+ Ответить в теме
Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 145

Тема: Рандом боев в Civilization

  1. #101
    Я тоже не играл. По материалам форума знаю. Я только на марафоне. Там есть время подраться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  2. #102
    Идея с шаманами интересна, но там нужно тоже оставить долю везения, т.е. вероятность сбывания его пресказаний...

    Предсказания -вещь интересная... Её бы квестом реализовать... Типа, появился шаман, ты его к себе в гости прегласил, как правитель и спрашиваешь его, что ожидает в будущем... Это как подсказка по своим недостаткам за отдельную плату... Ленивый правитель имеет право быть ленивым=)))

    И увидев после квеста сводку "по будущемуцивы", правитель, должен задуматся... а что, если выбор тактики важнее удачливости? Здесь и есть граница тактики и удачливости... Рендом не раскрывает всей её сути, как мне кажется...

    Можно создать фичу "наем астролога"... Он скажет, что ожидает в будущем...

    Ведь это похоже на "О счастливщик": 50 на 50, подсказка зала, звонок другу...

    Очень часто, в циве, бывает, чтохочется все и сразу, но есть неуверенность... а что если бы она пропала? Это была бы немного другая игра, но не думаю, что менее интересная....

    И можно сделать, что если после советов шамана и астролога, правитель всеравно идет на врага, он получает фичу "неадекват" и больше не может обращатся к астрологам=)) Здесь будет таится небольшой баланс... Т.е., чтобы игрок планировал не так часто пользоватся астрологом... Т.е., если он один раз не послушается, второй раз советовать уже никто не будет.... =))) Астрологи и шаманы обидятся... С рендомной вероятностью=)))))))))))

    З.Ы.: насчет рендома... То, почему не может быть? Танкиста замучала совесть, что он напал на храброго лучника, защищающего свою страну... Ему стало жалко и он сдался.... =)))

    А в истории были примеры... 200 козаков, в Крыму, в Балаклаве, отбились от тысяч турков, когда они хотяли взять ту крепость... Я помню, что такой факт был... А все потому что, там очень сложно дойти и взабратся до самого укрепления...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  3. #103
    <div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 25.5.2010, 12:36) [snapback]336908[/snapback]</div>
    Ленивый правитель имеет право быть ленивым=)))
    [/b]
    И обязан проиграть!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  4. #104
    Полководец Аватар для pavlentij


    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Украина, Одесская, Окны
    Сообщений
    184
    Насчет жрецов. Неплохо чтоб они появлялись типа великих пророков. И тебе давалось на выбор предсказание на определенное количество ходов за разную сумму денег. Вероятность около 90-98 %. Если деньги есть плати и получай прогноз на длительный срок, мало денег - только на сегодняшний день. И еще учитывай "человеческий фактор" (т.е. остальных пару процентов случайности).
    Как говорил О.Бендер: Полную гарантию дает только страховой полис.
    И еще. Жрецы привязаны к религии, а религия - опиум для народа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Bonum vinum laetificat cor hominis!

  5. #105
    Очень забавно, что господа оппонирующие тов. facture упорно ссылаются на к.-л. исторические факты, хотя специально для этих господ был выделен целый абзац где говориться о циве, реализме и взаимоотношении оных.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  6. #106
    Полководец Аватар для pavlentij


    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Украина, Одесская, Окны
    Сообщений
    184
    Я конечно извиняюсь, но что Вы хотите услышать? По поводу рандома боев можно только сказать: поддерживаю или нет. Что еще.. А, ну да, очень важно узнать кого какая жаба давит от потери ценного юнита. Лично меня ну оооочень большая!!!! . Однако по-моему рандом боев имеет право быть.

    Спасибо за внимание. Вельми понеже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Bonum vinum laetificat cor hominis!

  7. #107
    Зачем же нервничать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  8. #108
    Полководец Аватар для pavlentij


    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Украина, Одесская, Окны
    Сообщений
    184
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 1.6.2010, 23:32) [snapback]337451[/snapback]</div>
    Зачем же нервничать
    [/b]
    Да Вы правы, нервничать не нужно, нервые клетки не воостанавливаются.
    Как говорил великий шалунишка Карлссон: "Спокойствие. Только спокойствие. Дело то житейское."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Bonum vinum laetificat cor hominis!

  9. #109
    \\ хотя специально для этих господ был выделен целый абзац где говориться о циве, реализме и взаимоотношении оных.

    только не надо делать тут морду кирпичем.
    Исторический (или альтернативно-исторический, кому как нравится) антураж -- это одна из неотделимых составляющих серии.

    Если бы это была игра про какой-то фэнтезийный мир, то тогда ДА... не было бы никаких претенизий.

    А так... отговорки про то, что типа Цива никак не объязана быть реалистичной... это как утверждать что 3Д-шутер не объязан быть 3Д. )) А кому он нужен если он на 3Д???

    Другое дело что разным людям нравится и кажется достаточным разный уровень реализма. Кому и морд правителей срисованных с исторических -- и они уже в экстазе. А кому и дипломатию, и войны хочется посерьознее.

    Но понятно же, что это уже совсем другая тема -- о лящике и свинном хрящике.


    \\ Однако по-моему рандом боев имеет право быть.

    дык... никто ведь с этим и не спорит.
    понятно, что рандом -- как одна из технологий создания разнообразия поведения в игре, необходим.
    НО
    весь вопрос в пропорциях... это НЕ ОДНА, не единственная такая технология, а в циве практически используется только она, что идет только в ущерб.
    Хоть и понятно почему так -- наследственность, во времена первой Цивы как-то по-другому было очень сложно, а потому уже все шло по накатаной...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  10. #110
    Полководец Аватар для pavlentij


    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Украина, Одесская, Окны
    Сообщений
    184
    Такое уж у нас "тяжкое наследие царского режима". Что ж делать, играем дальше и постоянно ждем подлянки. Только, сколько ни ждешь, все равно какая-то пакость происходит неожиданно и в самый неподходящий момент. Остается расслабится и получать удовольствие.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Bonum vinum laetificat cor hominis!

  11. #111
    <div class='quotetop'>Цитата(pavlentij * 2.6.2010, 11:21) [snapback]337472[/snapback]</div>
    Остается расслабится и получать удовольствие.[/b]
    Ну так чето не получается расслабится, когда происходит нечто подобное как в теме "Кладбище рэндома". После нескольких таких сюрпризов рэндома, я несколько раз удалял цыву. А все мои знакомые, которые поначалу расхваливали игру, после двух - трех рэндомных выкрутасов навсегда отказались от цывы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  12. #112
    Полководец Аватар для pavlentij


    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Украина, Одесская, Окны
    Сообщений
    184
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 2.6.2010, 13:26) [snapback]337482[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(pavlentij * 2.6.2010, 11:21) [snapback]337472[/snapback]
    Остается расслабится и получать удовольствие.[/b]
    Ну так чето не получается раслабится, когда происходит нечто подобное как в теме "Кладбище рэндома". После нескольких таких сюрпризов рэндома, я несколько раз удалял цыву. А все мои знакомые, которые поначалу расхваливали игру, после двух - трех рэндомных выкрутасов навсегда отказались от цывы.
    [/b][/quote]

    Ну, хоть не молотком в монитор! И все же после того, как Вы удаляли, Вы снова и снова устанавливали! Papa1 прав - нервничать не надо. Ни в коем случае. А то: удаляй - устанавливай. Только время терять. Писят граммов коньячку, сигарета на балкончике или на улице - и снова в бой! Вперед, за орденами!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Bonum vinum laetificat cor hominis!

  13. #113
    <div class='quotetop'>Цитата(facture * 19.5.2010, 17:41) [snapback]336430[/snapback]</div>
    Еще раз скажу что кроме досадных рандомных проигрышей, в Цив 4 мне всё нравиться. Поэтому предлагаю идею решения именно этого узкого на мой взгляд места игры Цивилизация 4.

    Институт жречества.

    Многим известно, что жрецы выполняли значительну роль в формировании практически всех цивилизаций, а в некоторых наиболее успешных так и ключевую. Институт жречества (в поздние времена институт аналитики) в таких империях как Египетская или современной СШАкосии будет поважнее чем всё их государственное устройство, чем всё их хвалёное рабство и демократия. Однако, этот элемент начисто отсутствует во всех версиях Цивы. Пора бы его ввести.

    ОПЛАЧЕННЫЙ Институт жречества/аналитики будет давать точную информацию добьётся ли игрок в конкретном действии успеха именно сейчас или надо подождать. Другими словами жрец будет сообщать текущее зерно игры в завуалированном но точном виде. Которое укажет игроку, удовлетворяет его текущее зерно игры или нужно выполнить какое-нибудь безболезненное действие, чтобы зерно игры изменилось.
    ....[/b]
    Как ни странно, идея института жречества, о которой здесь так увлекательно рассказывается, была уже использована в серии Civilization два года назад в игре для приставок, разработчиком который впервые с Civilization 1 был Сид Мейер. В Civilization Revolution известное в истории и в серии чудо Оракул предупреждает своего владельца о поражении в планируемом нападении и дает возможность отказаться от атаки.

    [attachmentid=6642]

    Доступно при изобретении Алфавита, устаревает после открытия Религии.

    Вообще в CivRev исход боя более логичен (или правильней сказать более предсказуем?). Не припоминаю, чтобы результаты сражений вызывали у меня бурю негодования, как это случалось в Civ4. Правда, это почему то не распространяется на бои флота и шпионов, там нелогичные результаты встречаются чаще. Посмотреть точную схему расчетов, к сожалению, невозможно. Ни SDK, ни XML в консольной игре не предусмотрены.

    Как это может касаться Civ5? Многие идеи, реализованные в CivRev уже озвучены и для Civ5. Возможно, и в этом плане что то будет использовано. Посмотрим.

    Что касается Civ4, то идею с предсказаниями можно реализовать в моде. Возможности в SDK для этого есть. Сама идея мне нравится, даже странно, что ее еще не реализовали (а может уже и реализовали - я почти не слежу за модами последнее время).


    PS. Так что

    Скрытый текст
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И так далее можно развивать тему института жречества/аналитики и сделать её одим из краеугольных камней игры, но, боюсь, Сид Мейер не пойдёт на это, потому как одна из основных задач, отводящаяся компьютерным играм реальным институтом аналитики сверхдержав - это обыдление людей. То есть не образовывать и учить людей чему-либо, а отвлекать от повседневности и создавать радужные миры. И Сид это прекрасно понимает, равно как и то, что обнажив эту тематику в Цивилизации он навлечёт на себя гнев всесильной Мировой Закулисы. Это та причина, почему за 20 лет существования игры, так и не появилось в ней нечто указывающее на влияне жречества в реальном мире.[/b]
    Аминь?



    Миниатюры Миниатюры civrev_oracle02.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Насколько я понял из выступления Сида, в цив5 будет какая-то особая система боя, не дающая копейщикам уничтожать танки.

    Вообще никогда особо не переживал из-за "несправедливости" рэндома. На то он и рэндом!
    Если вы так близко к сердцу воспринимаете поражения своих юнитов.. может лучше играть во что-то менее травмирующее, более предсказуемое.. Пятнашки приходят на ум.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  15. #115
    Троллим помаленьку...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  16. #116
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 3.6.2010, 11:19) [snapback]337557[/snapback]</div>
    Насколько я понял из выступления Сида, в цив5 будет какая-то особая система боя, не дающая копейщикам уничтожать танки.
    [/b]
    Да сделала ли бы проще - 75%-99% гарантированная победа, 35%-75% -работает рендом (для любителей ), 0%-35% -лучше не ввязываться...

    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 3.6.2010, 11:19) [snapback]337557[/snapback]</div>
    Вообще никогда особо не переживал из-за "несправедливости" рэндома. На то он и рэндом!
    Если вы так близко к сердцу воспринимаете поражения своих юнитов.. может лучше играть во что-то менее травмирующее, более предсказуемое.. Пятнашки приходят на ум.
    [/b]
    также можно любителям рендома предложить играть в виртуальном казино...

    просто многим людям (и мне в том числе) хочется играть честно (без релоадов), но при этом полагаясь на логику....
    а так, те, кто кого раздражает нелогичная гибель юнитов всё равно ведь будут использовать сейвы (да ещё и в настройках установят новый сиид при каждой загрузке - чтобы заставить компьютер гарантированно уничтожить танком - рыцаря), тогда какой смысл в "диком" рендоме?

    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 2.6.2010, 22:52) [snapback]337523[/snapback]</div>

    Вообще в CivRev исход боя более логичен (или правильней сказать более предсказуем?). Не припоминаю, чтобы результаты сражений вызывали у меня бурю негодования, как это случалось в Civ4.
    [/b]
    Хотелось бы увидеть что-то подобное и Civ 5, чтобы можно было бы играть без релоадов...

    А рендом пусть будет только для случайных событий - там случайность абсолютно логична.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #117
    <div class='quotetop'>Цитата(prinigo * 20.6.2010, 2:18) [snapback]339166[/snapback]</div>
    просто многим людям (и мне в том числе) хочется играть честно (без релоадов), но при этом полагаясь на логику....
    а так, те, кто кого раздражает нелогичная гибель юнитов всё равно ведь будут использовать сейвы (да ещё и в настройках установят новый сиид при каждой загрузке - чтобы заставить компьютер гарантированно уничтожить танком - рыцаря), тогда какой смысл в "диком" рендоме?

    Хотелось бы увидеть что-то подобное и Civ 5, чтобы можно было бы играть без релоадов...
    А рендом пусть будет только для случайных событий - там случайность абсолютно логична.
    [/b]
    Теперь я Сида понимаю гораздо лучше, понятно на кого расчитывается грядущая игра:</span>


    Originally posted by выступления Сида Мейера на прошедшей конференции GDC

    Русский перевод (автор: тактика)

    Добавление таких нюансов в игру – часть удовольствия в профессии разработчика игр:
    «Нецивилизованные? –минус 50% ХА-ХА-ХА! ПОЛУЧАЙТЕ!» В этом случае, как математик говорю вам, шансы на победу – 3 к 1. Если атакующий должен выиграть 3 раза, защитник должен выиграть 1 раз – 3 из 4 побед у атакующего. Всё ясно, всё просто, так говорит математика и так оно работает.

    <span style="color:#FF0000">Но не так думал игрок.
    В общем, в определённый момент игрок чувствует, что выиграет битву. Он приходит ко мне и говорит: «У меня была эта битва – 3 к 1. Я ПРОИГРАЛ!» Я говорю: «Ну, 3 к 1... ты будешь проигрывать в среднем один раз из...», а он «Нет-нет, вы не понимаете, это 3 к 1: три – много, один – мало, у меня большее число! Я должен был... Нет. Я должен...» И я сказал: окей, что-то здесь происходит, и мы настроили нашу систему, разбив битву на минибитвы, чтобы результат более походил на тот, что игрок ожидает.

    Я наблюдал, как играют ещё игроки и в этот раз у игрока была [битва] 1 к 3, у игрока 1, маленькая крохотная единица, у ИИ - большая гигантская тройка. И игрок победил. Я спросил: «Тебе не кажется это неправильным? То что ты с крохокной единицей победил огромную тройку?» А он: «Нет! Ничего неправильного! У меня умная тактика и стратегия и это всё приводит меня к победе» И мы осознали, что тут работает что-то психологическое, не знаю что, но точно не математическое. Мы подкрутили пару настроек, и я спросил: «Теперь ты доволен тем как работает бой?» И мы обнаружили, что в момент примерно при 3:1 – 4:1 игрок ожидает гарантированный выигрыш каждый раз. Итак, окей, всё нормально, с этим можно жить, что ещё?

    Одна маленькая деталь:
    - Битвы 2:1 –это нормально, я буду выигрывать в большинстве случаев, но я знаю что могу и проиграть.
    -Окей, так в чём проблема?,
    -Ну, у меня была битва 20 к 10. И я ПРОИГРАЛ! 20 к 10.
    -Да,
    -20 к 10. У меня на десять больше чем его десять. У меня двадцать!
    -А разве это не 2 к 1?
    -Нет, это 20: 10! Это совершенно другие шансы по сравнению с 2:1!
    -ОК, ясно. (Поднастроили игру, возвращаем.) Теперь довольны?
    -Ну... в некотором роде. Но позвольте мне сказать, что произошло. У меня была эта битва 2:1, и я проиграл, что нормально, я понимаю, мы об этом говорили, я иногда проигрываю битвы 2:1. Но сразу после этого у меня была ещё одна битва 2:1, и я снова проиграл. Как такое может быть? Как я мог проиграть две битвы 2:1? Я имею ввиду, что одну могу ещё понять, компьютер достаёт меня.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #118
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Сид подстраивает свой рандомайзер под кретинов?

    Проблема в том, что все же плотность исходов не соответствует заявленным вероятностям.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  19. #119
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 30.6.2010, 14:56) [snapback]340323[/snapback]</div>
    Сид подстраивает свой рандомайзер под кретинов?
    [/b]
    Нет, ИМХО Сид пытается свалить тайный перевес компа перед человеком на ВЫДУМАННУЮ ИМ "тупость" игрока. Т.е. я допускаю, что отдельные такие "толкователи вероятности" могут попасться, но чтоб масса циверов так считала - не поверю: слишком умная игра Цива, чтоб в нее играли дураки.

    Я уже говорил, повторю: ИМХО Сид хитрит тоньше - в сумме вероятности может и такие как он говорит, но победа у компа получается чаще в критичных для игрока ситуациях.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Проблема в том, что все же плотность исходов не соответствует заявленным вероятностям.
    [/b]
    Я правильно понимаю твою "сентенцию" : "плотность исходов" - это те же вероятности, и вся фраза значит то же, что и я выразил - Сид говорит одно, а делает "немного" другое?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  20. #120


    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 30.6.2010, 18:59) [snapback]340340[/snapback]</div>
    слишком умная игра Цива, чтоб в нее играли дураки.
    [/b]
    Весели меня еще
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters