Результаты опроса: Отсутствие транспортных кораблей в Цив5 - улучшение или ухудшение?

Голосовавшие
206. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Улучшение

    80 38.83%
  • Ухудшение

    88 42.72%
  • Мало что изменит

    34 16.50%
  • Я не играю в цив5

    4 1.94%
+ Ответить в теме
Страница 13 из 17 ПерваяПервая ... 3121314 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 241 по 260 из 336

Тема: Отсутствие транспортных кораблей в Цив5 - в итоге улучшение или ухудшение?(перезапущен)

  1. #241
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    В тройке, помнится, все (или не все? только начиная с каравеллы?) суда могли плавать по океану, но была ненулевая вероятность утонутия. Причем чем примитивнее судно, тем она выше. На мой взгляд, это весьма реалистично. Почему от этого отказались в четверке -- ввели казуальность типа "только галеон и выше могут переплыть океан" -- я не знаю. Потому что .
    Да, было дело. Если я правильно помню, вероятность утонуть в междуходье была 50%.
    В 4ке эту возможность убрали, потому, что, как водится, пытливый человеческий мозг нашел способ обойти это ограничение и была разработана стратегия сверхранней экспансии через океан на Галерах. Многие при этом тонули, но потерь в перевозимых юнитах не было, т.к. использовалась цепочечная одноходовая перевозка.
    Читом это не считается, да и потери большие, но, видимо, чтобы стратегия меньше зависела от удачливости отделных игроков, в 4ке эту возможность порезали.
    Кстати, я в одном из КОТМов занял 2-е место только потому, что победитель как раз использовал Галеры-камикадзе, а я пер до Галеонов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 12.01.2011 в 15:28.
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  2. #242
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Да, идти по дороге быстрее, чем по лесу. Но не в десять же раз!
    Так в Цив3 только в 3 раза, я иногда правлю в 2 раза.

    То есть сам факт существования дороги предполагает, что либо ты по ней идешь пешком 5 км/ч против 1.5 по пересеченной местности, либо едешь на автомобиле, причем этот автомобиль входит в состав дороги.
    Странно, я такого никогда не предполагал: и автомобиль по хорошей дороге едет быстрее, потому если имеем юнит, предполагающий наличие авто в составе юнита - та же БМП, то просто умножаем на 3 его бОльшую по сравнению с пехотой скорость.

    Аналогично с ЖД. Хотя идти пешком по шпалам медленне, чем по дороге.
    Точно!

    Если делать игровой процесс реалистично, надо понимать, что технологии редко дают принципиальную возможность, чаще технологии дают определенность (или повышают вероятность благоприятного исхода).
    +1.

    В тройке, помнится, все (или не все? только начиная с каравеллы?) суда могли плавать по океану, но была ненулевая вероятность утонутия. Причем чем примитивнее судно, тем она выше
    .
    Кстати, я не задумывался - больше ли шансов до астрономии утонуть триреме, чем каравелле, ИМХО одинаково. И Кстати, в Ктп" это то немногое, что было хуже Цивы - там не давали выплыть в море вообще
    На мой взгляд, это весьма реалистично. Почему от этого отказались в четверке -- ввели казуальность типа "только галеон и выше могут переплыть океан" -- я не знаю. Потому что .
    Потому что дошла очередь спереть и это из КтП2 - не только лучшее из той великой игры сидовцы перли

    Можно сделать так. Как только открываем железную дорогу, строим юниты типа паровоза. Это у них должна быть скорость 3/4/5 тайлов в ход, но никак не 10.
    А, так 10 таки существует, в последних версиях? Пропустил я выходит. То, что паровоз должен быть отдельным юнитом типа судна - скорее я согласен. Но со скоростью не согласен: все же поезд идет по более прямому пути, непрерывно день и ночь, а автоколонна еще и часто ждет поломавшихся, делает остановки и т.д. Но конечно ж/д не должна быть моментальной, как в Цив3.

    Да, и если паровоз (состав?) - юнит, то немного и с бесплатностью ж/д боремся: все же на содержание юнита что-то тратится. Правда, в реале гораздо больше тратится на движение юнита, чем на просто его содержание - но это уже другая большая проблема Цивы.

    Далее, нужна еще одна теха, которая бы позволила делать паровозы массово, перевести их из раздела юнитов в раздел статистики. Почему так не делается в циве? А кто помнит паровозы с собственными именами?
    ИМХО перебор: в принципе ж ничего не меняется с массовостью, зачем же менять алгоритм? Это мне напоминает переход в Цив3 от мушкетеров к стрелкАм: ты все еще трусишься за селитру, а сосед изобрел национализм и спокойно клепает стрелков, для которых ничего не надо! Что - стрелки так принципиально отличаются от мушкетеров - им не нужен порох? Нужен, и еще х/б, сапоги, еда, винтовки.

    Аналогично с воздушными судами (кто-нибудь помнит самолет, имеющий собственное имя "Илья Муромец"? А дирижабль "Гинденбург"?)
    Я помню, и не только эти - напр. "Дух Сент-Луиса", "Родина", авиацией увлекался

    Ты прекращай перебирать психологию - давай о реальном, об экономике, военном деле, алгоритмах их моделирования.

    Напомню идею из треда Стефа с ИхФанов: разделять техи на производство - и на использование, тех же танков напр.: какое-нить Зимбабве далеко еще не умеет производить танки, но изобрело, а лучше - купило теху "умение пользоваться танками", купило танки у "торговцев смертью" и воюет. Реалистично.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #243
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    В 4ке эту возможность убрали, потому, что, как водится, пытливый человеческий мозг нашел способ обойти это ограничение и была разработана стратегия сверранней экспансии через океан на Галерах. Многие при этом тонули, но потерь в перевозимых юнитах не было, т.к. использовалась цепочечная одноходовая перевозка.
    Но ведь в реале часто так и было - Эрики Рыжие всякие часто наугад плыли хрен знает куда, и Америку открыли, и поселение какое-то время существовало! Другое дело, что в сегодняшней модели Цивы получаются нереалистичные результаты реалистичного элемента:
    ** из-за моментального распространения инфы мы всегда в курсе что делается в дальней колонии
    ** однажды поселившись даже в самых тяжелых условиях, колония никогда не гибнет - а в реале колония викингов как раз и загнулась.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #244
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    ИМХО перебор: в принципе ж ничего не меняется с массовостью, зачем же менять алгоритм? Это мне напоминает переход в Цив3 от мушкетеров к стрелкАм: ты все еще трусишься за селитру, а сосед изобрел национализм и спокойно клепает стрелков, для которых ничего не надо! Что - стрелки так принципиально отличаются от мушкетеров - им не нужен порох? Нужен, и еще х/б, сапоги, еда, винтовки.
    В жизни кое-что меняется с массовостью. Когда-то фотографии космонавтов печатали на первой странице газеты "Правда" при каждом старте. Кто-нибудь сейчас помнит, кто из наших на МКС летает?
    Ты считаешь, что отсутствие необходимости иметь доступ к селитре при изучении национализма -- нонсенс? Да, похоже, что так. Надо просто выпрямить эту ситуацию. На мой взгляд, необходимость доступа к селитре для строительства мушкетеров приятнута за уши (не более чем игровой слалом). Типа квеста -- заполучи селитру, и можешь немного вырваться вперед. Но если не реализовал преимущество -- сам виноват.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Напомню идею из треда Стефа с ИхФанов: разделять техи на производство - и на использование, тех же танков напр.: какое-нить Зимбабве далеко еще не умеет производить танки, но изобрело, а лучше - купило теху "умение пользоваться танками", купило танки у "торговцев смертью" и воюет. Реалистично.
    Могу напомнить о моей пятиуровневой системе технологий.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Ты прекращай перебирать психологию - давай о реальном, об экономике, военном деле, алгоритмах их моделирования.
    Да и экономику в общем тоже пытался излагать.

    Давайте говорить о моделях, когда будет возможность их проверить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  5. #245
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    На мой взгляд, необходимость доступа к селитре для строительства мушкетеров приятнута за уши (не более чем игровой слалом). Типа квеста -- заполучи селитру, и можешь немного вырваться вперед. Но если не реализовал преимущество -- сам виноват.
    Вот именно - какие нафиг детские квесты во взрослой стратегии?! Это я о Цив5.

    Могу напомнить о моей пятиуровневой системе технологий.
    Так а ты просто напоминай, если к месту - приводи ссылку, не я - так другие читатели посмотрят

    Да и экономику в общем тоже пытался излагать.
    +1 - И ее тоже.

    Давайте говорить о моделях, когда будет возможность их проверить.
    Как это? Когда будет такая возможность?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #246
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Мне кажется, все просто привыкли к тому, что водный транспорт осуществляется выделенными юнитами. Пока еще океанским судам дают собственные имена. Хотя в дело уже пошли и числа, к счастью, пока римские. Вот когда появятся суда с именами типа "Нептуник-168", тогда и выкинем морские юниты.
    Теперь про дорогу. Да, идти по дороге быстрее, чем по лесу. Но не в десять же раз! То есть сам факт существования дороги предполагает, что либо ты по ней идешь пешком 5 км/ч против 1.5 по пересеченной местности, либо едешь на автомобиле, причем этот автомобиль входит в состав дороги. Аналогично с ЖД. Хотя идти пешком по шпалам медленне, чем по дороге.
    Если делать игровой процесс реалистично, надо понимать, что технологии редко дают принципиальную возможность, чаще технологии дают определенность (или повышают вероятность благоприятного исхода). Человек на обычной лодке с парусом может переплыть Тихий океан, и даже сходить в кругосветку за смешные по меркам древней эпохи цивы пять лет. Но атомоход существенно повышает шансы не утонуть и не умереть от голода/жажды на этом пути. В тройке, помнится, все (или не все? только начиная с каравеллы?) суда могли плавать по океану, но была ненулевая вероятность утонутия. Причем чем примитивнее судно, тем она выше. На мой взгляд, это весьма реалистично. Почему от этого отказались в четверке -- ввели казуальность типа "только галеон и выше могут переплыть океан" -- я не знаю. Потому что .
    Можно сделать так. Как только открываем железную дорогу, строим юниты типа паровоза. Это у них должна быть скорость 3/4/5 тайлов в ход, но никак не 10. Далее, нужна еще одна теха, которая бы позволила делать паровозы массово, перевести их из раздела юнитов в раздел статистики. Почему так не делается в циве? А кто помнит паровозы с собственными именами?
    Аналогично с воздушными судами (кто-нибудь помнит самолет, имеющий собственное имя "Илья Муромец"? А дирижабль "Гинденбург"?). Паровоз "Sir Nigel Gresley" -- последний самый быстрый, имеющий собственное имя. Следующий имел уже номер -- 18201. Ну и финалист A4 Mallard номер 4468. И это должно быть общим правилом: изучается некоторая теха, дополнительная к основной, и отдельные юниты превращаются в статистику. Сами юниты -- в музей, пусть культуру вырабатывают.
    Между прочим, можно это явление расширить и на другие отрасли. На еду: уникальный пирог, который превращается в статистику после изобретения общепита. Сам пирог можно отвести голодающим Поволжья и там съесть. Разово +500 еды. В артиллерии можно строить не просто пушку, а "Большую Берту". А к ней уникальный снаряд. Почему электростанция строится в городе? Это неправильно. Надо стрить за городом, а потом тянуть ЛЭП. Причем электростанции тоже должны до какого-то момента быть уникальными, а потом превращаться в статистику. Хм-м-м... Я, кажется, только что изобрел новую игровую концепцию? Я имею в виду цикл "Одиночный юнит с уникальными именем -- дополнительная теха -- статистика".
    Свипер - здорово!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  7. #247
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Папа, нафиг такой оверквотинг?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #248
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Папа, нафиг такой оверквотинг?
    Это сознательно, чтоб было понятно за что!
    Много интересных мыслей - так пусть ещё кто прочитает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  9. #249
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    в средневековье селитру добывали только в месторождениях. а потом постепенно научились массово ее производить, в больших ямах с .
    в сочетании с массовыми призывными армиями 19 века (а также прогрессом в металлургии) это дает юнита "Стрелок".
    прежде чем что-то критиковать неплохо бы изучить предмет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #250
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Может, Сиду сначала надо было у нас опросы провести?
    Сид ориентировался на гораздо более представительные и интересные опросы (и др. исследования)
    по тем кто голосует рублем, а не на форумах заседает...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  11. #251
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Я, кажется, только что изобрел новую игровую концепцию? Я имею в виду цикл "Одиночный юнит с уникальными именем -- дополнительная теха -- статистика".
    Похожее уже было.
    Вон в Альфа Центавре были юниты-прототипы -- первое использование техи стоило дороже.
    Про Мастера Ориона уже говорили -- там были безликие "фрейтеры" -- хочеш перевезти еденицу населения -- она должна быть обеспечена транспортом.

    А вот именно так чтобы с переходом... такого наверное и не будет.
    Потому что, реально, игр ориентирующихся на статистику не очень и много.
    У большинства геймплей основан на клепании юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  12. #252
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    я не совсем понял что имеется в виду под новой концепцией
    но в моде Legends of Revolutions напримр есть великие юниты которые можно построить (типа чудес света) - 300 спартанцев, берберский корсар и т.п., и есть также уникальные юниты которых дают в виде бонуса если первым исследуешь некие технологии- мушкетеры, самолетики...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #253
    Вождь

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/SNI_TE/

    Регистрация
    10.02.2006
    Сообщений
    38
    За новый транспорт. Возможно и правда стоило сделать это не совсем бесплатно, а привязать к обезличиному торговому флоту или количеству городов с портами. И тогда для переправки войск требовалось бы рубить выходы к морю как и Петру I
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #254
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Artem Посмотреть сообщение
    За новый транспорт. Возможно и правда стоило сделать это не совсем бесплатно, а привязать к обезличиному торговому флоту или количеству городов с портами. И тогда для переправки войск требовалось бы рубить выходы к морю как и Петру I
    Причем частично это УЖЕ было: в КтП2, чтоб торговать, надо было НАПРОИЗВОДИТЬ число транспортов, пропорциональное длине торгпути. При этом частично убирался еще один бред Цивы - что дальняя торговля выгоднее ближней (при прочих равных условиях): иметь большее число транспортов для дальнего пути - уже требовало бОльших расходов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  15. #255
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    ** однажды поселившись даже в самых тяжелых условиях, колония никогда не гибнет - а в реале колония викингов как раз и загнулась.
    здесь всё очень просто! центральная клетка городов в Civ3 и Civ4 всегда даёт 2 ед. пищи, таким образом вне зависимости от условий всегда есть "жратва" как минимум для одного человека.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #256
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Но ведь и неправильно? 1 "человек" в Циве - 10000 народу: если ты в тундре, или с чем можно сравнить условия викингов в Северной Америке, попробуй прокорми столько народу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  17. #257
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Но ведь и неправильно? 1 "человек" в Циве - 10000 народу
    пруфлинк пожалуйста
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  18. #258
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    пруфлинк пожалуйста
    Кстати да... я бы тоже хотел узнать откуда такая цифра взялась =))
    Ато сколько читаю.. везде разные цифры вижу...
    Кто пишет что 1 = 100 000, кто 10 000, кто 50 000, а кто и вовсе 1 000...
    откуда такие цифры... от балды ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  19. #259
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    пруфлинк пожалуйста
    Привязки единицы города к 10 000 была в первой циве. Но далее оно росло не линейно.

    Как именно никогда не замарчивался, но помню этот факт. С тех пор это осело у меня в голове.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ1_athens.jpg
Просмотров: 15
Размер:	97.4 Кб
ID:	4623
    Источник.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ1_london.jpg
Просмотров: 62
Размер:	36.4 Кб
ID:	4624
    Источник.

    Во второй, по-моему, это не было, а вот в третей вернулось.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ3_bamako.jpg
Просмотров: 15
Размер:	84.7 Кб
ID:	4622
    Источник.

    Почему-то хотлинки не подянуло, поэтому сделал атач и ссылку на исходник с ихфанатиков.

    ЗЫ: Просто дал пруф, что такая привязка имела место быть. Я лично относился всегда скептично к этим цифрам, так как мне на столько важен реализм. Вполне хватает условного обозначения жителей.

    ЗЗЫ: Чую начало нового холивара
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ultra; 26.02.2011 в 16:28. Причина: ЗЗЫ

  20. #260


    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    Кстати да... я бы тоже хотел узнать откуда такая цифра взялась =))
    Ато сколько читаю.. везде разные цифры вижу...
    Кто пишет что 1 = 100 000, кто 10 000, кто 50 000, а кто и вовсе 1 000...
    откуда такие цифры... от балды ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

+ Ответить в теме
Страница 13 из 17 ПерваяПервая ... 3121314 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Хотсит в Civ5. Вернее его отсутствие
    от neilparker в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 4
    Новое: 25.09.2010, 19:35
  2. Принцип "один-юнит-на-тайл" в Цив5 - в итоге улучшение или ухудшение?
    от Yorick в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 48
    Новое: 10.07.2010, 19:01
  3. Отсутствие технологий при старте!!!
    от steza в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 7
    Новое: 27.08.2009, 15:57
  4. Настройка, улучшение Windows
    от strateg в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 15
    Новое: 06.01.2007, 23:04
  5. Отсутствие музыки в игре.
    от Alex. в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 13.01.2006, 09:49

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters