Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
Любая одновременность так или иначе сведётся к тому что "конфету получит тот кто раньше нажмёт на кнопку". Моделирование на уровне приказов во-первых, сложно-реализуемо, во-вторых в такую игру никто не будет играть, в-третьих куча сложностей и от некоторых понятия игры придётся отказаться.
Нет, я же не предлагаю реал-тайм типа Казаков, в моем варианте скорость мышки, перерисовки экрана и даже желательно скорость соображения не должна играть НИКАКОЙ роли - только предусмотрительность как стратега.

А вот в пошаге бывает как раз критичен сам пошаг - кто первый выдоит компов, установит с ними дип. отношения, союз, нападет на другого игрока.

Доводы типа: в начале игры юниты тратят десятки лет чтобы пройти от одного города к другому. Да это так, это уход от реализма, но всегда от чего-то приходится отказываться чтобы играть в игру было интересно, и с этим отказом можно смириться. Ну давай тогда играть по принципу один год - один ход и будем тыкаться в ранней эпохе в течение сотен или тысяч ходов, бестолково жать на пробелы и скучать смотря на монитор.
В моем варианте юниты могут действовать по радиусам, как авиация в Цив3, и есть непрямое управление - т.е. юниты частично сами принимают решения, местное население сопротивляется, доносит о нападении, наши юниты при нападении на страну и сами начинают подтягиваться навстречу врагу (все это конечно на словах, алгоритмов, формул, коэффициентов нет, но если это народу неинтересно - то и о формулах и коэффициентах нет смысла говорить).