Английский фрегат
Арабский рыцарь
Берсерк
Бессмертный
Вавилонский лучник
Византийская галера
Воин Энкиду
Галльский мечник
Гоплит
Египетская колесница
Импи
Инкский скаут
Ирокезский всадник
Казак
Кешик
Китайский всадник
Конкистадор
Легионер
Лучник майя
Мушкетёр
Нубийский наёмник
Панцер
Португальская каравелла
Самурай
Сипах
Слон
Хвача
Хеттская колесница
Швейцарский наёмник
Ягуар
F-15
Это не лучше и не хуже. Блиц тоже по своему хорош. Он позволяет иметь меньше юнитов при той же самой атакующей мощи: против сильного противника - на 10-20%, против слабого - в полтора-два раза.Объясните мне – чем блиц может быть лучше по сравнению с 33%-ным бонусом к атаке (у сипая)?
Кроме того, есть еще одна особенность, за которую я лично блиц очень уважаю. Все, наверно, знают, что юнит, сражавшийся дважды или больше за один ход обязательно прокачивается. А это значит, что через некоторое время у меня будет куча элит, которые сами по себе сильнее, но еще и могут дать много лидеров.
Я не помню че у турков...Originally posted by ArtBat*5.11.2004 - 13:11
Ну просто я играю Турками чаще чем Русскими - ну не люблю я экспансионизм, не ЛЮБЛЮ. А трудолюбие - это по мне.
Вообще мне представляется оптимальным сочетание индустри + милитари, поэтому люблю Китай, только вот их обычно не в очень симпатичное стартовое место пихают... И спецюнит - знатный!
Два сильнейших ЮЮ для меня - сипах и берсерк. Проголосовал за сипаха просто потому, что Турки по бонусам нации выглядят поубедительней Викингов. Казак, имхо, очень хорош для войны с технологически отставшим противником, однако в мультиплеере заметно уступает сипаху. В ванилле сильнейшим ЮЮ был конный воин Ирокезов, но ценность его заметно снизилась в Коне из-за введения статуи Зевса. Корейский хвач не настолько плох, как кажется многим - смертельные бомбардировки воды и суши в сочетании с багом катапульты могут давать просто умопомрачительные результаты . А Ф15 действительно отстой полный
Originally posted by Vox+4.11.2004 - 11:47--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (Vox * 4.11.2004 - 11:47)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Не голосовал из принципа, почти все ЮЮ по-своему хороши - все от обстоятельств зависит. Кроме того, часто игрок тактику строит опираясь именно на достоинства своего ЮЮ. Одного то я уж точно выбрать не могу[/b]
И я не голосовал, по тем же причинам . Спецов много хороших, уж во всяком случае их больше чем хвач и эф пятнадцатых.
[quote]Originally posted by Hamster*4.11.2004 - 16:02
[b]<!--QuoteBegin-Гость*4.11.2004 - 16:29
[b] Hamster
Наверное от обиды авторы русификации на Civru сделали казака мощным-7,4,3 с блицем вместо сидовского 6,3,3. Но всё равно, ИМХО, сипах лучше.Сипах, вот програмисты гады такой юнит и Туркам
Кстати, обнаружил ошибку в описании сипаха-он апгрейдится в казака. Только не знаю, кто её сделал-Сид или русификаторы. У себя исправил. Просьба к тем, у кого английская версия-посмотрите, как у вас.
Boris Потому что рыцари апгрейдятся в кавалеристов, а не в казаков. Чтобы они апгрейдились в казаков (или сипаев), как раз и нужна цепочка Рыцарь -> .....(спецюниты-рыцари) -> Кавалерист -> Сипай -> Казак. По крайней мере, у меня в редакторе так. Если же разорвать цепочку между сипаем и казаком, то рыцарь в казака апгрейдиться не сможет.
Или ты теперь переделаешь схему апгрейда?
Они и в сипахов в редакторе не апгредятся. Важно то, что кавалеристов не могут строить ни русские, ни турки. И для тех, и для других после изобретения Военных традиций прописаны уникальные юниты. Поэтому связь Кавалерист -> Сипай -> Казак абсолютно ни причём.Потому что рыцари апгрейдятся в кавалеристов, а не в казаков.
Я, должно быть, непонятно изъясняюсь... Связь "Рыцарь -> спецюнит-рыцарь -> Кавалерист -> Сипай -> Казак" как раз "при чём". Если ты посмотришь механизм апгрейда, заданный в редакторе, то увидишь, что именно эта связь обеспечивает универсальный апгрейд, охватывающий и стандартных, и уникальных юнитов.
А как, по-твоему, можно еще задать, чтобы рыцарь апгрейдился и в кавалериста, и в казака, и в сипая? Ведь в редакторе можно указать только одного юнита, в которого он будет апгрейдиться. Допустим, задано у тебя, что рыцарь превращается в кавалериста, а кавалерист - ни в кого. Тогда казак из рыцаря у тебя никак не получится.
Потому что происходит цепочка последовательных апгрейдов: Рыцарь -- Кешик --- кто-то там еще из спецюнитов --- Кавалерист --- Сипай. Т.к. из этого списка для турок доступны только рыцари и сипаи, то никаких других юнитов не появляется, а рыцарь сразу превращается в сипая.А почему тогда рыцарь апгрейдится в сипаха?