<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 6.5.2010, 12:23) [snapback]335292[/snapback]</div>Я, собственно, нигде и никогда и не призывал к ликвидации рандома. Я лишь поинтересовался, что слышно в анонсах/превью к цив5 на тему рандома, так как это единственная (после ликвидации коррупции) проблема идущая с первой части и мещающая получать фан от игры, а так же, как выяснилось, приводящая к весьма неожиданным последствиям, вот одно из них:Ок, зайду с друго конца. В общем и целом я был бы не против, если тупой рандом поменяли на что-то еще, но вот на что? Здесь не прокатит как в 1917 году: "мы старый мир разрушим и новый возведем". Просто убирать что-то вот это зло, нужно стремится к эволюции, но иногда не получается сделать все и сразу, да и идеала в любом случае не существует.
[/b]
Играл ктон в лиге, проспал атаку, но рандом стал на мою стороону и два дуба с коляской удержали город от восьми колясок. Пациент тут же вышел и накатал админам письмо с голословными обвинениями в читерстве в мой адрес, более того, к нему присоединился ещё один участник той игры такой же далёкий от понимания игровой механики. Естественно, админы лиги весьма скептически восприняли эти вопли, но прецедент был создан, а дурной пример заразителен.
на самом деле альтернативы есть, и очень простые.
например сделать как в Героях... там ведь тоже рандом есть, и очень большой, но...
кроме рандома там есть некоторый уровень гарантированного урона, который произойдет при любом раскладе.
получается, что тогда поменять нужно совсем немножко -- просто сделать алгоритм боя таким, чтобы результат боя между двумя юнитами не всегда оканчивался смертью одного из них.
добавить ничью одним словом.
И не говорите мне что это сделать слишком сложно, или что это что-то ухудшит.
<div class='quotetop'>Цитата(General * 6.5.2010, 13:45) [snapback]335299[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Maxtau * 6.5.2010, 9:53) [snapback]335263[/snapback]Вот-вот, об этом и Штурман писалДалее, если противника в 3 раза больше, то вероятность проигрыша (или победы, если наоборот его в 3 раза меньше) ему не в 3 раза, а должна расти логарифмически (геометрически, кому как удобно) и опять таки прийти к невозможному в принципе варианту победы, если например, противника в 5-10 раз больше. Все, остальное оставить на том же уровне.
[/b]
[/b][/quote]
В общем и целом Штурман очень хорошо и красиво все объяснил. И я думаю, что Луций с Гаем сейчас бы тебя поддержали, но вот Ганнибал явно было бы против и его желание победить явно хватило бы переубедить тебя. Вот как в игре можно ввести возможность таких вот битв под Каннами, как если не рандомом? Какая ему есть альтернатива? Сильнейший далеко не всегда побеждает. Если бы у Шуми в Японии в 1998 году не лопнула бы шина, а лопнула бы у идущего вторым Хаккинена, то был бы он 8 кратным чемпионом.
<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 6.5.2010, 14:02) [snapback]335303[/snapback]</div>Возможно! Первая стоящая идея в этих рассуждениях.на самом деле альтернативы есть, и очень простые.
например сделать как в Героях... там ведь тоже рандом есть, и очень большой, но...
кроме рандома там есть некоторый уровень гарантированного урона, который произойдет при любом раскладе.
получается, что тогда поменять нужно совсем немножко -- просто сделать алгоритм боя таким, чтобы результат боя между двумя юнитами не всегда оканчивался смертью одного из них.
добавить ничью одним словом.
И не говорите мне что это сделать слишком сложно, или что это что-то ухудшит.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 6.5.2010, 13:06) [snapback]335304[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 6.5.2010, 14:02) [snapback]335303[/snapback]Возможно! Первая стоящая идея в этих рассуждениях.[/b][/quote]А вам не кажется что вы изобретаете велосипед или колесо?на самом деле альтернативы есть, и очень простые.
например сделать как в Героях... там ведь тоже рандом есть, и очень большой, но...
кроме рандома там есть некоторый уровень гарантированного урона, который произойдет при любом раскладе.
получается, что тогда поменять нужно совсем немножко -- просто сделать алгоритм боя таким, чтобы результат боя между двумя юнитами не всегда оканчивался смертью одного из них.
добавить ничью одним словом.
И не говорите мне что это сделать слишком сложно, или что это что-то ухудшит.
[/b]
У конных войск есть такая способность, как вероятность отступления. Чем не ничья?
Про гарантированый урон я писал:--"Чем больше коэфициент рэндома, тем меньше гарантированый урон."
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата</div>На мой взгляд это не ничья. Конные войска отступают только в одном случае - когда проигрывают. Это значит, что их можно добить вторым ходом.У конных войск есть такая способность, как вероятность отступления. Чем не ничья?[/b]
Я вижу дело таким образом: отряду А отдан приказ атаковать отряд Б. В результате оба отряда получили некоторые количества повреждений и остались на своих местах. На следующий ход отряд Б может атаковать отряд А, но без гарантии успеха.
Это ничья.
<div class='quotetop'>Цитата(Indzasa * 6.5.2010, 19:23) [snapback]335332[/snapback]</div>Так вроде уже объявлялось, что не будут умирать с первого раза не будут. И правильно, с 1ЮнаТ это прекрасно сочетается. А то тут слышал предложения строить армии хотя бы из 3 юнитов. Так вот же! Как раз чтобы уничтожить придётся атаковать к примеру раза 3. Это и будет эквивалентно уничтожению армии из 3х юнитов! Другое дело, теперь не получится иметь бонус сразу от всех атак, комбинируя армии. И правильно! Способ какой-то читерский был.Я вижу дело таким образом: отряду А отдан приказ атаковать отряд Б. В результате оба отряда получили некоторые количества повреждений и остались на своих местах. На следующий ход отряд Б может атаковать отряд А, но без гарантии успеха.
Это ничья.
[/b]
Так что на своих местах оставаться будут.
Вопрос рендома и его влияния на игру всегда будут споры.... думаю это проблема ограниченности фантазии игроков и уж слишком огромное желание победить)))
Если выявить проблему рендома то ВСЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ ЭТО РЕНДОМ как и жизнь))) да да))) Почему никто не говорить о том что где то город стоит с 3-мя булками, железом, золотом и прочими ресурсами а кто то в пустыне окруженной непроходимыми горами?))) Разве это не рендом? Разве не рендом что на вас идут 10 варваров лучников а на соеседа ни одного??? Разве не рендм что моего скайта убил медведь??
НО САМОЕ ПЕЧАЛЬНОЕ что в онлайн играх мы ОГРАНИЧИВАЕМ РЕНДОМ для выявления как бы мастерства игры, ведь в 4-ке заложены уникальные рендомные события которые влияют на все!!! К примеру вулкан уничтожил шахту которая вам ой как нужна вовремя войны (был такой момент когда играли с другом=)) разве не рендом что ваш посол испортил отношения с ботом???)
РЕНДОМ надо принять как жизнь, вы ведь не жалуетесь что вы не Президент? Или что вы не миллионер?)))
<div class='quotetop'>Цитата(Stepanchenko * 7.5.2010, 4:08) [snapback]335364[/snapback]</div>Логики не заметно.Вопрос рендома и его влияния на игру всегда будут споры.... думаю это проблема ограниченности фантазии игроков и уж слишком огромное желание победить)))
Если выявить проблему рендома то ВСЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ ЭТО РЕНДОМ как и жизнь))) да да))) Почему никто не говорить о том что где то город стоит с 3-мя булками, железом, золотом и прочими ресурсами а кто то в пустыне окруженной непроходимыми горами?))) Разве это не рендом? Разве не рендом что на вас идут 10 варваров лучников а на соеседа ни одного??? Разве не рендм что моего скайта убил медведь??
НО САМОЕ ПЕЧАЛЬНОЕ что в онлайн играх мы ОГРАНИЧИВАЕМ РЕНДОМ для выявления как бы мастерства игры, ведь в 4-ке заложены уникальные рендомные события которые влияют на все!!! К примеру вулкан уничтожил шахту которая вам ой как нужна вовремя войны (был такой момент когда играли с другом=)) разве не рендом что ваш посол испортил отношения с ботом???)
РЕНДОМ надо принять как жизнь, вы ведь не жалуетесь что вы не Президент? Или что вы не миллионер?)))
[/b]
"Логики не заметно." - чего тут не заметно?очевидного? каждый ваш шаг и все последствия возникающее после него уже есть рендом, даже изначальное движение войном или скаутом в начале игры и первичная разведка есть рендом (ну вы ведь методом тыка идете куда вздумается совершенно случайно (т.к. у меня видетели "логики не заметно" то оговорюсь при прочих равных условиях, т.е. вы стартуете а вокруг лес, вот куда вы пойдете??))
![]()
кстати в цивилизации 4-ке есть мод где предусмотрены анархия, причем страна реально разваливается на независимые государства.... ну вот рендом каждый ход решает будет ли анархи или нет?![]()
интересно что теперь ответить вездесущий Динамит)))) Надеюсь что нибудь более содержательное))) шучу)
P.S. только не надо говорить что я типо хренова объясняю.... и посему хреновый ответ)))) Я говорю настолько обыденные факты что просто смешно.... мне вообще лично смешно смотреть на все это...[на споры и предложения о рендоме] ведь по сути своей отменять рендом ЭТО РУБИТЬ СУК НА КОТОРОМ СИДИШЬ)))) и даже все теории и рассказы типо МАССА давит и прочее на столько смешны что порой диву даешься ....
Проще смотрите на игру, и свой проигрыш или победу воспринимайте с исторической позиции: Хреновый правитель, суровая зима,осень, погода не летная и вообще страна Лентяев))) А НЕ ОРИТЕ РЕНДОМ РЕНДОМ....)) а то потом "логики не заметно" хе хе))
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вы судите по себе, а выводы возводите в ранг абсолютной истины. И зря.даже изначальное движение войном или скаутом в начале игры и первичная разведка есть рендом (ну вы ведь методом тыка идете куда вздумается совершенно случайно[/b]
\\ Проще смотрите на игру, и свой проигрыш или победу воспринимайте с исторической позиции: Хреновый правитель, суровая зима,осень, погода не летная и вообще страна Лентяев))) А НЕ ОРИТЕ РЕНДОМ РЕНДОМ....)) а то потом "логики не заметно" хе хе))
С такими подходами, я не удивлюсь если вы принимаете решение о том переходить улицу или нет, не по светофору, а по броску кубиков или монетки...))
<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 7.5.2010, 12:59) [snapback]335422[/snapback]</div>Доказывать справедливость рэндома нет смысла, а причина вот в чем.\\ Проще смотрите на игру, и свой проигрыш или победу воспринимайте с исторической позиции: Хреновый правитель, суровая зима,осень, погода не летная и вообще страна Лентяев))) А НЕ ОРИТЕ РЕНДОМ РЕНДОМ....)) а то потом "логики не заметно" хе хе))
С такими подходами, я не удивлюсь если вы принимаете решение о том переходить улицу или нет, не по светофору, а по броску кубиков или монетки...))[/b]
Каждий человек хочет разбогатеть, но добиваются этого по-разному. Ктото упорно работает, копит деньги, на накопленые деньги открывает фирму и т.д., а ктото всю зарплату спускает в ближайшем казино, надеясь на чудо (рэндом). Ну так вот первые против черезмерно влиятельного рэндома, а вторые за.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 7.5.2010, 21:21) [snapback]335426[/snapback]</div>Хм... хм... как можно определить больше / меньше?))) скажу сразу НЕВОЗМОЖНО ))) к примеру ограничили все геймеры рендом в онлайн битвах и что рендома стало меньше???)))) Считаю практически невозможным минимизацию рендома))Ну так вот первые против черезмерно влиятельного рэндома, а вторые за.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 7.5.2010, 13:59) [snapback]335422[/snapback]</div>С такими подходами, я не удивлюсь если вы принимаете решение о том переходить улицу или нет, не по светофору, а по броску кубиков или монетки...))
[/b]![]()
Спасибо за ответы))
"Вы судите по себе, а выводы возводите в ранг абсолютной истины. И зря." - я тут в роли капитана очевидность.... ничего нового я не говорю... все видели все знают... другое дело что мы интерпритируем это по разному ))))
А можно узнать в чем конкретно я не прав Termitnik?)Или ты как то особенно начинаешь игру? Наверно по компасу и с помощью телескопа направляешь скайтов?)))![]()
"С такими подходами, я не удивлюсь если вы принимаете решение о том переходить улицу или нет, не по светофору, а по броску кубиков или монетки... ))"
---Нет просто когда меня сбивают я сижу и думаю кто виноват))
А чем собственно проблема рандома? Кого она так угнетает? Вместо того, чтобы принимать во внимание все случаи жизни, наверно, неплохо внести в игру элемент умеренной случайности.
Кого она так угнетает? - создателя темы
А чем собственно проблема рандома? - для меня ее нет)
Вместо того, чтобы принимать во внимание все случаи жизни, наверно, неплохо внести в игру элемент умеренной случайности. - согласен)
\\ Ктото упорно работает, копит деньги, на накопленые деньги открывает фирму и т.д., а ктото всю зарплату спускает в ближайшем казино, надеясь на чудо (рэндом). Ну так вот первые против черезмерно влиятельного рэндома, а вторые за.
+1
в нашей вселенной действует не только вероятность, но и энтропия.![]()
<div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 7.5.2010, 14:20) [snapback]335434[/snapback]</div>Проблема в его черезмерном влиянии на исход боя.А чем собственно проблема рандома? [/b]
Для себя я эту проблему решил. Нападая линкором на галеон я 100% уверен в победе, рэндом влияет (и то ограничено) только на полученые в боя повреждения. В оригинале 100% гарантии небыло, это некоторых (меня в том числе) очень раздражает.
Я конечно понимаю, что перед боем может случайно выяснится что всех членов экипажа сверхсовременного корабля побрасали жены, у них пропало желание жить и перед боем с устаревшем галеоном они дружно утопились. Но в игре я этого не приемлю!!
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод