<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.7.2010, 20:01) [snapback]342557[/snapback]</div>
Во вторых, проигранное сражение не всегда означает смерть юнита.
[/b]
Хм... Про это вроде никто не говорил. И как же это будет выглядить? Юнит нельзя будет убить с первого раза или всем повысят до не приличного шанс на отступление?

<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.7.2010, 21:39) [snapback]342571[/snapback]</div>
При некоторых условиях система одного юнита явно ближе к реализму, чем стеки, при других условиях - наоборот.
[/b]
Золотые слова!)))

<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.7.2010, 22:01) [snapback]342576[/snapback]</div>
Да ну. Эти цифры настолько зависят от каждого игрока, что они становятся бессмысслеными. Про четверку, если правильно помню, тоже говорили, что 7-8 часов средняя игра. При этом многие хардкорные фанатики меньше 20 часов на игру никак не тратят.
[/b]
Ну собственно да... В "будущем" ходы долго занимают. Комп обрабатывает его за секунды, но просто много времени уходит на то, что сходит всей толпой юнитов. Да и постоянно есть соблазн сплавать всей армадой на другой конец карты, что бы вломить врагу своего союзника)))

<div class='quotetop'>Цитата(ppbis * 19.7.2010, 22:06) [snapback]342578[/snapback]</div>
Потому я и не спрашиваю абсолютные цифры. Вопрос состоит в том, стала ли игра быстрее/медленнее?
[/b]
Ха! Абсолютные цифры тут очень субъективны. Скорее имеет смысл уточнить по ощущениям как стала игра более динамичной или нет?