<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 13.6.2010, 21:34) [snapback]338589[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 13.6.2010, 19:39) [snapback]338585[/snapback]Какраз там есть вся полезная информация по конкретному зданию.Обычно, когда на городском экране наводишь стрелку на склад, то высвечивается только обычная информация о складе. Точнее видны лишь те улучшения, что уже сделаны. Это видно на снимке слева от склада. Полезной информации в ней почти никакой.[/b]
[/b][/quote]
Все с точностью до наоборот. Я ведь не зря показал на снимке, что мы видим при наведении стрелки на здание. А видим мы только его название и прибавку по вместимости на основе сделанных улучшений. И ничего более! Я к примеру не держу в голове вместимость первоначального склада. Тем более, что она зависит от скорости игры. Именно поэтому полезной информации там мы не получаем.
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 13.6.2010, 21:34) [snapback]338589[/snapback]</div>Тоже неверно. Предлагаемые улучшения касаются именно данного здания склада, а совсем не "вместимости города". Это легко показать просто просуммировав запасы всего, что есть за вычетом продовольствия.То что ты хочешь там выводить - это информация по вместимости города. А вместимость города состоит из бесплатной вместимости, вместимости склада и вместимости всех остальных зданий (которая равна 0, но ничего не мешает игрокам ее увеличить). Тем более что прятать очень важную информацию в сплывающую подсказку, которая появляется только при наведении курсора в определенное место экрана - это нарушение основного правила удобства интэрфейса.
[/b]
Кстати тоже почему? Уж что-что, а продовольствие как раз и должно храниться на складе. Камни, железную руду или древесину вполне можно хранить за пределами склада, то есть под открытым небом, а продуктовые запасы только на складе. Понятно, что продовольствие как раз и относится в "бесплатной вместимости", но нужна ли она вообще? Не проще ли сразу включить продовольствие в тот объем, что может храниться на складе, одновременно исключив его из списка товаров, подлежащих автоматической продаже при переполнении склада. Это было бы куда логичнее, чем вводить некую виртуальную "бесплатную вместимость".
Относительносто вместимости других зданий. Кстати неплохая идея ее использовать. Если в городе строить к примеру таверну, то туда можно было бы вывести например продовольственные запасы и возможно даже алкоголь с сигарами.
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 13.6.2010, 21:34) [snapback]338589[/snapback]</div>Я бы с этим согласился, если бы не одно маленькое "но". Сейчас мы вообще не видим на городском экране никакой информации о заполнении склада. Ни-ка-кой! Мы должны помнить, что на данной скорости игры максимальная вместимость склада равно к примеру 300 единицам товара, а значит все, что будет сверх этого будет потеряно. Должны помнить, но не видим! А это, как говорят в Одессе "две большие разницы".Тем более что прятать очень важную информацию в сплывающую подсказку, которая появляется только при наведении курсора в определенное место экрана - это нарушение основного правила удобства интэрфейса.
[/b]




Ответить с цитированием