Совместить мультиплеер и сингл, думаю это вполне можно нормально реализовать, при ограничении на максимальное число игроков, что в свою очередь может зависеть от возможности сервера и размеров игрового мира. Временной режим также уже обсуждался многократно. Это одновременный ход и последующий обсчёт игровой ситуации, при том, что юнитам задаются программируемые тактики (и стратегии для лидеров).
Для мультиплеера, при игре через интернет можно отказаться от чисто пошагового режима и сделать раунды, между которыми игроки будут программировать тактики и стратегии, изучать состояние дел в государстве, просматривая статистические отчёты, отдавать глобальные команды лидерам городов, науки, религии, культуры и отраслей хозяйства. В определённый момент, раунд будет переходить в активную фазу и будут происходить шаги длительностью от 30 сек в древние времена и минут 5-7 в современности (в это время можно корректировать действия отдельных юнитов), с паузами от 5 до 20 минут на отдачу дополнительных приказов лидерам. За период активной фазы можно будет пройти период истории от пяти до 35 лет в зависимости от эпохи, соответственно на современные эпохи потребуется больше времени на обдумывание хода учитывая более сложную организацию мира. Все эти цифры условные и их можно будет задавать перед началом игры, как задавать начальную эпоху и расстановку сил.
В сингле временные промежутки можно настраивать как угодно, вплоть до того, что отключить ограничение на длительность хода.




Ответить с цитированием