<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.7.2010, 22:35) [snapback]342584[/snapback]</div>
Но ладдерщикам в быстром построении больших армий, пожалуй, равных нет.
[/b]
Факт
Хотя на самом деле спорно, офлайнщики могут больше и быстрее особенно если релоады делать часто для тестов, но в онлайне им просто зачастую не хватает времени чтобы все подсчитать, а онлайнщики считают что называется "на глазок" поэтому и успевают уложиться в таймер.Хотя в меди и рени некоторые монстры с калькулятором умудряются считать хватит или нет стека чтобы снести город(сам лично по скайпу слышал ).
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.7.2010, 22:35) [snapback]342584[/snapback]</div>
Пугать могут. Я поэтому и жду на пятерку более разделенных реакций. Четверка, в целом, понравилась подавляющему большинству игроков. С пятеркой ожидаю увидеть более крупный лагерь недовольных, именно из-за радикальности некоторых решений.
[/b]
Да ну имхо не особо, просто на скринах как бы уже совсем другая игра, хотя все та же цива.Фанатики имхо все равно никуда не денутся.
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.7.2010, 22:35) [snapback]342584[/snapback]</div>
Call to Power. Первая часть - 9 юнитов на стек, вторая - 12. При том, что у этих игр были безусловные минусы по сравнению с "главными" цив играми, ума не приложу, почему они были так мало популярны. Еще можно сказать, что в GalCiv2 тоже использован принцип ограничения количества юнитов в стеке, хотя там чуть хитрей реализация.
[/b]
Не играл поэтому и не знал.
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 19.7.2010, 21:26) [snapback]342583[/snapback]</div>
И все же. Как это будет реализовано? Как шанс на отступление и просто у каждого юнита он будет отображаться и при желании прокачиваться? Или же это просто рассчитанная в каждом бое допущение, так скажем доп параметр при расчете боя у всех юнитов одинаковый?
[/b]
В панзер генралс поиграй - там все наглядно продемонстрированно.