Результаты опроса: Отсутствие транспортных кораблей в Цив5 - улучшение или ухудшение?

Голосовавшие
206. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Улучшение

    80 38.83%
  • Ухудшение

    88 42.72%
  • Мало что изменит

    34 16.50%
  • Я не играю в цив5

    4 1.94%
+ Ответить в теме
Страница 15 из 17 ПерваяПервая ... 5141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 300 из 336

Тема: Отсутствие транспортных кораблей в Цив5 - в итоге улучшение или ухудшение?(перезапущен)

  1. #281
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    А чем два ограниченных стека противников отличаются от двух юнитов ?
    Это троллинг или серьезно? А то я и в 1001й раз не поленюсь ответить - уж больно тема важная
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #282
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Это троллинг или серьезно? А то я и в 1001й раз не поленюсь ответить - уж больно тема важная
    Можно считать что троллинг.В мультиплеере четверки в одиночку в бой не ходили,а стеки доходили до 200 единиц.Если ты вырастил стек в 150 единиц,а противник в 200 то исход более менее предопределен.Если у обоих по стеки по 10 юнитов то получается что шансы то равные.Единственное что неудобно это отслеживание перемежения юнитов,чтобы они не перекрывали ходы друг другу до окончания хода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  3. #283
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    Можно считать что троллинг.
    Ну раз ты признаешь, что троллинг, но дальше пишешь - значит, мой ответ тебе зачем-то нужен. Но нового я вряд ли отвечу.
    В мультиплеере четверки в одиночку в бой не ходили,а стеки доходили до 200 единиц.Если ты вырастил стек в 150 единиц,а противник в 200 то исход более менее предопределен.Если у обоих по стеки по 10 юнитов то получается что шансы то равные.Единственное что неудобно это отслеживание перемежения юнитов,чтобы они не перекрывали ходы друг другу до окончания хода.
    Я не могу понять эту логику, когда люди ДЕЛАЮТ ВИД (ну иначе не могу сказать ведь 100 раз уже повторял!) что стеки могут быть только в таком глупом виде как были в Циве. Даже в КтП2 стеки были намного интереснее, т.к. в результате боя гибло большинство юнитов.

    В этом собака и зарыта!!! что в огромном стеке в Циве может выжить куча недобитков, которые после боя "чудесным образом" восстанавливаются до первоначального состояния. И многое решает случай - хватит ли у одного игрока атакеров, чтоб сбить последнего сильного защитника, и потом уже добивать недобитков.

    Еще лучше стек сделан, насколько помню и разобрался, в e-civ - там просто учитывается каждый человек и они легко собираются в армию - что сложнее, но делалось в КтП2, и совсем бессмысленно было усложнено в Циве через военных лидеров. e-civ В ПРИНЦИПЕ решала проблему учета численности армий - ведь в Циве за общим понятием "юнит" могло предполагаться разное число людей - шпион, рабочий, поселенец, стрелки, скаут - это все ж совершенно разные по численности юниты! а юнит-линкор и юнит-галера, ну пусть юнит-эсминец - как их можно сравнивать?! Можно конечно вообразить, что имеется в виду эскадра эсминцев - ну тогда надо им дать возможность набиваться в юнит определенным числом и гибнуть отдельно друг от друга - но зачем тогда вообще понятие "юнит"?

    Но даже в e-civ - снова насколько понимаю - не учитывался перевес в численности при расчете вероятности гибели каждого воина. Вот если добавить и "метод подавления массой" Штурмана - все, законченная картина маслом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #284
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    в любом случае костыли... нужен отдельный экран для тактических битв...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #285
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    в любом случае костыли... нужен отдельный экран для тактических битв...
    не дай бог..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  6. #286
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    не дай бог..
    Слава богу, этот вопрос достаточно независимый от других: для начала можно просто оставить подпрограмму-заглушку на тактических боях: дойдут руки у разрабов - можно будет и сделать, для любителей.

    Я по-прежнему категорически против управления такт. боями - даже единственная кнопка "отступить" в КтП2 - уже эклектика, уже смешение тактики и стратегии, что не реализм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  7. #287
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    не дай бог..
    кому как.. для меня не дай бог... это читать описать игр, в которых игрок побеждает одной коняшкой и четырьмя лучниками.... это глобальная стратегия? ещё и с заявкой на тактическую составляющую (ОЮНТ же)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #288
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Я по-прежнему категорически против управления такт. боями - даже единственная кнопка "отступить" в КтП2 - уже эклектика, уже смешение тактики и стратегии, что не реализм.
    чего это не реализм... македонский и ганнибал по карте только стрелочки двигали, а в битвах не руководили что ле?
    это как раз отсутствие тактики (как в 4-ке) или псевдо-тактика (четыре лучника и лошадка) скорее можно назвать не реализмом..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #289
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    чего это не реализм... македонский и ганнибал по карте только стрелочки двигали, а в битвах не руководили что ле?
    Да, битвами руководили. Но при этом переставали руководить напрямую делами в столице, там мог произойти переворот, как Октябрьский мятеж в России в 1917м, пока Николай уехал руководить "тактическими битвами" на фронты 1МВ. + правители могли погибнуть в бою.

    Потому я в принципе допускаю управление битвой в игре, и даже "за" - но только с учетом этих эффектов: 1. затруднение управления страной (а это сложно - нужно вводить задержку распространения информации, такая задержка КРАЙНЕ интересна и реалистична; нужно вводить неполную достоверность и полноту прибывшей информации), 2. нужны элементы РПГ: "убили правителя" - штраф в виде врЕменной анархии с возможностью переворотов; нужно престолонаследие как в АоМ4 - ну эту тему уже вроде разработали в стратегии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  10. #290
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    кому как.. для меня не дай бог... это читать описать игр, в которых игрок побеждает одной коняшкой и четырьмя лучниками.... это глобальная стратегия? ещё и с заявкой на тактическую составляющую (ОЮНТ же)?
    я хочу играть в стратегию а не тактический симулятор, как и подавляющее большинство других поклонников цивилизации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  11. #291
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    я хочу играть в стратегию а не тактический симулятор, как и подавляющее большинство других поклонников цивилизации.
    ну... может поэтому подавляющее большинство играет в total war... а не в циву...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #292
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Да, битвами руководили. Но при этом переставали руководить напрямую делами в столице, там мог произойти переворот, как Октябрьский мятеж в России в 1917м, пока Николай уехал руководить "тактическими битвами" на фронты 1МВ.
    И какой фронт у Николая II был в Тобольске?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Gromozeka; 06.05.2013 в 16:33.
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  13. #293
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну... может поэтому подавляющее большинство играет в total war... а не в циву...
    у разных игр разная аудитория, тотал вар это тактика с элементами стратегии, а цива это стратегия с элементами тактики
    гибрид где будет поровну и того и другого будет не нужен ни поклонникам цивы ни поклонникам тотал вара
    а какой-то ничтожно маленькой группе игроков которым нравится и то и другое в равной степени

    кстати откуда данные, что "подавляющее большинство играет в total war"

    даже если так - подавляющее большинство играет в ангри бердс, но это не повод что-то оттуда привносить в цивилизацию
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 06.05.2013 в 18:23.
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  14. #294
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну... может поэтому подавляющее большинство играет в total war... а не в циву...
    А такое ли уж подавляющее, и большинство? И потом - я все время говорю с позиции реализма. Допускаю, что реализм интересует не большинство. Но в данном вопросе, как я уже многократно повторял, нет необходимости выбирать "или-или", реалистичная стратегия - та же стратегия с добавленными "управлением тактическими боями", их можно добавить потом (или не добавлять, если не хватит сил или разрабы в процессе написания игры решат не отходить от реализма); или если бои будут добавлены - легко поставить галочку "отключить управление тактич. боями" - для любителей реализма.

    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    И какой фронт у Николая II был в Тобольске?
    Об этом в Сети разные версии, напр.
    - Роковым решением называют поездку царя в Ставку в Могилев. Зачем он это сделал? Ведь если бы царь вернулся в Петроград, да еще с вооруженной поддержкой, все могло бы быть иначе?
    - Императора упорно приглашали в Ставку. При этом темнили с причиной вызова. Получив заверение министра внутренних дел, что в Петрограде все вполне благополучно, Николай II 22 февраля уехал в Ставку. И в этот же день в Петрограде уволили 36 тысяч рабочих-путиловцев, причем без выходного пособия. И рабочие, которым нечем кормить семьи, устремились на соседние заводы и подняли их на забастовки солидарности. Между тем император приехал в Ставку и оказалось, что чрезвычайных причин спешить туда не было. Спрашивается, что происходит? Причем известно, что перед этим лидер партии октябристов Гучков (он станет военным министром во Временном правительстве) встречался и с начальником Генерального штаба, находящегося в Могилеве, генералом Алексеевым, и с руководством Путиловского завода. Если все сопоставить, то похоже, что главу государства устраняли от оперативного руководства в столице, где одновременно провоцировалась революция.
    Если еще и нормальный шпионаж в игру добавить, то такими вариантами можно пользоваться: выманить Правителя "в войска" и устроить переворот в столице.

    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    даже если так - подавляющее большинство играет в ангри бердс, но это не повод что-то оттуда привносить в цивилизацию
    +100.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  15. #295
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение


    Об этом в Сети разные версии, напр.



    В любом случае в Октябре царя не свергали,свергали как раз тех кто в Феврале его сверг...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  16. #296
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    В любом случае в Октябре царя не свергали,свергали как раз тех кто в Феврале его сверг...
    Хорошо, в феврале. Но проблемы-то у царя появились именно потому что уехал из столицы. А уехал же не на прогулку - а в Ставку верховного главкома, наверняка думал на месте лучше порулит "тактическими боями".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Yorick; 06.05.2013 в 20:32.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  17. #297
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Но проблемы-то у царя появились именно потому что уехал из столицы. А уехал же не на прогулку - а в Ставку верховного главкома, наверняка думал на месте лучше порулит "тактическими боями".
    ммм... и на этом примере... мы получаем, что реализм, это когда тактических битв нет... так что ле?
    как бы не стыкуется?

    кстати откуда данные, что "подавляющее большинство играет в total war"
    да... субъективные ощущения подвели... у total war больше, но не намного... примерно раза в 1,5...

    о в данном вопросе, как я уже многократно повторял, нет необходимости выбирать "или-или", реалистичная стратегия - та же стратегия с добавленными "управлением тактическими боями", их можно добавить потом (или не добавлять, если не хватит сил или разрабы в процессе написания игры решат не отходить от реализма); или если бои будут добавлены - легко поставить галочку "отключить управление тактич. боями" - для любителей реализма.
    именно так..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #298
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ммм... и на этом примере... мы получаем, что реализм, это когда тактических битв нет... так что ле?
    как бы не стыкуется?
    Не перестаю удивляться, какая у людей разная логика Для меня абсолютно нереально, что ОДИН (!!) Правитель в игре может управлять (во всех деталях!) кучей битв, происходящих возможно ОДНОВРЕМЕННО В РАЗНЫХ МЕСТАХ по всей планете! А для тебя выходит это возможно В РЕАЛЕ? или мы с тобой совсем по-разному понимаем слово "реализм"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  19. #299
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    ну... ты видимо больше про николая второго... а я больше про античность и древность... там вполне ганнибал или александр македонский участвовали во всех важнейших битвах...
    и если поставить выбор не реализм управления всеми битвами - не реализм отсутствия тактических битв вообще... я выберу первый...

    опять же какие варианты остаются... не вводить тактические битвы, так как не реалистично, а оставить так как было в тройке-четверке стеки?
    это реалистичные варианты... а не реалистично сделать задержку приказов, снабжение и т.п.... потому что реализм это хорошо, но мало кто согласится смотреть как играет компьютер... а не играть самому...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #300
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну... ты видимо больше про николая второго... а я больше про античность и древность... там вполне ганнибал или александр македонский участвовали во всех важнейших битвах...
    А если битвы происходят почти одновременно в разных частях планеты - как ты физически представляешь "поучаствовать во всех", да еще до изобретения авиации? и ведь речь идет не только о главных битвах, которые не всегда происходят одновременно - а и о огромной массе более мелких битв, БОЛЬШИНСТВО которых происходит одновременно? И ведь речь идет не об отдельном полководце, а нужно перемещать армии - это на порядок дольше.

    Ну можно дать возможность Правителю передвигаться между армиями с мобильным отрядом - но его скорость тоже должна быть небезгранична, и должен быть риск напороться на превосходящего врага и погибнуть Правителю, когда он перемещается без армии.

    и если поставить выбор не реализм управления всеми битвами - не реализм отсутствия тактических битв вообще... я выберу первый...
    А если поставить выбор "реализм управления только теми тактическими битвами, куда в реале успевает доскакать Правитель, с риском оставления столицы VS реализм (в твоем понимании, я этого ФИЗИЧЕСКИ так и не понимаю) управления всеми тактическими битвами" - что ты выберешь?

    не реалистично сделать задержку приказов, снабжение и т.п.... потому что реализм это хорошо, но мало кто согласится смотреть как играет компьютер... а не играть самому...
    СДЕЛАТЬ это в игре - да, сложно. Но если сделать по уму - то ИГРАТЬ должно быть ненамного сложнее, чем сейчас, особенно если сравнивать с дикой и бессмысленной сложностью перемещения юнитов в Цив5 при ОЮНТ - с возвращением стеков и превращением их в нормальные армии резко все упростится в этом месте, появится возможность наращивать сложность там, где это действительно нужно.

    Я не понял, из чего ты сделал вывод, что будет играть только комп? Нет, мы просто пытаемся избавить игрока от рутины, от микроменеджмента, чего давно просит, просто умоляет куча игроков. Ну что это за дело, что те же пароходы, очень прожорливые поначалу, спокойно плавают веками в море, их радиус действия не ограничивает наличие портов, угля в портах? линкоры могут сколь угодно долго вести бои не заходя в порты за снарядами? огромным массам танков и самолетов не нужно топливо и снаряды с патронами? Где-то попалось, что в начале 1МВ Россия испытывала снарядный голод, но потом оправилась, подтянула промышленность - интересный же эффект?

    А это все снабжение. И игрок не должен сушить голову и водить за руку каждый обоз, а то и верблюда - это должны планировать "штабы"-программы; игрок, как стратег в реале, должен только поставить задачу, но поставить - учитывая, что не все пойдет как надо, как и в реале.

    И задержка приказов (и информации вообще) никак не отменяет участие игрока в игре. Усложняет - да: ты планируешь действия исходя из ПРЕДПОЛАГАЕМОЙ обстановки - напр.
    армия А выходит из укрепленного города Н чтоб соединиться в поле с армией Б, а армия Б не приходит, и черт знает (пока) что с ней - так лучше было и не выходить из города. А что теперь делать - ждать в поле, рискуя что нападет превосходящий враг? или смываться - куда? а вдруг враг разведал, что ты вышел из города и захватил город, или ждет тебя на пути возвращения, а сюда может подойти все же с опозданием твоя армия Б?
    Конечно, сложные размышления - но ведь в реале так все и происходило!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме
Страница 15 из 17 ПерваяПервая ... 5141516 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Хотсит в Civ5. Вернее его отсутствие
    от neilparker в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 4
    Новое: 25.09.2010, 19:35
  2. Принцип "один-юнит-на-тайл" в Цив5 - в итоге улучшение или ухудшение?
    от Yorick в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 48
    Новое: 10.07.2010, 19:01
  3. Отсутствие технологий при старте!!!
    от steza в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 7
    Новое: 27.08.2009, 15:57
  4. Настройка, улучшение Windows
    от strateg в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 15
    Новое: 06.01.2007, 23:04
  5. Отсутствие музыки в игре.
    от Alex. в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 13.01.2006, 09:49

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters