В "Равные шансы" играл?

Подход, который я использовал в ИИ можно назвать "корзина с крабами". Суть в том, что если кто-то слишком вырастит территорию или армию, то остальные начнут стремиться его притопить. Но при этом существуют ещё и взаимные обиды игроков друг на друга за прошлые атаки

По итогам этого тестирования, возможно, придётся ещё подрегулировать коэффициенты дружбы/неприязни.