В каждом ходу за каждую провинцию дается по одной карте, при этом в одну провинцию может прилететь 5 карт а вдругую 0. Можно ли в настройках игры сделать опцию, в которой регулировалось максимальное количество подкрепления на провинцию (от 1 до 6). А нарушение этого правила происходило бы только в случаях полностью заполненых провинций, когда карта предназначеная для полностью заполненой провинции улетала в другую.
Для разнообразия можно было бы добавить суперпровинции, за владение которых дается 2 карты. Количество таких провинций регулировалось бы в настройках.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
AFro,
шутку понял с фразы
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 14.6.2010, 14:34) [snapback]338631[/snapback]</div>NeseryozniyVET, интересное предложение про разный доход с пров и выравнивание выпадения. Попробую реализовать, но не в этой версии, а через одну, когда буду экспериментировать с геймплеем.И все-таки первая версия была более стратегичной
[/b]
Антонио, вот-вот, и когда Rise of Rome тестировал, понял, что неплохая стратегия - закупорить 2 выхода из Италии - Сицилию и Цизальпийскую Галлию, ну и дальше потом, если, к примеру, Британию удастся занять, можно будет подкрепления оттуда в Нормандию сдвигать.
Спасибо за отзывы!!!
<div class='quotetop'>Цитата(General * 14.6.2010, 10:59) [snapback]338616[/snapback]</div>Скоро!
В игре появится возможность загрузки исторических сценариев, в частности:
Rise of Rome
Также уже реализована и обязательно будет включена возможность сохранения/загрузки игры, параллельно с оттачиванием этого механизма ведётся работа над сохранением/загрузкой реплея.
[/b]
По ощущениям... что-то похожее на реверси.
В принцыпе -- играбельно.
Только к моему сожалению, меня что-то ломает в последнее время играть в игры, внутренняя механика которых для меня более-менее очевидна.
Когда-то Будда, по-моему, говорил, что романтика цивы исчезает, когда начинаешь разбираться во внутриигровой механике и видеть вместо юнитов и построек набор байтов.
<div class='quotetop'>Цитата(General * 15.6.2010, 18:11) [snapback]338724[/snapback]</div>Видимо совсем разобрался, поскоку ищез абсолютно...Когда-то Будда, по-моему, говорил, что романтика цивы исчезает, когда начинаешь разбираться во внутриигровой механике и видеть вместо юнитов и построек набор байтов.
[/b]
(на правах юмора)
А КардВарс прикольная штука - поигрался и товарища присадил... до сих пор хихикаю..
(на правах рекламы)
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 15.6.2010, 18:00) [snapback]338728[/snapback]</div>С рекламой сюдаА КардВарс прикольная штука - поигрался и товарища присадил... до сих пор хихикаю..
(на правах рекламы)
[/b]
Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...
Готово обновление!!! (в заглавном посте)
Сделать сортировку по провам или картам не помешало бы (чем больше пров или карт тем левее или правее положение на экране).
В заголовке написано 0.4.1.3, а в игре - 0.4.1.1
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(Military Pacifist * 18.6.2010, 22:38) [snapback]339094[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаА противник-комп видит также или читерит (видит все карты)?... карт. У противника вы можете видеть их число и верхнюю карту.[/b]
[/b][/quote]
Комп играет честно, принимает решение только на основе информации о верхней карте и количестве видимых
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 18.6.2010, 23:37) [snapback]339098[/snapback]</div>Сортировку попробую реализовать. Про версию - да, заметил, ну да ладно уже, пусть остаётся Если навести курсор на ехе-шник, показывает правильно 0.4.1.3Сделать сортировку по провам или картам не помешало бы (чем больше пров или карт тем левее или правее положение на экране).
В заголовке написано 0.4.1.3, а в игре - 0.4.1.1
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(General * 19.6.2010, 0:53) [snapback]339101[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Military Pacifist * 18.6.2010, 22:38) [snapback]339094[/snapback]<div class='quotetop'>ЦитатаА противник-комп видит также или читерит (видит все карты)?... карт. У противника вы можете видеть их число и верхнюю карту.[/b]
[/b][/quote]
Комп играет честно, принимает решение только на основе информации о верхней карте и количестве видимых
[/b][/quote]
Хорошо играет, очень хорошо
Вспомнил, что вчера забыл включить две полезные возможности, поэтому выпустил версию 0.4.2.1
- При наведении мыши на чужую провинцию, карты в ней рисуются поверх других карт,
- При просмотре реплея можно видеть все карты, что есть в провинции,
- Просмотр всех карт в провинциях работает и в случае, если за все стороны играет компьютер,
- Добавлен сценарий "Реконкиста",
- Добавлен сценарий "Один из трёх" на карте хаб,
- Слегка изменено распределение провинций в Канаде, в сценарии "Гражданская война в Америке".
Кстати, посмотрел у себя в папке дату первого ехе-шника с намётками будущей игры, оказывается, я CardWars уже 2 месяца пишу
Сценарий 1из3 оказался абсолютно неиграбельным. Выиграть невозможно. Я с трудом проиграл даже когда поддавался.
Надо попробовать в центральную зону добавить 3 провы и забрать из тыла по одной прове у каждого игрока.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
да, сейчас тоже пробую его гонять, попробую или так, или двупровинчатые перешейки сделать.
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 19.6.2010, 22:52) [snapback]339157[/snapback]</div>По поводу неиграбельности соглашусь.Сценарий 1из3 оказался абсолютно неиграбельным. Выиграть невозможно. Я с трудом проиграл даже когда поддавался.
[/b]
Но я его выиграл Могу выложить реплай
Его только надо смотреть на максимальной скорости. Время игры примерно раз в 5 больше чем в средней партии.
Класс!
Я так и думал, что выиграешь!
Выкладывай, конечно, заценю
Кстати, выложи, пожалуйста, и сам сценарий, а то я его у себя переделывал, и старую версию затёр.
И ещё, я тут обнаружил... что в версии 0.4.2.1 забыл после тестирования отключить сброс рендома. На отдельную партию это никак не влияет, но, скажем, генерация таких сценариев, как "Равные шансы" или "Гибель Империи" повторялась бы из запуска в запуск. Поэтому рекомендую перекачать новый ехе-шник 0.4.2.2