<div class='quotetop'>Цитата(Slave * 9.6.2010, 23:57) [snapback]338176[/snapback]</div>
Это к тормозам на вашей видеокарте не должно играть никакого отношения(единственное, что могу предположить, так это тормоза в этом случае связаны или с нестабильностью системы, или виндой старой уже сильно поюзаной, или вирусами, или же с драйаерами какими то проблема), вот попробуйте на самых ранних ходах попропускать ходы и засечь время паузы между ними, потом в опциях зайти в ДЕТАЛИ ИГРЫ и включить РЕЖИМ ОТЛАДКИ( debug mode, вроде), затем нажать Ctrl +Z, вам откроется полностью вся карта. И опять же попропускайте ходы - время на глаз не измениться, потому что видео тут не причем, а пауза увеличивается не из за нагрузки на видеокарту, а нагрузки на проц. Вначале комп думает за 1 -2 города и десяток юнитов, и чем дальше продвигается игра - соответственно кол - во городов и юнитов в десятки, сотни, тысячи раз увеличивается, вот и нагрузка на проц увеличивается.
Ну а насчет игровух, так там в такие игры, как цивилизация - почти никогда никто не играл, основные жанры там - стрелялки и стратегии риал тайм, ну и гонки иногда, вот почти и все, во что там играют.
Ну а насчет линейки тотал вар - даже начинать не хочу разговор, я вкратце высказал свое мнение
[/b]
Винда у меня нормальная, к ней претензий никаких... Все остальные игры идут на ура на макс настройках.
Драйвера тут тоже не при чем. Уж при наличие то инета разве это проблема ?
В начале игры пауза между ходами... <1 - 1 сек. Но к середине игры уже играть сложно, ждать долго приходится.
Вы в своих рассуждениях забываете одну вещь.
Начало игры и середина отличаются наличием разного количества объектов которым требуется обработка графф массива.
В начале игры почти все объекты статичные либо с цикличной анимацией, которая каждый ход не меняется. к середине игры объектов которые изменяются и изменяется их местоположение (координаты, и прочее) на игровом поле (карте). Для отображения этих изменений и как раз таки идет в расход видео.
К слову... я уже приводил распределение нагрузок на проц, оперативу и видео во время отпуска хода.
Из этого ясно видно что проц грузится только при обсчете мат модели игры.
Остальное время грузится оператива и видео дабы отобразить результаты выданные мат моделью на графике.