<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 21.7.2010, 1:28) [snapback]342833[/snapback]</div>+1. В одном списке нашел 5193 сервераНапиши в гугле, например, world of warcraft private servers. Такого добра там дофига.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Афоризм. Хоть в подпись разработчика от Фираксиса ставьНежелание платить у многих людей - потрясающая сила.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>+1.У всех больших корпораций геймдева есть и отделы маркетинга, и отделы изучения рынка. Они знают желания людей гораздо лучше, чем любой просто сидящий со стороны на форуме. Они знают, что хорошая графика позваляет продать несоизмеримое количество копий игры.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>"При авторЕ" - я правильно понял, автор один? А сколько человек в Циве делает графику - и сколько ИИ? В шахматах уже можно задать уровень сложности, на котором программа на обычном компьютере обыграет любого любителя. Цива конечно намного сложнее, но и шахматные программы стали сильными не среазу. Просто шахматистам красивые 3Д говорящие-поющие-танцующие шахматы не нужны - им нужны СИЛЬНО ИГРАЮЩАЯ игра.Создание успешного ИИ для игры - задача огромной сложности, и тут совсем не хватит делать ставку на ИИ и тратить на это средства. Вот GalCiv2 тоже делалось с упором на ИИ, при авторе игры...
[/b]
М-да, циверы - не шахматисты...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да, глупо спорить с профессионаломИгра с отличной графикой и приемлемым ИИ вполне таки будет продана в свои пару миллионов экземпляров. Игра с отличным ИИ и графикой из девяностых будет крайне успешна, если найдет сто тысяч игроков. Разница не в 10 раз даже, а раз в 20, если повезет.
[/b]Жаль, что все так мрачно
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 21.7.2010, 2:18) [snapback]342836[/snapback]</div>Солвер говорит - 2 года ОНИ СМОТРЕЛИ, как играют игроки. Наверное, не так просто научить комп?ни чего там с ИИ изобретать не надо... уже сейчас вполне можно этот вопрос решить...
большинство игроков подключено к интернету... создавать патчи на основе тактик игроков онлайн... и с обновлениями устанавливать...
подсмотрели... слонопульты... научили компа этой тактике, сделали обновление... пару толковых программистов и на добровольных началах игроков привлечь, чтобы подсказывали, что да как...
и всего делов... только изначально предусмотреть такую возможность...
[/b]
В Эпохе империй кажется была возможность настраивать ИИ и даже обмениваться им. Кто сталкивался - насколько это реально?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Будут играть если можно будет выбирать сложность - в Мозгоштурме на Цивру кто-то упоминал, что написать сильный ИИ легче, чем научить его играть на разных уровнях. И если комп тебя всегда будет обыгрывать, или в чем-то вести себя дурачком, а вчем-то проявлять гениальность - циверам вряд ли понравится.другой вопрос, будет ли потом в эту игру кто-нибудь играть, хотя это решаемо...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 21.7.2010, 5:07) [snapback]342846[/snapback]</div>Конкретней - что ты имел в виду?Йорик, то, что ты описал, называется сетевым задрочеством. Не все и не каждый готов на это пойти.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 21.7.2010, 7:28) [snapback]342849[/snapback]</div>Судя по тому что ты говоришь - ты имеешь в виду онлайн игру. я же говорю ТОЛЬКО о сингле: я по-прежнему не вижу режима, в котором несколько чел могут одновременно играть в серьезную стратегию.Я бы сказал больше - возможность задрочества отпугивает немалую долю средних игроков, на которых в основном и держится вся игровая индустрия - если из-за наличия 10 сильных игроков готовы уйти 10 000 твердых середняков, понимающих, что в такой игре им ни шиша не светит - то издатель предпочтет сам "уйти" этих 10 игроков.
[/b]
И в таблице можно подниматься только набрав Н число призовых очков (по какой-то системе, понятно что тут могут быть варианты). И никакого задрочества не вижу. Тоже - поконкретней, что ты имеешь в виду?






Ответить с цитированием