Проще всего редактировать содержание через уровни сложности. В Civ4Handycapinfos.xml в папке gameinfos. Но в этом моде онг может быть продублировано через Питон. Тогда будет дисбаланс и постоянные краши. Цивики вообще трогать не рекомендую. С включёнными революциями долго не поиграете.
Спасибо, попробую! Главное чтоб АИ обращал внимание на целособразность содержания войск и не банкротился продолжая дальше клепеть юнитов))
Модификаторы работают, особенно в купе с модификаторами в файле GlobalDefines.xml - там уменьшил долю бесплатных юнитов от населения страны (INITIAL_FREE_MILITARY_UNITS_POPULATION_PERCENT) - и стоимость армий значительно возросла.
НО
Оказалось проблема таки в запредельных доходах некоторых цивилизаций - зашел в город к Викингам и офигел - собстно золота у них около 3,5 миллиона, и ежеходный доход 14кИ это при 90% отчислений в Науку, нехило живут скандинавы, прям как в реальной жизни))) Это все в средневековье кстати.
Причина дохода некий показатель "minted coins", который по 1000 золотых в город приносит в среднем.
Посмотрел на форуме в разделе багов, там горячо обсуждали проблему, и похоже решили в версии 1008, но раз изменений в текущей игре нет, придется начинать новую((
ctrl+alt+O в игре, вкладка A New Dawn, галка "Динамический опыт юнитов" - вроде так.
А вот кто подскажет, почему города противника не захватываются "культурно"?
Уже и земля вся мне перешла, и клетки, на которых города стоят, на 80% мое влияние, а города - стоят и не бунтуют и не просятся в мою прекрасную империю. Хотя население везде в них вымерло до 1-2, но - культурный захват не происходит.
Уважаемые товарищи, помогите советом. Обожаю этот мод совместно со скриптом Full of Resources, но вот беда - установил свежую версию 1055 и 1066 - везде вылетает при выборе этой карты при создании игры. Лицуха стимовская, вин 10, попробовал все варианты размещение этой карты, ставил древнюю версию (которая исправно работала на простом rise of mankind не new dawn) ничего не помогает, вылетает и в моде и в ваниле. Мб она ваще не работает на new dawn?
Форум совсем мёртвый? Вроде в некоторых темах кому-то отвечают. Только меня игнорируют. А так хочу заметить что фишка с ии-шкой который на первом ходу заявляет о независимости, а на следующем просит опять о вассальной зависимости, это какой-то странный геймдизайн у мода.
Хм, это довольно смешно в 1910 ходу произошёл ивент с малым ледниковым периодом из-за извержения супервулкана, что реализовано в виде снижение урожайности клеток, то есть уменьшения дохода еды с них на один "ломтик". У меня была принята одна из порадигм позволяющая вербовать юниты и в результате вышло так что я конвертировал весь избыток населения которого не могут прокормить клетки городов в пехотинцев. Принудительная служба в армии как альтернатива голодной смерти. Анекдот, однако.*