+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 48

Тема: при чем тут гексы и квадраты

  1. #1
    Вы как хотите но эта попытка соединить тактический маневр Панцер генерала на стратегической карте полный бред.
    И вообще, я так и не понял-почему действительно нельзя сделать земной шарик круглым, при чем тут гексы и квадраты-<strike>нахрена</strike> зачем они ВООБЩЕ??? один ход = полоска движения в ЛЮБУЮ сторону, радиус - территория на город.





    //+10 к градуснику-не надо таких слов тут употреблять когда есть синонимы.Громозека
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    //+10 к градуснику-не надо таких слов тут употреблять когда есть синонимы.Громозека
    [/quote]
    А "громозека" это кто?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    Громозека -это я
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  4. #4
    Топикстартер, вам к Йорику.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  5. #5
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Таки да: ежели кто тоже против натягивания тактики на стратегию - это ко мне
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #6
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Раньше отсылали к Юсику, теперь - к Йорику.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #7
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Сегодня 2K официально анонсировала специальное издание Sid Meier&#39;s Civilization 5. Оно поступит в продажу одновременно со стандартной версией и будет стоить 60 фунтов (в Англии).

    Помимо собственно игры в издание войдут коллекционные материалы:
    - 5 фигурок юнитов от студии Reaper Miniatures
    - 2 диска с саундтреком игры
    - DVD "За кулисами Firaxis c Civilization V"
    - 176-страничная книга с концепт-артом[/b]
    А золотая, или хоть позолоченная стютюэтка Сида будет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 9.7.2010, 19:50) [snapback]341244[/snapback]</div>
    Раньше отсылали к Юсику, теперь - к Йорику.
    [/b]
    Имхо, ты путаешь теплое с мягким Клиентура Юсика - это буйные, а Йорика- несогласные.
    От несогласных вреда никакого нет, ну не считая анальных болей некоторых патриотически ориентированных юношей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  9. #9
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 9.7.2010, 21:07) [snapback]341251[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 9.7.2010, 19:50) [snapback]341244[/snapback]
    Раньше отсылали к Юсику, теперь - к Йорику.
    [/b]
    Имхо, ты путаешь теплое с мягким Клиентура Юсика - это буйные, а Йорика- несогласные.
    От несогласных вреда никакого нет, ну не считая анальных болей некоторых патриотически ориентированных юношей
    [/b][/quote]
    А к кому отсылать буйных несогласных?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  10. #10
    <strike>Ну, смотря какая составляющая доминирует </strike> К Гостю, я полагаю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  11. #11
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    К Высоцкому: "Настоящих буйных мало - вот и нету вожаков".

    А Шарикова - в лидеры буйных несогласных с лозунгом "Несогласный я! С обоими"

    А меня - в лидеры трезвомыслящих несогласных скептиков и циников
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  12. #12
    ну..хотябы на форуме понесоглашаться дозволяють, хотя и то бестолку, впрочем я беспартийный.
    остальные я так понял тихие и со всем согласные...необидно самим?
    Не то что бы я был против юнита на тайл и маневра на крате, мне сомнительна идея возложения именно тактических возможностей на юнитов и одновременное рассмотрение одной и той же карты и как стратегической и как тактической аля Панцер генерал..предполагаю много нестыковок в этом...если лучник относится к категории прикрывающих юнитов и бьет на две "клетки" баллиста на 2 а артиллерия 20века тогда на сколько?
    Меня абсолютно устраивала в этом плане трешка- невилирование силой удара и условностью-баллиста на 1 клетку, артиллерия 16 века на 1 клетку +сила удара, артиллерия 20 века 2 клетки-это стратегические юниты на стратегической карте, а "отряд" (вот еще вопрос отряд или дивизия) лучников стреляющих на две клетки это тактический юнит на стратегической карте.
    Просто некогда задумывался..ну так знаетели..чего бы хотелось в циве лицезреть ежели дойдет дело до 5 серии.
    собстна оставил бы идею и часть общей концепции и 1. шарик (непойму в чем проблема, и при чем тут проблемы геометрии, игры с фунЦиклирующим глобусом имеются)
    2. то что на виду-где кочевые народности-в смысле почему не воплащен сей фактор, это могло бы быть как поселенец потребляющий единицу производства того что под ним или рядом и производящий щиты-эфекктивно в начале, губительно в последствии. а тут почему-то считают уместным и предлагают города-государства-да они и так могут быть в игре-при чем как бы так вполне естественным образом.
    У игрока а равно ИИ либо один город либо несколько....города - государства в современной истории не встречаются поскольку проходят естественный отбор-посему и в игре будет сложно дойти до современной эпохи с одним городом. Забавно посмотреть на таковое образование в циве где-нить на рубеже 19-20 века.
    3 аспект-развитие-строительство именно зданий должно быть быстрее и дешевле. Здания в городах это не строительство общественных институтов в виде зданий в отдельно взятом городе-это строительство именно зданий. Таким образом вполне будет допустимым в игре и соответствовать тем самым объективной реальности колонизация новых земель и восстановление городов.
    ..увы получим по словам старика Сида игру на принципах приоритета играбельности перед иным..
    Уместно спросить его - а первую циву он с такимже подходом ваял?????????
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Вождь Аватар для Ben Laden


    Регистрация
    14.01.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    57
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    города - государства в современной истории не встречаются [/b]
    да ты шо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    делай что должен, и будь что будет

  14. #14
    дело не в эрудиции, а в сравнении.
    Посчитаем?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Вождь Аватар для Ben Laden


    Регистрация
    14.01.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    57
    давай
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    делай что должен, и будь что будет

  16. #16
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(БлицКриг * 9.7.2010, 21:20) [snapback]341261[/snapback]</div>
    ну..хотябы на форуме понесоглашаться дозволяють, хотя и то бестолку, впрочем я беспартийный.
    остальные я так понял тихие и со всем согласные...необидно самим?
    [/b]
    Не стОит развивать эту тему - ИМ в душе МОЖЕТ и где-то обидно , но легче убеждать себя, что "все идет как надо".
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Не то что бы я был против юнита на тайл и маневра на крате, мне сомнительна идея возложения именно тактических возможностей на юнитов и одновременное рассмотрение одной и той же карты и как стратегической и как тактической аля Панцер генерал..предполагаю много нестыковок в этом...если лучник относится к категории прикрывающих юнитов и бьет на две "клетки" баллиста на 2 а артиллерия 20века тогда на сколько?
    [/b]
    Ну вот ты вроде Цив3 защищаешь, а ведь насколько нестратегично, и даже не тактично - когда ты сначала юнитом залазишь на горку - часто потратив полхода; потом увидел врага - прерываешь ход, подтягиваешь атакера (ну откуда он мог знать, что там враг - до радио?!) - бьешь по врагу; В ЗАВИСИМОСТИ ОТ РЕЗУЛЬТАТА УДАРА (полный бред!) следующего атакера подтягиваешь либо сюда же, либо на следующего врага?!

    Нет: пока игра в пошаге - надеяться на какое-то серьезное приближение к реализму бессмысленно.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Меня абсолютно устраивала в этом плане трешка- невилирование силой удара и условностью-баллиста на 1 клетку, артиллерия 16 века на 1 клетку +сила удара, артиллерия 20 века 2 клетки-это стратегические юниты на стратегической карте, а "отряд" (вот еще вопрос отряд или дивизия) лучников стреляющих на две клетки это тактический юнит на стратегической карте.
    [/b]
    Да, в Цив3 многие вещи были толковые. Лучники, стреляющие на 2 клетки - полный бред. Отряд=юнит - это универсальное название, что под ним стоИт - каждый волен понимать как хочет. И это же источник многих непоняток: вот линкор - понятно, что скорей всего один огромный корабль. А эсминец? почему он займет ту же клетку? почему на его содержание надо тратить столько же? Если это флотилия эсминцев - почему ее нельзя разделить? почему она ведет себя - получает раны, восстанавливается - так же как и линкор?

    Лучник на отдельной клетке, без поддержки фаланги, ИЗ-ЗА СПИН которой он обычно стреляет, и по которому - беззащитному лучнику - врежет сильный атакер - бред, связывание по рукам стратега

    И куча таких "почему".
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    собстна оставил бы идею и часть общей концепции и 1. шарик (непойму в чем проблема, и при чем тут проблемы геометрии, игры с фунЦиклирующим глобусом имеются)
    [/b]
    Ну шо те шарик так дался-то?! Неужель вред от цилиндра хоть на порядок приближается к остальной бредятине?!
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    а тут почему-то считают уместным и предлагают города-государства-да они и так могут быть в игре-при чем как бы так вполне естественным образом.
    [/b]
    Абсолютно верно! Многие "находки" последних версий Цивы можно было бы сделать как ЕСТЕСТВЕННЫЕ ЧАСТНЫЕ СЛУЧАИ общих принципов, а не отдельные сущности!!
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ..увы получим по словам старика Сида игру на принципах приоритета играбельности перед иным..
    Уместно спросить его - а первую циву он с такимже подходом ваял?????????
    [/b]
    Слушай, мы вроде по-взрослому смотрим на Игру - давай не повторять этот детский лепет про какую-то выдуманную "играбельность", которая "в первую очередь", это СЛОВОБЛУДИЕ: - играбельность - это просто возможность получить игроку удовольствие от игры, и для каждого играбельность РАЗНАЯ: кому пофиг реализм и нравятся кубики-рубики, т.е. абстрактные, оторванные от реала фичи - тот будет в восторге от кучи наций с выдуманными и нереальными трэйтами, безумными прокачками, бредовыми чудесами и т.д.; кому нравится реализм - от большинства таких "наворотов" откажется - но в пользу более общих и более реалистичных ПРИНЦИПОВ,

    Кому нравится примитивизм "революшнов" - не захочет разбираться в шикарной идеологии КтП2 и e-civ; приверженник же реализма захочет бОльшей управляемости; сторонник Виктории, "Geopolitical Simulator" захотят еще большей сложности - и тоже будут говорить, что они за играбельность!

    НЕ НАДО ПЕРЕДЁРГИВАТЬ, ГОСПОДА. Давайте уважать право друг друга по-разному понимать термины - ту же играбельность например.

    P.S. О Цив1 - все же она была слабее всей серии, надо признать. В Цив2 были толковые вещи, от части из них увы навсегда отказались, другие - напр. шпионов - вернули. Даже Цив4 была во многом лучше Цив3 - если б не в 1ю очередь дебильнейшая графика - но увы, именно такая сейчас и находит спрос, и увы - не только у молодежи.

    Но Цив5 - это уже декаданс. Но конец логичен - нельзя что-то бесконечно выхолащивать, на каком-то этапе количество ошибок переходит в качество.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(БлицКриг * 9.7.2010, 22:20) [snapback]341261[/snapback]</div>
    города - государства в современной истории не встречаются[/b]
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В современном мире немногочисленными примерами городов-государств являются независимые государства Сингапур, Монако, Ватикан, а также несамоуправляющиеся территории Гибралтар, Гонконг, Макао и Свободный город Христиания.[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  18. #18
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Давайте не будем мешать молодым.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  19. #19
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 9.7.2010, 22:55) [snapback]341271[/snapback]</div>
    Нет: пока игра в пошаге - надеяться на какое-то серьезное приближение к реализму бессмысленно.[/b]
    ну... реал-тайм будет ещё хуже.... если только это... сначала все указывают юнитам куда ходить, а потом происходит ход....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В Цив2 были толковые вещи, от части из них увы навсегда отказались, другие - напр. шпионов - вернули.[/b]
    Шпионы были еще в Цив1 - только там они назывались дипломатами, но выполняли почти все те же функции, что сейчас выполняет юнит шпион в Цив4.

    А какие другие толковые вещи, от которых а) отказались; б) вернули?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters