Можно считать что троллинг.В мультиплеере четверки в одиночку в бой не ходили,а стеки доходили до 200 единиц.Если ты вырастил стек в 150 единиц,а противник в 200 то исход более менее предопределен.Если у обоих по стеки по 10 юнитов то получается что шансы то равные.Единственное что неудобно это отслеживание перемежения юнитов,чтобы они не перекрывали ходы друг другу до окончания хода.
Ну раз ты признаешь, что троллинг, но дальше пишешь - значит, мой ответ тебе зачем-то нужен. Но нового я вряд ли отвечу.
Я не могу понять эту логику, когда люди ДЕЛАЮТ ВИД (ну иначе не могу сказать ведь 100 раз уже повторял!) что стеки могут быть только в таком глупом виде как были в Циве. Даже в КтП2 стеки были намного интереснее, т.к. в результате боя гибло большинство юнитов.В мультиплеере четверки в одиночку в бой не ходили,а стеки доходили до 200 единиц.Если ты вырастил стек в 150 единиц,а противник в 200 то исход более менее предопределен.Если у обоих по стеки по 10 юнитов то получается что шансы то равные.Единственное что неудобно это отслеживание перемежения юнитов,чтобы они не перекрывали ходы друг другу до окончания хода.
В этом собака и зарыта!!! что в огромном стеке в Циве может выжить куча недобитков, которые после боя "чудесным образом" восстанавливаются до первоначального состояния. И многое решает случай - хватит ли у одного игрока атакеров, чтоб сбить последнего сильного защитника, и потом уже добивать недобитков.
Еще лучше стек сделан, насколько помню и разобрался, в e-civ - там просто учитывается каждый человек и они легко собираются в армию - что сложнее, но делалось в КтП2, и совсем бессмысленно было усложнено в Циве через военных лидеров. e-civ В ПРИНЦИПЕ решала проблему учета численности армий - ведь в Циве за общим понятием "юнит" могло предполагаться разное число людей - шпион, рабочий, поселенец, стрелки, скаут - это все ж совершенно разные по численности юниты! а юнит-линкор и юнит-галера, ну пусть юнит-эсминец - как их можно сравнивать?! Можно конечно вообразить, что имеется в виду эскадра эсминцев - ну тогда надо им дать возможность набиваться в юнит определенным числом и гибнуть отдельно друг от друга - но зачем тогда вообще понятие "юнит"?
Но даже в e-civ - снова насколько понимаю - не учитывался перевес в численности при расчете вероятности гибели каждого воина. Вот если добавить и "метод подавления массой" Штурмана - все, законченная картина маслом.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Слава богу, этот вопрос достаточно независимый от других: для начала можно просто оставить подпрограмму-заглушку на тактических боях: дойдут руки у разрабов - можно будет и сделать, для любителей.
Я по-прежнему категорически против управления такт. боями - даже единственная кнопка "отступить" в КтП2 - уже эклектика, уже смешение тактики и стратегии, что не реализм.
Да, битвами руководили. Но при этом переставали руководить напрямую делами в столице, там мог произойти переворот, как Октябрьский мятеж в России в 1917м, пока Николай уехал руководить "тактическими битвами" на фронты 1МВ. + правители могли погибнуть в бою.
Потому я в принципе допускаю управление битвой в игре, и даже "за" - но только с учетом этих эффектов: 1. затруднение управления страной (а это сложно - нужно вводить задержку распространения информации, такая задержка КРАЙНЕ интересна и реалистична; нужно вводить неполную достоверность и полноту прибывшей информации), 2. нужны элементы РПГ: "убили правителя" - штраф в виде врЕменной анархии с возможностью переворотов; нужно престолонаследие как в АоМ4 - ну эту тему уже вроде разработали в стратегии.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
у разных игр разная аудитория, тотал вар это тактика с элементами стратегии, а цива это стратегия с элементами тактики
гибрид где будет поровну и того и другого будет не нужен ни поклонникам цивы ни поклонникам тотал вара
а какой-то ничтожно маленькой группе игроков которым нравится и то и другое в равной степени
кстати откуда данные, что "подавляющее большинство играет в total war"
даже если так - подавляющее большинство играет в ангри бердс, но это не повод что-то оттуда привносить в цивилизацию
Последний раз редактировалось Peter; 06.05.2013 в 18:23.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
А такое ли уж подавляющее, и большинство? И потом - я все время говорю с позиции реализма. Допускаю, что реализм интересует не большинство. Но в данном вопросе, как я уже многократно повторял, нет необходимости выбирать "или-или", реалистичная стратегия - та же стратегия с добавленными "управлением тактическими боями", их можно добавить потом (или не добавлять, если не хватит сил или разрабы в процессе написания игры решат не отходить от реализма); или если бои будут добавлены - легко поставить галочку "отключить управление тактич. боями" - для любителей реализма.
Об этом в Сети разные версии, напр.
Если еще и нормальный шпионаж в игру добавить, то такими вариантами можно пользоваться: выманить Правителя "в войска" и устроить переворот в столице.- Роковым решением называют поездку царя в Ставку в Могилев. Зачем он это сделал? Ведь если бы царь вернулся в Петроград, да еще с вооруженной поддержкой, все могло бы быть иначе?
- Императора упорно приглашали в Ставку. При этом темнили с причиной вызова. Получив заверение министра внутренних дел, что в Петрограде все вполне благополучно, Николай II 22 февраля уехал в Ставку. И в этот же день в Петрограде уволили 36 тысяч рабочих-путиловцев, причем без выходного пособия. И рабочие, которым нечем кормить семьи, устремились на соседние заводы и подняли их на забастовки солидарности. Между тем император приехал в Ставку и оказалось, что чрезвычайных причин спешить туда не было. Спрашивается, что происходит? Причем известно, что перед этим лидер партии октябристов Гучков (он станет военным министром во Временном правительстве) встречался и с начальником Генерального штаба, находящегося в Могилеве, генералом Алексеевым, и с руководством Путиловского завода. Если все сопоставить, то похоже, что главу государства устраняли от оперативного руководства в столице, где одновременно провоцировалась революция.
+100.
ммм... и на этом примере... мы получаем, что реализм, это когда тактических битв нет... так что ле?
как бы не стыкуется?
да... субъективные ощущения подвели... у total war больше, но не намного... примерно раза в 1,5...кстати откуда данные, что "подавляющее большинство играет в total war"
именно так..о в данном вопросе, как я уже многократно повторял, нет необходимости выбирать "или-или", реалистичная стратегия - та же стратегия с добавленными "управлением тактическими боями", их можно добавить потом (или не добавлять, если не хватит сил или разрабы в процессе написания игры решат не отходить от реализма); или если бои будут добавлены - легко поставить галочку "отключить управление тактич. боями" - для любителей реализма.
Не перестаю удивляться, какая у людей разная логикаДля меня абсолютно нереально, что ОДИН (!!) Правитель в игре может управлять (во всех деталях!) кучей битв, происходящих возможно ОДНОВРЕМЕННО В РАЗНЫХ МЕСТАХ по всей планете! А для тебя выходит это возможно В РЕАЛЕ? или мы с тобой совсем по-разному понимаем слово "реализм"?
ну... ты видимо больше про николая второго... а я больше про античность и древность... там вполне ганнибал или александр македонский участвовали во всех важнейших битвах...
и если поставить выбор не реализм управления всеми битвами - не реализм отсутствия тактических битв вообще... я выберу первый...
опять же какие варианты остаются... не вводить тактические битвы, так как не реалистично, а оставить так как было в тройке-четверке стеки?
это реалистичные варианты... а не реалистично сделать задержку приказов, снабжение и т.п.... потому что реализм это хорошо, но мало кто согласится смотреть как играет компьютер... а не играть самому...
А если битвы происходят почти одновременно в разных частях планеты - как ты физически представляешь "поучаствовать во всех", да еще до изобретения авиации? и ведь речь идет не только о главных битвах, которые не всегда происходят одновременно - а и о огромной массе более мелких битв, БОЛЬШИНСТВО которых происходит одновременно? И ведь речь идет не об отдельном полководце, а нужно перемещать армии - это на порядок дольше.
Ну можно дать возможность Правителю передвигаться между армиями с мобильным отрядом - но его скорость тоже должна быть небезгранична, и должен быть риск напороться на превосходящего врага и погибнуть Правителю, когда он перемещается без армии.
А если поставить выбор "реализм управления только теми тактическими битвами, куда в реале успевает доскакать Правитель, с риском оставления столицы VS реализм (в твоем понимании, я этого ФИЗИЧЕСКИ так и не понимаю) управления всеми тактическими битвами" - что ты выберешь?и если поставить выбор не реализм управления всеми битвами - не реализм отсутствия тактических битв вообще... я выберу первый...
СДЕЛАТЬ это в игре - да, сложно. Но если сделать по уму - то ИГРАТЬ должно быть ненамного сложнее, чем сейчас, особенно если сравнивать с дикой и бессмысленной сложностью перемещения юнитов в Цив5 при ОЮНТ - с возвращением стеков и превращением их в нормальные армии резко все упростится в этом месте, появится возможность наращивать сложность там, где это действительно нужно.не реалистично сделать задержку приказов, снабжение и т.п.... потому что реализм это хорошо, но мало кто согласится смотреть как играет компьютер... а не играть самому...
Я не понял, из чего ты сделал вывод, что будет играть только комп? Нет, мы просто пытаемся избавить игрока от рутины, от микроменеджмента, чего давно просит, просто умоляеткуча игроков. Ну что это за дело, что те же пароходы, очень прожорливые поначалу, спокойно плавают веками в море, их радиус действия не ограничивает наличие портов, угля в портах? линкоры могут сколь угодно долго вести бои не заходя в порты за снарядами? огромным массам танков и самолетов не нужно топливо и снаряды с патронами? Где-то попалось, что в начале 1МВ Россия испытывала снарядный голод, но потом оправилась, подтянула промышленность - интересный же эффект?
А это все снабжение. И игрок не должен сушить голову и водить за руку каждый обоз, а то и верблюда - это должны планировать "штабы"-программы; игрок, как стратег в реале, должен только поставить задачу, но поставить - учитывая, что не все пойдет как надо, как и в реале.
И задержка приказов (и информации вообще) никак не отменяет участие игрока в игре. Усложняет - да: ты планируешь действия исходя из ПРЕДПОЛАГАЕМОЙ обстановки - напр.Конечно, сложные размышления - но ведь в реале так все и происходило!армия А выходит из укрепленного города Н чтоб соединиться в поле с армией Б, а армия Б не приходит, и черт знает (пока) что с ней - так лучше было и не выходить из города. А что теперь делать - ждать в поле, рискуя что нападет превосходящий враг? или смываться - куда? а вдруг враг разведал, что ты вышел из города и захватил город, или ждет тебя на пути возвращения, а сюда может подойти все же с опозданием твоя армия Б?