Yorick, вот это уже конструктивно!
По поводу Армий в Цив3 - они все же были перекачаны, что компенсировалось редкостью и рендомом возникновения Лидеров (в начале игры). В цив4 пришлось бы привязать это к Генералу, что дало бы большее распространение. Наверное, Фираксы это тестили и нашли слишком несбалансированным, врядли просто так отказались от Армий.
По поводу унификации силы Атака/Защита я в момент выхода цив4 тоже был неприятно удивлен, но на поверку это оказалось просто проявлением консерватизма (что естественно). Возможно, настройки юнитов не совсем доведены, но в целом баланс хороший.
По поводу прокачек - да, более реалистично было бы давать прокачки, связанные с особенностями выигранного боя, например, если победил конника через реку, то давать выбор между прокачками против конных и игнорирующую защитный бонус реки. Но тут бы уперлось в то, что прокачки даются не после каждого боя, а только по накоплении определенного числа очков. Пришлось бы эти очки копить раздельно, как очки для разных ВЛ. И вопрос, какие прокачки давать юнитам, не участвовашим в боях, но рожденных в городах с Бараками, инструкторами, цивиками и т.д.
В итоге мы видим упрощение концепции прокачек, но при этом система получилась крайне гибкая, есть где приложить мозги. А гибкость и многовариантность в общем случае важнее реализма (ИМХО).
По графике да, область обзора маловата, но может, нужно использовать монитор с большим разрешением? (не проверял, у меня 1440х900)






Ответить с цитированием