Глядя на подобные стеки (могу еще вспомнить в ранних версиях BTS стеки из десятков эмисаров корпораций) мне кажется что разработчики не смогли научить ИИ принимать решения -сколько и каких юнитов строить в той или иной ситуации.
Может быть выбор в пользу одного юнита на тайл в будущей 5ке тоже этим продиктован?
Я себе представил- 150 трирем расползлись как тараканы каждая по своему гексу....
Наверное чтобы такого не было (юнитов больше чем гексов), приняли еще одно решение-зависимость количества юнитов от количества ресурсов.
Кстати ,тот скрин не финальный ,я еще продолжаю играть....

<div class='quotetop'>Цитата(Slave * 28.6.2010, 21:24) [snapback]340159[/snapback]</div>
запускаем WB и делаем самые огромные стеки пока не надоест, потом сюда выкладываем
[/b]
Играю с отключенным WB.