, выиграть игру... и все...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 6.10.2010, 15:37) [snapback]356692[/snapback]</div>Вам кажется скучной погрузка\выгрузка, кто-то не любит подсчитывать молотки, ещё кому-то не по душе улучшения тайлов...И каким образом отмена классической системы с транспортами свела игру к орлянке? Где я предложил упрощать и низводить циву до этого уровня? Наверное, стоит сначало прочитать и понять, а потом уже делать громкие выкрики.[/b]
Если учесть каждое пожелание по "оптимизации" - получится примитив. Та самая орлянка.
Кстати, мне тут подсказали, что лишних кликов мышкой нет в DooM. Может, стоит присмотреться, а?![]()
<div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 6.10.2010, 19:52) [snapback]356715[/snapback]</div>Эээ... транспортировка юнитов по морю в Цив5 сложнее чем когда-либо раньше. Не по количеству кликов, а по достижению успеха в этом деле.
<div class='quotetop'>ЦитатаПросто прелесть.Собственно нынешняя игра это и есть тыканье мышкой, без раздумий... Если ранее думать надо было, то ныне тупо строишь города пока счастье позволяет, строишь их исключительно у ресурсов и поближе к своим, потому как строить в других местах вовсе смысле нет...
Ну и т.д. Вообщем уже бы действительно сделали бы сразу две кнопки... Начать игру, выиграть игру... и все...[/b]
[/b][/quote]
Собственно подвод войск в целом стал огромной проблемой, а не только флот...
И самое интересное, что реалистичности тут нет никакой...
Вообще если уж кто хотел бы "меньше кликов" можно было бы взять систему маршрутов из Анно 1404, там можно по старинке все в ручную делать, погрузил, разгрузил, отправил. А можно и назначить маршрут из такой то точки в такую то. И допустим погрузка происходит таком-то месте и такая-то по составу, разгрузка там то и там то в таком-то или другом составе...
Автоматизируешь, и остается только поставлять войска в точку погрузки (там это только порт... разгрузится можно где угодно, а вот погрузится (если там товары, или провизия для армии, а не только юниты) только в порту.
Для охраны привязываешь к маршруту нужное количество кораблей с помеченной опцией конвой... и они себе плавают... в случае надобности ввязываются в бой, о коем вам сразу приходит уведомление, чтобы внимание обратили...
Вообще же для меня Анно как бы эталон последовательного развития серии. С каждой новой частью, игра становится все лучше, и с самой первой не было потеряно ни одного нюанса в геймплее, только улучшалось старое и добавлялось новое.
К тому же каждая часть игры, выходила сразу готовой к игре, и требовала минимум патчей (на моей памяти для последней с момента выхода, вышел только один патч (и то он поправлял дипломатию и баг с погрузкой больших объемов товаров), а вышла игра еще в июне прошлого года...
P.S. Вообще раз уже завел речь об Анно... так вот в цив 5 интерфейс дипломатии можно сказать сперли из Анно, лишь слегка изменив размер окон где располагается лидер...
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 6.10.2010, 20:18) [snapback]356723[/snapback]</div>Реалистичности всегда не хватало, в любой части. Но!Интересно, а что вообще в Циве реалистично (в любой части)?
[/b]
Но в ранних частях, хотя бы стремились к этой реалистичности. То что можно наблюдать сейчас, это как бы заявление, игра становится просто игрой, а не глобальной стратегией с претензией на реалистичность.
Вообще мне пятерка напоминает оцивилизированных Пиратов Сида Мейера...
Сейчас пришло на ум... так сказать компромиссное решение для всех сразу ))))
Вообщем это как бы идея, будущим мододелам.
Суть вот в чем.
Чтобы было и реалистично, и практично, нужно всего лишь сделать два типа транспортации по морю.
Первый тип обычный как есть сейчас, но с уменьшенным вдове количеством ходом и местом. Почему ?
Потому что в реальности это выглядит так.
Подошла армия к берегу, обнаружила там в "деревушке" какие-то подходящие для плавания судна, уселось и поплыло... ))))
Второй тип строится некоторое время в городе, сам транспорт как юнит не появляется, зато каждый юнит вошедший в город может сразу усесться в транспорт. Потом как набрался ряд юнитов (достаточный с точки зрения игрока) и из города и выплывает транспорт...
Тут в принципе ничего нового создавать не нужно... транспорт строящийся в городе можно не добавлять в игру отдельным юнитом, это как бы как постройка, вроде есть, вроде и нет...
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 6.10.2010, 17:22) [snapback]356725[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 6.10.2010, 20:18) [snapback]356723[/snapback]Реалистичности всегда не хватало, в любой части. Но!Интересно, а что вообще в Циве реалистично (в любой части)?
[/b]
Но в ранних частях, хотя бы стремились к этой реалистичности. То что можно наблюдать сейчас, это как бы заявление, игра становится просто игрой, а не глобальной стратегией с претензией на реалистичность.
Вообще мне пятерка напоминает оцивилизированных Пиратов Сида Мейера...
[/b][/quote]
Она всегда была только игрой. С моей точки зрения Сид впервые реализовал то, что я уже и не расчитывал увидеть в циве - возможность упадка цивилизации. Ранее всегда государство развивалось по экспоненте, а сейчас возможны варианты.
<div class='quotetop'>Цитата</div>А упадка серии он не релизовал ? ... , вспоминаются Панзер генералы то же ребята решили поэкспериментировать , кому то нравилось да , только где теперь SSIСид впервые реализовал то, что я уже и не расчитывал увидеть в циве - возможность упадка цивилизации. Ранее всегда государство развивалось по экспоненте, а сейчас возможны варианты. [/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 6.10.2010, 20:35) [snapback]356732[/snapback]</div>Если вы не видели упадка цивилизаций... то вы не играли значит в цив4 вообщеОна всегда была только игрой. С моей точки зрения Сид впервые реализовал то, что я уже и не расчитывал увидеть в циве - возможность упадка цивилизации. Ранее всегда государство развивалось по экспоненте, а сейчас возможны варианты.
[/b]![]()
Среди модов сразу включенных в лицензию четверки, был мод РФЦ, с системой стабильности наций...
Думаю не стоит в который раз говорить что РФЦ был только началом... позже появилось множество более совершенных модов.
Меня к примеру совершенно умиляет CCV мод...
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 6.10.2010, 20:56) [snapback]356744[/snapback]</div>Ну так тогда не нужно судить о возможностях цивилизации вообще...Моды я не отношу к Цивилизации вообще.
[/b]
Ато как в анекдоте:
если у вас двухкамерный холодильник, а вы пользуетесь только одной камерой, то никто вам не виноват, что иногда не хватает в нем места...
Если игра подразумевает моды, тогда это уже еще одна особенность игры. Если же игра изначально не подразумевает моды, то тогда каждый мод, это уже отдельная от игры история.
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
Моды - это особенность движка, а не игры - технической составляющей, а не геймплейной. Я не исключаю что на Цив5 можно сделать Цив4 если упереться, равно как и на Цив4 можно сделать цив5 - вопрос только зачем и кто это будет делать. Приличный мод - это всегда отдельная от игры история. И не известно сколько модов еще будет к Цив5. Если сравнение и возможно, то уж как минимум с поправкой на "текущий момент"
Но как вообще можно сравнивать игру с N-ым количеством разнообразных модов, с чем-то в единичном экземпляре? В одном моде орки, в другом космические корабли, но всеравно заявляем что она (игра, непонятно правда какая) лучше/хуже той, в которой парусные корабли, потому что там только они, а там и то, и другое, хотя не совсем там?!
Я конечно в первую очередь сравниваю Цив4 даже без аддонов, (не то что с мифическими модами) с цив5 какая она сейчас. И конечно я не буду скрывать, что цив4 меня многим раздражала. Кому-то например не нравится что сейчас убрали здоровье, а мне жутко не нравится что в четверке сделали с недовольством.
Отсутствие транспортов скорее всего связано с ОЮНТ, и я уже отмечал, что на мой взгляд разработчики перемудрили, запретив стековать юниты вообще. Но в сравнение с тем кошмаром что сделала четверка с тройкой - это просто шедевр мысли.
<div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 6.10.2010, 16:02) [snapback]356698[/snapback]</div>Это смотря какие масштабы времени рассматривать: если тур=десятки лет, может новое поколение подрасти - главное, чтоб не уничтожалось женское население, а уж оставшийся даже процент мужского может расстараться, чтоб детишки понарождалисьВ циве много чего фантомного есть. К примеру, человеческие ресурсы куда более трудновосполнимые, чем пара транспортых кораблей.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>В Циве - да, и это плохо: паровозы были ценной вещью в истории. Конечно, можно подвозить и без дорог - но СКОРОСТЬ какая будет? Т.е. пока подвезут боеприпасы - войска давно погибнут, и патроны-снаряды радостно будет ждать победивший враг.По железным дорогам юниты тоже без специального юнита ездят. Припасы и подкрепления подвозятся за тысячи километров вообще без дорог, транспортов, машин/обозов. Таких примеров можно привести очень много.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Неправда. Некоторые и сэкономят "тыки" - те же транспорты на несколько юнитов, а некоторые добавят такие принципиальные вещи, которые никакими тыками не заменишь - даже примеры не знаю какие в первую очередь привести, какой ни возьми - подтверждает, да хоть и снабжение: есть патроны - стреляешь, нет - пропал; есть нефть - танки ездят, самолеты летают, корабли плавают. Даже не нефть - а топливо, как в ХоИ, его еще из нефти переработать нужно, и если у тебя даже нефтяные озера, как в Баку, но нет НПЗ - пропал.Большинство идей по добавлению "реализма" сведётся к простому дополнительному тыканью мышкой без каких-либо изменений в самой сути игры. [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Так снова и снова: тогда можно и от юнитов абстрагироваться: ходить/не ходить; где держать и т.д.; все становится восхитительно (по-твоему) просто: строй юниты, оказалось больше чем у врага - победтл, и не важно, хороший ли ты стратег, догадался ли подтянуть войска в нужное место в нужное время.Игра должна требовать от игрока выбора стратегических решений (ну или по Сиду - серия интересных выборов). Собственно, при выборе между снабжать/не снабжать, транспортировать/затопить в море и т.п. выбор однозначен и очевиден, следовательно участие игрока здесь не требуется.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 6.10.2010, 18:44) [snapback]356694[/snapback]</div>Правильно. Упрощение игры - это то, за что ты, сидовцы, и увы многие циверы выступаете: в частности, за отсутствие транспортов. Но и наоборот не всегда верно: ОЮНТ явно усложняет игру, в то же время резко уменьшает реализм (для некоторыхЯ такого не говорил. Избавление от лишних кликов не есть упрощение игры.
[/b]).
<div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 6.10.2010, 22:11) [snapback]356765[/snapback]</div>Сравнивать можно легко, это просто возможность игры. Если она реализована, это плюс, если нет то это уже минус.Моды - это особенность движка, а не игры - технической составляющей, а не геймплейной. Я не исключаю что на Цив5 можно сделать Цив4 если упереться, равно как и на Цив4 можно сделать цив5 - вопрос только зачем и кто это будет делать. Приличный мод - это всегда отдельная от игры история. И не известно сколько модов еще будет к Цив5. Если сравнение и возможно, то уж как минимум с поправкой на "текущий момент"
Но как вообще можно сравнивать игру с N-ым количеством разнообразных модов, с чем-то в единичном экземпляре? В одном моде орки, в другом космические корабли, но всеравно заявляем что она (игра, непонятно правда какая) лучше/хуже той, в которой парусные корабли, потому что там только они, а там и то, и другое, хотя не совсем там?![/b]
В цив 5, с моддингом мне кажется будет похуже цив 4. Т.к. тут уже тотальная коммерция пошла на игре. Потому скорее всего СДК моддинга в цив5 просто не будет.
Но если будет, то опять таки. Ни один мод на цив4 кардинально не переписывает исходное. Он лишь добавляет. В цив 5 уже сразу видно что для создание чего-либо вразумительного прийдется перекапывать более половины всего что есть... если оно еще будет.
Это уже огромная разница...
<div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 6.10.2010, 22:11) [snapback]356765[/snapback]</div>И потом. Я вообще то где-то уже писал, что цив 4 для меня стала игрой в которую можно играть, только после появления ряда модов. В чистую игру я не играл практически, просто потому что не интересно. Но если там обычная игра мне надоела после нескольких месяцев игры... то здесь сразу хватило трех партий, чтобы отпало желание играть...Я конечно в первую очередь сравниваю Цив4 даже без аддонов, (не то что с мифическими модами) с цив5 какая она сейчас. И конечно я не буду скрывать, что цив4 меня многим раздражала. Кому-то например не нравится что сейчас убрали здоровье, а мне жутко не нравится что в четверке сделали с недовольством.
Отсутствие транспортов скорее всего связано с ОЮНТ, и я уже отмечал, что на мой взгляд разработчики перемудрили, запретив стековать юниты вообще. Но в сравнение с тем кошмаром что сделала четверка с тройкой - это просто шедевр мысли.
[/b]
Но несмотря на это, четверку я считаю продолжателем серии цив, потому как в ней то что меня не устраивало, не касалось самой игровой концепции, это были отдельные моменты.
С пятеркой все иначе... тут мне совершенно не нравится практически все... за исключением нескольких моментов... это печально...
Это другая игра, и ей бы не Цивилизацией называться... Хотя думаю ее потому и назвали Цивилизация, просто иначе она бы вообще не стала продаваться...
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата</div>Возможно, хотя я не буду растраиваться ни капельки. К хорошей игре можно обойтись и без модов.Сравнивать можно легко, это просто возможность игры. Если она реализована, это плюс, если нет то это уже минус.
В цив 5, с моддингом мне кажется будет похуже цив 4. Т.к. тут уже тотальная коммерция пошла на игре. Потому скорее всего СДК моддинга в цив5 просто не будет.
Но если будет, то опять таки. Ни один мод на цив4 кардинально не переписывает исходное. Он лишь добавляет. В цив 5 уже сразу видно что для создание чего-либо вразумительного прийдется перекапывать более половины всего что есть... если оно еще будет.
Это уже огромная разница...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А у меня впечатления ровно противоположные. И вряд ли ее ждет забвение. Чтобы не ходить далеко, можно посмотреть оценки на АГ.ру - 82%, ровно как и для Цив4 сейчас.И потом. Я вообще то где-то уже писал, что цив 4 для меня стала игрой в которую можно играть, только после появления ряда модов. В чистую игру я не играл практически, просто потому что не интересно. Но если там обычная игра мне надоела после нескольких месяцев игры... то здесь сразу хватило трех партий, чтобы отпало желание играть...
Но несмотря на это, четверку я считаю продолжателем серии цив, потому как в ней то что меня не устраивало, не касалось самой игровой концепции, это были отдельные моменты.
С пятеркой все иначе... тут мне совершенно не нравится практически все... за исключением нескольких моментов... это печально...
Это другая игра, и ей бы не Цивилизацией называться... Хотя думаю ее потому и назвали Цивилизация, просто иначе она бы вообще не стала продаваться...[/b]
В целом мне ваша позиция понятна... играем в то что дают, и не просим большего...
И дальнейшая дискуссия с вами будет подобна дискуссии с человеком который твердо убежден что MMORPG можно пройти как и любую игру...
Оценка АГ.ру для меня такой же точно показатель как и объемы продаж. Это вообще ни о чем не свидетельствует... ИМХО.
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия