<div class='quotetop'>Цитата(Finansist * 19.7.2010, 19:50) [snapback]342556[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.7.2010, 19:17) [snapback]342552[/snapback]Войска будут дюже дорогими? В тренировке (строительстве/производстве) или в содержании?Не будет в бронзовом веке по 15 юнитов бегать.
[/b]
[/b][/quote]
Я думаю врядли Солвер скажет что-нибудь новое, отличающееся от интервью![]()
С нетерпением ждем эксклюзивной инфы![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.7.2010, 19:17) [snapback]342552[/snapback]</div>Не знаю сколько ходов имеется в виду, но в ладдере к 100 ходу можно увидеть стеки за 50 слонов на игрока и это при постоянных стычкахНе будет в бронзовом веке по 15 юнитов бегать.
[/b]
Вообще создается впечатление что таки поменяли шило на мыло, все таки склоняюсь к тому что было бы логичней ограничить стек а не вовсе его убирать. Хотя возможно что это во мне консерватизм говорит.
Ладдер это вообще дело отдельное
Я бы сказал, что дизайнерским решениям в пятой циве не отказать в смелости. Достали стеки. Пробовать их ограничить чем-то типа катапульт не хотят. Просто ограничить количество юнитов в стеке тоже не хотят, это уже тоже пробовалось. Поэтому самое радикальное ограничение - один юнит и все. Уверен, что это вызовет диаметрально противоположные отзывы игроков, но смело.
Я мы то, глупые, думали, что ограничение один юнит на гекс добавили ради большего реализма и тактического простора, а тут все куда проще - стеки, видите ли, достали. Если быть до конца последовательным, то разработчики должны к части шестой-седьмой добавить реал-тайм с управляемой паузой. А что - тоже смелое и радикальное решение. Достал пошаг, да Йорик лишний раз позлорадствует.
Не сочтите за наезд![]()
Для тактического простора - да. Что, собственно, и связано с тем, что стеки достали. Попытки сделать тактическую систему более интересной, включая нововведения 4 цивы, постояно ударялись в проблему стеков. Так что решение хорошее. Вот сомневаюсь только, что реализм был особенно важным фактором тут. В принципе же реализм осталься на том же уровне. При некоторых условиях система одного юнита явно ближе к реализму, чем стеки, при других условиях - наоборот. Разработка Цивы все же никогда не была по модели Йорика, где реализм становится целью. Реализм всего лишь формирует некий базис игры и иногда помогает определиться между двумя реализациями чего-то.
<div class='quotetop'>Цитата(ppbis * 19.7.2010, 21:49) [snapback]342573[/snapback]</div>Где-то писалось, что среднестатистическая игра будет занимать порядка 8ми часов. По моим наблюдениям в четверке эта величина составляет около 25-30 часов (но у меня комп не особо современный, а это влияет).А можно узнать, каким будет темп игры? Т. е. на сколько в среднем будет уходить времени на партию, не в абсолютных цифрах, а по сравнению с 4-й частью?[/b]
Да ну. Эти цифры настолько зависят от каждого игрока, что они становятся бессмысслеными. Про четверку, если правильно помню, тоже говорили, что 7-8 часов средняя игра. При этом многие хардкорные фанатики меньше 20 часов на игру никак не тратят.
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.7.2010, 20:01) [snapback]342557[/snapback]</div>Хм... Про это вроде никто не говорил. И как же это будет выглядить? Юнит нельзя будет убить с первого раза или всем повысят до не приличного шанс на отступление?Во вторых, проигранное сражение не всегда означает смерть юнита.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.7.2010, 21:39) [snapback]342571[/snapback]</div>Золотые слова!)))При некоторых условиях система одного юнита явно ближе к реализму, чем стеки, при других условиях - наоборот.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.7.2010, 22:01) [snapback]342576[/snapback]</div>Ну собственно да... В "будущем" ходы долго занимают. Комп обрабатывает его за секунды, но просто много времени уходит на то, что сходит всей толпой юнитов. Да и постоянно есть соблазн сплавать всей армадой на другой конец карты, что бы вломить врагу своего союзника)))Да ну. Эти цифры настолько зависят от каждого игрока, что они становятся бессмысслеными. Про четверку, если правильно помню, тоже говорили, что 7-8 часов средняя игра. При этом многие хардкорные фанатики меньше 20 часов на игру никак не тратят.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ppbis * 19.7.2010, 22:06) [snapback]342578[/snapback]</div>Ха! Абсолютные цифры тут очень субъективны. Скорее имеет смысл уточнить по ощущениям как стала игра более динамичной или нет?Потому я и не спрашиваю абсолютные цифры. Вопрос состоит в том, стала ли игра быстрее/медленнее?
[/b]
<div class='quotetop'>(ultra * 19.7.2010, 21:10) [snapback]342579[/snapback]</div>Говорилось где-то. Не в отступлении смысл, а именно в том, что проигравший юнит не обязательно умирает. То есть он может проиграть конкретное сражение, но остатьстя живым с 20% (условно) хит пойнтов.Хм... Про это вроде никто не говорил. И как же это будет выглядить? Юнит нельзя будет убить с первого раза или всем повысят до не приличного шанс на отступление?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.7.2010, 21:08) [snapback]342565[/snapback]</div>Не могу согласиться с вашим утверждением, есть конечно значительные различия с синглом, но такие же различия есть и в самом сингле например при игре на космос и культуру тактики так же различны.Ладдер это вообще дело отдельное
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.7.2010, 21:08) [snapback]342565[/snapback]</div>Я бы даже сказал что они настолько смелы что даже немного пугают.)Я бы сказал, что дизайнерским решениям в пятой циве не отказать в смелости.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.7.2010, 21:08) [snapback]342565[/snapback]</div>Хде, когда, как?Достали стеки. Пробовать их ограничить чем-то типа катапульт не хотят. Просто ограничить количество юнитов в стеке тоже не хотят, это уже тоже пробовалось.
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.7.2010, 22:16) [snapback]342580[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(ultra * 19.7.2010, 21:10) [snapback]342579[/snapback]Говорилось где-то. Не в отступлении смысл, а именно в том, что проигравший юнит не обязательно умирает. То есть он может проиграть конкретное сражение, но остатьстя живым с 20% (условно) хит пойнтов.Хм... Про это вроде никто не говорил. И как же это будет выглядить? Юнит нельзя будет убить с первого раза или всем повысят до не приличного шанс на отступление?
[/b]
[/b][/quote]
И все же. Как это будет реализовано? Как шанс на отступление и просто у каждого юнита он будет отображаться и при желании прокачиваться? Или же это просто рассчитанная в каждом бое допущение, так скажем доп параметр при расчете боя у всех юнитов одинаковый?
И в общем еще маленький доп вопрос. Это актуально только для атакующего юнита или для атакуемого тоже? Не помню про CIV3, но вот в AC точно был "отскок" и это было очень зачетная фишка!
<div class='quotetop'>(Санек21 * 19.7.2010, 21:25) [snapback]342582[/snapback]</div>Это мой сингл-центризм проглядываетНе могу согласиться с вашим утверждением, есть конечно значительные различия с синглом, но такие же различия есть и в самом сингле например при игре на космос и культуру тактики так же различны.[/b]
Но ладдерщикам в быстром построении больших армий, пожалуй, равных нет.
<div class='quotetop'></div>Пугать могут. Я поэтому и жду на пятерку более разделенных реакций. Четверка, в целом, понравилась подавляющему большинству игроков. С пятеркой ожидаю увидеть более крупный лагерь недовольных, именно из-за радикальности некоторых решений.Я бы даже сказал что они настолько смелы что даже немного пугают.)
[/b]
<div class='quotetop'></div>Call to Power. Первая часть - 9 юнитов на стек, вторая - 12. При том, что у этих игр были безусловные минусы по сравнению с "главными" цив играми, ума не приложу, почему они были так мало популярны. Еще можно сказать, что в GalCiv2 тоже использован принцип ограничения количества юнитов в стеке, хотя там чуть хитрей реализация.Хде, когда, как?
[/b]
<div class='quotetop'>(ultra * 19.7.2010, 21:26) [snapback]342583[/snapback]</div>Все дело в силе юнитов. При сражении двух одинаковых юнитов у них, как правило, не хватит мощи уничтожить соперника, поэтому в бою просто будет нанесен некий урон. Это никак не отсупление. Отсупление вступало в силу, когда у атакующего не получалось выиграть. А тут речь именно о победе в бою, просто этой победы не хватает, чтобы сразу весь отряд снести. Хотя конечно танк и за один раз весь отряд копейщиков снесет.И все же. Как это будет реализовано? Как шанс на отступление и просто у каждого юнита он будет отображаться и при желании прокачиваться? Или же это просто рассчитанная в каждом бое допущение, так скажем доп параметр при расчете боя у всех юнитов одинаковый?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div><div class='quotetop'>Цитата(ultra * 19.7.2010, 21:26) [snapback]342583[/snapback]Все дело в силе юнитов. При сражении двух одинаковых юнитов у них, как правило, не хватит мощи уничтожить соперника, поэтому в бою просто будет нанесен некий урон. Это никак не отсупление. Отсупление вступало в силу, когда у атакующего не получалось выиграть. А тут речь именно о победе в бою, просто этой победы не хватает, чтобы сразу весь отряд снести. Хотя конечно танк и за один раз весь отряд копейщиков снесет.И все же. Как это будет реализовано? Как шанс на отступление и просто у каждого юнита он будет отображаться и при желании прокачиваться? Или же это просто рассчитанная в каждом бое допущение, так скажем доп параметр при расчете боя у всех юнитов одинаковый?
[/b]
[/b][/quote]
Понял. Спасибо за пояснение. То есть боевка поменяется и сильно. В четверке же просто рубились по очереди до победы в рамках одного сражения, а тут это будет ограничено. Хм... Жутко любопытно это увидеть!)))