<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 3.5.2010, 22:47) [snapback]334989[/snapback]</div>
Это не совсем то: непрямое управление предполагает что ты даешь некоторую свободу действий игровому объекту (ИО) - юниту, жителям, мэру и т.д. Оно может быть при разных режимах, в той же Циве конь может при атаке по нему отскочить, мэр в зависимости от указаний рассаживает жителей по клеткам и т.д.[/b]
Именно. Свобода действий. Ты только говоришь юнитам "занять высоту такую-то", а уже на своем ходу они имеют свободу действий вступать ли в бой с мешающими проходу войсками или обойти их. А при достижении высоты, сами окапываюца. При опеределенных потерях сами принимают решение об отступлении.

<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 3.5.2010, 22:47) [snapback]334989[/snapback]</div>
Ты описал режим e-civ. Это тот же реалтайм (одновременные движения юнитов), но с ограничением: ты можешь остановить игру и раздать приказы не когда захочешь (как в обычном реал-тайме), а через фиксированные периоды. Это удобно в мультиплеере, чтоб синхронизировать игроков, но тоже грешит против реализма + возникает проблема скриптов: как прописывать поведение ИО на большУю глубину.
[/b]
Любой режим грешит против реализма. И проблема не такая уж большая возникает. Многие игры в том числе и реалтаймовские успешно с этим справляются.

<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 3.5.2010, 22:47) [snapback]334989[/snapback]</div>
Чем тебе не нравится реал-тайм с настраиваемой паузой? Как что случилось - так комп и остановился, за другие нации играет комп - не надо утомительно ждать, когда у тебя ничего не происходит, а у соседей выяснение отношений.[/b]
Тем, что основной я играю в пошаговые игры из-за мультиплеера и в самую главную очередь из-за ХОТСИТА. В реалтайме хотсит невозможен.

<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 3.5.2010, 22:47) [snapback]334989[/snapback]</div>
Это конечно отлично, и я всегда за, обеими руками. Но повторю - это только примочка к режимам игры, облегчающая игру и делающая ее реалистичней, но годится для обоих временнЫх режимов. + требующего РЕЗКОГО усиления ИИ (не буду напоминать как это сложно, т.к. мы рассматриваем теоретический вопрос).
[/b]
Да... раз мы в теории, то о сложности не будем. Хотя она и не намного больше чем написание ИИ для реалтаймовской стратегии.
А без этой примочки не будет хотсита. Без хотсита игра потеряет очень большой процент привлекательности для игроков. Именно возможность в толпой да под пиво играть на одном компе и делает пошаговые стратегии такими популярными.
Кстати... описаный метод довольно сильно упростит хотсит.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вообще-то это уже упоминалось Самим. При таком режиме игры игрок через некоторое время становится созерцателем.[/b]
А типа в цивилке это не так? Ведь после определенного порога уже не важна тонкость и умение управления. А достаточно таскать стеки и сносить все подряд. Городов столько, что в ручную их отстраивать не имеет смысла. Юнитов столько, что тебе уже трудно управлять всеми сразу и ты на них тупо забиваешь, делая ходы только самыми огромными (сильными) стеками. И тупо клацаешь переход хода наблюдая как твои победоносные стеки очищают карту от врагов.
Да и не настолько будет пользователь созерцателем. Дипломатия останеца на нем. Отдача приказов основным армиям (как и сейчас в циве). Расстановка приоритетов городов. Глобальная экономика. Ну и много всего друго-го.