Я в модераторстве и программировании не бум-бум так что то не бейте слишком сильно за мои вероятно бредовые предложения.
Можно было бы сделать так.
1) Сделать ракеты гораздо дороже в начале (например 900 молотков) что бы у цивилизации которая первой изобрела вундервафлю не было бы слишком большого преимущества. НО! Например после открытия композитов стоимость уменьшаеться в 6 раз (150 молоточков) и делать МБР можно в больших количествах.
2) Увеличить площадь поражения до 13 клеток (квадрат 3*3 из середины каждой из его сторон выпирает еще 1 клетка).
3) урон по городам сделать таким образом: каждая МБР уменьшает население города на 20% от предыдущего (округление в меньшую сторону) но не менее 3 едениц (выходит что город с населением 20 будет разрушен 7 ракетами), если население по результатам расстрела население города уходит в минус он разрушается (как нанести ответный удар в таком случае написано ниже.) Также при любом раскладе каждая ракета уничтожает четверть зданий (включаю чудеса) от начального количества.
4) бомбоубежище теперь не уменьшают урон от МБР а просто сохраняют пару юнитов после бомбардировки.
5) Теперь по поводу возмездия, у меня имееться несколько вариантов.
Самый простой на мой взгляд это просто сделать неуязвимыми МБР для ядерного взрыва и разрешить им передислоцироваться куда угодно. В таком случае даже если город уничтожен МБР остаються и могут прилететь к агрессору.
Второй болле трудоемок, можно сделать новый объект доступный после изучения например артиллерии - бункер. Строиться 10 ходов где угодно. в него может поместиться неограниченное количество ракет (и стартовать они могут только из них) а также можно спрятать пару юнитов (например поселенца и рабочего) там им радиация не страшна. Бункер неуязвим для атомного удара и бомбардировщика, но разоряется первым копейщиком как и ферма. Модельку можно взять из empire earth 2.
6) можно сделать нелинейным глобальное потепление, т.е например от 5 ядерных боеголовок нечего не происходит, от 10 в пустыню превращаеться каждая n-нная клетка, от 20 каждая 2n-нная клетка, от 30 каждая 4n-нная клетка а от 40 каждая 8n-нная клетка. Радиация может распространяться и по воде, и живет рандомно от 10 до 200 ходов. Так же через 150 ходов ядерная пустыня превращается в то чем была раньше(если нет радиации), это было бы логично мол природа восстанавливается.
7) Ядерная ракета в клетке на которую ее направили уничтожает все (кроме города) со 100% вероятностью. У сопряженных 8 клеток с вероятностью 80% уничтожается все и со 100% повреждается, наконец на самых дальних клетках уничтожается с вероятностью 60 % и повреждаться с вероятностью 80%. Это касаеться и дорог. Радиация всегда распространяется на все 13 клеток. Рабочие и поселенцы со 100% вероятностью умирают на любой из 13 клеток.
А теперь опишу как я вижу идеальною реализацию
Итак помимо такой замечательной вестчи как уничтожение всего и вся ядерная война несет такую прелесть как технологический откат, что он из себя представляет:
В случае уничтожения МБР некоторого процента городов страны у нее начинают закрываться технологии. Например если МБР уничтожено меньше или 20% городов нечего страшного не происходит если до 40% начинают пропадать отдельные технологии по 1 за ход. И максимум 15 штук (например) если до 60% то пропадают по 3 ход и максимум 45, если 80% то по 5 за ход и максимум 80. Если 90% то у игрока остается только 15 технологий, если 100% то остаются только самая первая колонка технологий (типо мистицизма охоты и горного дела). Выжившие юниты не ухудшаются но производить тех на коих у тебя нет технологий ты не сможешь. Так как МБР после композитов очень дешевы реально накрыть всю территорию противника целиком, так что придется строить бункеры и много, каждый бункер может вместить 1 поселенца и еще 1 кого нить(но обстроить ими все нельзя например пропорция бункеров к городам должна быть не более как 1:2). Находясь в бункере они не уязвимы для МБР и бомбардировщиков.
Итак, обмен залпами прошел, предположим что стороны готовились по 100 лет каждая и смогли накрыть всю территорию противника вплоть до каждого города. Здесь появляются проблемы со связью. То бишь если между 2 бункерами разрушена дорога и гуляет радиация, то если за 15 ходов это дело не исправить один из бункеров становиться варварским и выходит из под контроля игрока. Поэтому есть один чудо- объект (главцентр бункер ) которые является как бы столицей, над ним игрок некогда не теряет контроль, но если нет связи со всеми остальными то он один и останется. Что бы облегчить восстановление цивилизации вновь открытая технология стоит в 2 раза дешевле. + если в городской черте есть руины города уничтоженного МБР и это клетка обрабатывается то количество колбочек возрастает очень существенно, так же как и вероятность появления великого ученного, в противовес этому количество несчастливых и больных увеличивается на 3.
Вот все что я хотел <strike>сказать </strike> написать.
[/b]