<div class='quotetop'>Цитата</div>
Основные идеи и качественные отличия от имеющихся аналогов:

> Игровой мир – сфера, делённая на узлы образованные делением поверхности на сферические треугольники и области вокруг них.

> Интуитивно-понятный интерфейс без многоуровневого меню, возможность концентрировать своё внимание на отдельных районах государства и опосредованно через специальные здания и лидеров на вопросах управления страной в целом.

> Более близкий, к реальному, масштаб юнитов, зданий и районов, занимаемых городом и инфраструктурой, нет ограничений на размер города и его население.

> Возможность разделения экономики государства и частного сектора. Реалистичная экономическая и политическая модель, учитывающая различные акценты жизни общества от первобытнообщинного строя до современных демократических институтов.

> Игра строится на экономическом и политическом взаимоотношении игрока со своим народом а также с другими государствами, управляемыми компьютером и другими игроками в многопользовательском режиме.[/b]

Это не качественные отличия. Это булшит. 100%-ый.
Отличия должны быть предельно конкретные, а здесь исключительно декларации. Причем непроработанные совершенно.

По порядку:
"Игровой мир – сфера" -- и в чем отличие? разве мало игр с картой на сфере? На вскидку, вон в X-COM было перемещение по шарику, в Популюсе вообще шарики... не говоря уже на то как сделан вид сверху в Цив4...

"Интуитивно-понятный интерфейс" -- ага-ага... покажи мне программу, в которой сегодня ТАКОЕ не декларируется )

"Более близкий, к реальному, масштаб" -- более близкий чем что???

Последние два... вообще просто набор слов.