<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.7.2010, 21:35) [snapback]342584[/snapback]</div>
Это мой сингл-центризм проглядывает
[/b]
+1.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
С пятеркой ожидаю увидеть более крупный лагерь недовольных, именно из-за радикальности некоторых решений.[/b]
В смысле такого лагеря можешь на меня рассчитывать
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Call to Power. Первая часть - 9 юнитов на стек, вторая - 12. При том, что у этих игр были безусловные минусы по сравнению с "главными" цив играми, ума не приложу, почему они были так мало популярны.
[/b]
ИМХО тому виной НЕМНОГО другая модель и интерфейс - людям не хотелось вникать в новые нюансы, если уже была такая игра как Цива, а КтП2 мало отличалась от Цивы - конечно, это отличие казалось малым только на 1й взгляд, но в большинстве случаев до 2го взгляда не доходило
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Все дело в силе юнитов. При сражении двух одинаковых юнитов у них, как правило, не хватит мощи уничтожить соперника, поэтому в бою просто будет нанесен некий урон. Это никак не отсупление. Отсупление вступало в силу, когда у атакующего не получалось выиграть. А тут речь именно о победе в бою, просто этой победы не хватает, чтобы сразу весь отряд снести.
[/b]
В реале трудно представить 2 армии, которые покромсали друг друга и спокойно стоят рядышком: тур все же много лет, и армии либо бьются до чьего-то поражения, либо какая армия отступает.

Отступление - момент или психологический, когда армия, терпящая бОльший урон, не выдерживает и начинает отступать; или если стоИт такая задача - при успехе противника отступать, чтобы сохранить людей.