все должно быть на уровне. И музыка и графика тоже, так как от игры часть впечатления дают именно они, запоминаються игры с хорошей музыкой, вот Disciples 2 припоминаю, в космических рейнджерах в свое время нравилась музыка. Естественно сильно крутую ее делать нету смысла, шейдеры и остальное совать, так как у многих еще старые системы и неприкольно ждать, когда на больших картах в поздних эпохах ход по минуте - две идет, но это все же по большей части зависит не от графики, разочарую тех, кто думает иначе. У меня что при Ti 4200, 64 мб на низких настройках (довольно старая видеокарта и слабенькая, для тех, кто не в курсе), что при GeForce 7600 Pro 256 мб на высоких (гораздо менее старая) ход длился почти одинаково, слегка медленей при первой, но это из за недостатка видеопамяти, так как тормоз наблюдался непосредственно после окончания, а вот с апгрейда на двухядерник скорость хода гораздо выросла в пару раз точно, потому что тормоза именно в вычислении хода противника.
Ну и подумайте, какаой смысл сиду делать "савковую" графику, прийдет человек в магазин купить игру, который в циву ранее не играл, глянет на скриншоты и отставит диск в сторонку.
Ну а насчет обзора, да на 1024 на 768 на 17 дюймах действительно мало попадало на экран засчет больших квадратов, но с покупкой 23 дюймового на 1920 на 1080 как то проблема сама отпала