Результаты опроса: Ну что, в игровой серии Civilization наступает эпоха военной логистики?

Голосовавшие
144. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, похоже теперь транспортная стратегия и тактика будут иметь гораздо большее значение. Платное содержание дорог, один-юнит-на-тайл, новая модель морской транспортировки будут провоцировать "рельсовые войны" и заторы на дорогах.

    84 58.33%
  • Простите, а что в Civ3,4 не было логистики? А как же транспортные корабли, аэродромы? А модернизация грунтовых дорог до железных? Если логистика не бросалась вам в глаза - ещё не значит, что её не было! На каком уровне сложности играете, товарищ?

    26 18.06%
  • Примеры и принципы, которые приводятся в статье - это ещё не логистика. Детский сад. Настоящая логистика гораздо более суровая и многофакторная! Советую автору поиграть в Railroad Tycoon.

    19 13.19%
  • Опрос составлен неудачно (либо сама постановка вопроса не верна). Я голосую "против всех". А почему - сейчас расскажу в комментариях...

    15 10.42%
Закрытая тема
Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 789 ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 160 из 178

Тема: Новое в Civilization 5: Логистика

  1. #141
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    <div class='quotetop'>Цитата(Ambassadore * 4.10.2010, 0:03) [snapback]355904[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    А, помнится, в двойке, при переброске между аэропортами во время войны, через раз всплывало сообщение о том, что транспортный самолет сбит злыми врагами, в цив3-4 что-то такого не припомню..[/b]
    Меня и в цив4 сбивали, вообще-то. Если путь от города до города попадает в зону перехвата вражесткого истребителя (у него должно быть активировано задание "перехват", как я понимаю) то есть шанс быть сбитым. И даже предупреждают, мол, на пути следования обнаружены вражеские истребители, будем рисковать? (Да/Нет).
    [/b][/quote]
    Подобное действительно было, если на пути между точкой переброса и начальной, попадались вражеские города...

    По поводу же дорог как это выглядело в цив 3 и 4...
    Я конечно был против того чтобы застраивалось абсолютно все... но модов которые поправили бы дело так и не вышло, ибо не каждый разбирался в СДК, а те кто и понимал что к чему, уделяли внимание совсем иному... Потому может решение и было, да только оно никому не нужно было...
    Но с другой стороны, прежде чем ругать такую систему дорог, подумайте о том что одна клетка на карте это огромное пространство в реальности... и уж если осуждать такую систему расположения дорог, то для начала возьмите какую-нить топографическую карту любой из стран Европы и поглядите на плотность дорог на участках 4х4км... не говоря уже о таких величинах которые подразумевает цивилизация...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  2. #142
    Ну че, господа 69%, где там ваша логистика и все остальное?

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #143
    Цивилизация 5 поехали ! Я бы переименовал в цивилизация 5 приехали .....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #144
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    а что не так с логистикой?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  5. #145
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 25.10.2010, 9:07) [snapback]360486[/snapback]</div>
    а что не так с логистикой?
    [/b]
    Ога... и мне интересно.
    Играл кнешно мало. Но логистика пока нареканий не вызывала.
    Да.... дороги - это дорого. Много не построишь. Поэтому чаще всего есть только одна главная магистраль с небольшими отходящими ветками.
    В принципе. Денег на содержание дорог для одного материка вполне достаточно.
    А дальше то дороги и не нужны.

    Кстати... в связи с содержанием дорог... бонус ирокезов выглядит не так уж и слабо (если повезет с лесами при появлении).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  6. #146
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 25.10.2010, 9:07) [snapback]360486[/snapback]</div>
    а что не так с логистикой?[/b]
    А то что в пятерке дороги дорогие и их зачастую приходится строить только для того чтоб получить бонус от торговли, передвижение войск уходит на второй план. В четверке все наоборот: дороги бесплатные и по ним весь стек можно перебросить, потому строишь их в первую очередь для быстрого передвижения армии, торговый бонус обычно маленький и уходит на второй план.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  7. #147
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    я тут вижу только констатацию факта
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  8. #148
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 25.10.2010, 13:11) [snapback]360538[/snapback]</div>
    я тут вижу только констатацию факта[/b]
    Непонял. Что ты хотел сказать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  9. #149
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 25.10.2010, 15:25) [snapback]360561[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 25.10.2010, 13:11) [snapback]360538[/snapback]
    я тут вижу только констатацию факта[/b]
    Непонял. Что ты хотел сказать?
    [/b][/quote]
    этот пост не показывает что логистика куда-то делась
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  10. #150
    В четверке, вначале игры приходилось соединять дорогами те участки империи, которые подвергались постоянным атакам варваров, чтоб быстро перебрасывать подкрепления с одного боля боя на дрогое. После добавления твоих генералов необходимость в дорогах между боевыми участками возрасла, так как получив опыт в битве генерал срочно отправлялся в другой конец империи чтоб получить драгоценную экспу и там.
    В пятерке любой варвар растрелюется городом: необходимости в быстрой переброске армии уже нет. А черезмерное содержание дорог привело к тому, что соединять боевые участки империи экономически невыгодно и дороги строятся в первую очередь для увеличения доходов от города (чисто для экономических целей, никакой логистики).

    Ничего из того что так расхваливал Штурман нет. Наоборот ситуация еще хуже чем в четверке. Может после патчей, улучшающих тактику ИИ, ситуация изменится в лучшую сторону, но пока логистика напроч отсутствует (сужу по своим играм).
    А отсутствия транспортных кораблей вобще убило морскую логистику.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  11. #151
    поддерживаю NeseryozniyVET, в пятерке логистика нелогична и непрактична.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #152
    NeseryozniyVET, ну да... моя последняя партия как-раз и стала наглядным подтверждением "продвинутой логистики" в игре.

    Что если у вас всего несколько городов (скажем три), а протяженность границ внушительная (города в линию)? - и как тогда на начальном этапе вас убережет от варваров городская бомбардировка? - когда каждая шахта, каждое улучшение на счету. До того, как я наладил сообщение, мне дикари не раз экономику обрушивали (в начале, когда крайне важны отдельные месторождения и улучшения), а настроение в стране уходило в минус (стоило, к примеру, мой "мрамор" погромить). И в дальнейшем - армию большую содержать невыгодно, а отбиваться приходится (да и в контру иногда полезть охота), и в это время на дальнем западном рубеже снова ползут красненькие - забавляться на фермах... Уж не знаю, что бы я без магистралей делал.

    Или другой пример - прессую, значит, возмутителя спокойствия надоевшего. Решил обескровить столицу - всю провинцию испепелить, оставить неприятеля буквально голым сидеть (дополнительные города мне не нужны - оно утопиям вредит )). И ситуация - городок на побережье морском, к востоку от него в трех гексах столица, к югу несколько моих дивизий, только что разрушивших другой город. И возникает задача - как бы так организовать колону, рассчитать ходы - чтоб максимально возможно и быстро окружить прибрежный и при этом еще и минимально пострадать при перекрестном обстреле.

    В общем - столь насущно и при этом интересно такие логистические задачки в предыдущих цивах не ставились. Там стоимость другая, принципы другие (и размещения юнитов, и прокладки дорог).

    Вообще, вот играю с последним патчем - и от большинства нововведений просто в восторге. Заметил также - что бурчат, в основном основываясь на чистой циве. Неужели патч настолько удачный вышел (я в "голую" поиграть не успел ))?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #153
    Может быть, конечно, до строительства двухколеек дело не дойдет, но говорить, что логистики в пятерке вообще нет это передергивание.
    Попробуйте без дорог подуболомить на божестве/пангее, вылупившись не с краю, а посредине, с большой вероятностью войны на два фронта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #154
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 25.10.2010, 18:14) [snapback]360606[/snapback]</div>
    В четверке, вначале игры приходилось соединять дорогами те участки империи, которые подвергались постоянным атакам варваров, чтоб быстро перебрасывать подкрепления с одного боля боя на дрогое. После добавления твоих генералов необходимость в дорогах между боевыми участками возрасла, так как получив опыт в битве генерал срочно отправлялся в другой конец империи чтоб получить драгоценную экспу и там.
    В пятерке любой варвар растрелюется городом: необходимости в быстрой переброске армии уже нет. А черезмерное содержание дорог привело к тому, что соединять боевые участки империи экономически невыгодно и дороги строятся в первую очередь для увеличения доходов от города (чисто для экономических целей, никакой логистики).

    Ничего из того что так расхваливал Штурман нет. Наоборот ситуация еще хуже чем в четверке. Может после патчей, улучшающих тактику ИИ, ситуация изменится в лучшую сторону, но пока логистика напроч отсутствует (сужу по своим играм).
    А отсутствия транспортных кораблей вобще убило морскую логистику.
    [/b]
    не важно в какую очередь дороги строятся для войны. важно что таки строятся. то что война стала легче никак не может использоваться как довод в смысле того что логистика стала хуже. ее значение уменьшилось в игре, но сама по себе хуже она не стала. это как если бы на основании поднятия цен на продукты ты говорил бы что продукты стали хуже. попробуй поиграть против людей.

    по морской логистике я абсолютно не согласен. морские вторжения стали гораздо сложнее, нужно больше планирования и тактики чтобы обеспечить переправу своих юнитов, не достаточно построить 5 фрегатов и 20 галеонов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  15. #155
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 26.10.2010, 7:03) [snapback]360700[/snapback]</div>
    по морской логистике я абсолютно не согласен. морские вторжения стали гораздо сложнее, нужно больше планирования и тактики чтобы обеспечить переправу своих юнитов, не достаточно построить 5 фрегатов и 20 галеонов.
    [/b]
    Это надо повторять и повторять тем, кто считает, что микроменеджмента стало меньше из-за того, что не надо строить, содержать и гонять корабли. Но им хоть кол теши - не убеждает

    А плюс еще нереализм - гонять стаю плотов на большом расстоянии друг от друга. Но нереализм народ парит еще меньше.

    Эх, блин, когда?! когда же начнут делать хоть что-то толковое...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  16. #156
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    стало меньше излишнего микроменеджмента
    погрузка в галеоны ничего не давала игроку если он не йорик.
    а конвой транспортов и высадка на длинной прибрежной полосе - интересные тактические задачи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  17. #157
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 27.10.2010, 12:42) [snapback]361039[/snapback]</div>
    стало меньше излишнего микроменеджмента
    погрузка в галеоны ничего не давала игроку если он не йорик.
    а конвой транспортов и высадка на длинной прибрежной полосе - интересные тактические задачи.
    [/b]
    Осторожнее с "если он не йорик"- тут уже за эту фразу давали предупреждение. Я же воспринимаю как синоним "реал-цивера"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  18. #158
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    ну ведь эта фраза не оскорбительна, верно?
    и выражение "загрузка в галеоны" не является ругательством
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  19. #159
    <div class='quotetop'>Цитата(NES * 26.10.2010, 3:58) [snapback]360688[/snapback]</div>
    Что если у вас всего несколько городов (скажем три), а протяженность границ внушительная (города в линию)? - и как тогда на начальном этапе вас убережет от варваров городская бомбардировка? - когда каждая шахта, каждое улучшение на счету. До того, как я наладил сообщение, мне дикари не раз экономику обрушивали (в начале, когда крайне важны отдельные месторождения и улучшения), а настроение в стране уходило в минус (стоило, к примеру, мой "мрамор" погромить). И в дальнейшем - армию большую содержать невыгодно, а отбиваться приходится (да и в контру иногда полезть охота), и в это время на дальнем западном рубеже снова ползут красненькие - забавляться на фермах... Уж не знаю, что бы я без магистралей делал.[/b]
    Ну понятно, что на сверхвысоких сложностях, когда у ИИ немыслимые бонусы по всем параметрам, значимость дорог возрастет.<div class='quotetop'>Цитата(NES * 26.10.2010, 3:58) [snapback]360688[/snapback]</div>
    Или другой пример - прессую, значит, возмутителя спокойствия надоевшего. Решил обескровить столицу - всю провинцию испепелить, оставить неприятеля буквально голым сидеть (дополнительные города мне не нужны - оно утопиям вредит )). И ситуация - городок на побережье морском, к востоку от него в трех гексах столица, к югу несколько моих дивизий, только что разрушивших другой город. И возникает задача - как бы так организовать колону, рассчитать ходы - чтоб максимально возможно и быстро окружить прибрежный и при этом еще и минимально пострадать при перекрестном обстреле.
    [/b]
    Это чистой воды стратегия, в крайнем случае тактика, а не логистика.<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 26.10.2010, 7:03) [snapback]360700[/snapback]</div>
    по морской логистике я абсолютно не согласен. морские вторжения стали гораздо сложнее, нужно больше планирования и тактики чтобы обеспечить переправу своих юнитов, не достаточно построить 5 фрегатов и 20 галеонов.[/b]
    Защита юнитов это не логистика, а тактика и стратегия.

    Если кратко, то логистика - это организация рационального процесса передвижения товаров или военного снабжения. Настоящей логистики ни в одной из цыв нету. Но:
    1)В четверке чтоб получить ресурс надо провести дорогу (логистическая задача). В пятерке этого делать ненадо и это МИНУС к логистике.
    2)В четверке чтоб переплыть водную преграду надо построить и подвести транспорт (организовать переправу а это логистическая задача), а вслучае его потери все повторить заново. В пятерке для преодоления водних преград транспорт ненужен, а значит его нельзя потерятьи как следствие никаких логистических трудностей нету и это МИНУС к логистике.
    3)Единственное что осталось в пятерке - это дороги. Но они настолько дороги в содержании, что решать с их помощью логистические задачи становится выгодным только на высоких сложностях. А на средних сложностях из-за тупого ИИ такие задачи вобще не возникают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  20. #160
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865


    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 27.10.2010, 12:55) [snapback]361045[/snapback]</div>
    ну ведь эта фраза не оскорбительна, верно?
    [/b]
    Снова отвечаю только потому что вижу знак вопроса: как уже и раньше говорил, с моей стороны никаких вопросов - что заслужил, то и имею
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

Закрытая тема
Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 789 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters