По конкретике, так сказать, осталось совсем ничего -- написать несколько сотен соотношений, для разного рода игровых ситуаций

К примеру наука. Эта такая штука, которая не может полностью контролироваться старшим лидером, тем более в начальные эпохи. Многие открытия должны возникать сами по себе, по мере освоения различных технологий хозяйственной деятельности и воинского искусства. То есть научно-технический прогресс -- это некоторая совокупность факторов влияющих на его развитие или наоборот стагнацию. В тоже время, при наличии предпосылок, игрок сможет купить новую технологию, ускорив НТП. Грубо говоря к чёрту цивовские "колбочки"!

Другое дело, запасы продовольствия и других ресурсов -- это вполне логичная вещь, разве что, не всем нравится микроменеджмент и надо все операции автоматизировать по максимуму. Пусть игрок расслабится, сидя за экраном, наблюдая как его подданные строют ему империю и сами воюют с неприятелем. Как вам возможность смотреть интерактивный исторический сериал, в любое время, когда хочется отдохнуть от повседневности?

Просто, играя, вы берёте и сосредотачиваете своё внимание на том, что вам более интересно. Можете только воевать, подданные сами обеспечат вашу армию оружием и продовольствием, а можете наоборот понадеяться на генералов и заняться развитием НТП и созданием хорошей сырьевой базы в тылу. Кстати почему бы не ввести в мультиплеере кооператив? Тогда несколько игроков смогут управлять одним государством объединившись в команду!

Не надо ограничивать себя рамками устоявшихся стереотипов, хотя всё это пока только коцепт, но кто знает каким оно будет будущее?