Небольшая рекламка этому мод-моду. Может быть появятся желающие поиграть/обсудить.
Касательно версии 1.73 Beta
Ссылка: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=344525
1. Более продвинутая и реалистичная дипломатия. Теперь ресурсы можно менять и на технологии (вспоминаем, как в 3-й циве за железо выменивали половину технологий), компьютер при заключении мира/объявлении войны больше ориентируется на соотношение военных сил. Война может проходить всего 1 ход и железный друг уже согласится прекратить огонь на выгодных нам условиях.
2. Множественное производство и исследования. Часто бывали ситуации, когда нужно построить городом лодочку и миссионера, а производственные мощности города оцениваются в 400-500 молотков. В итоге весь потенциал города порой сводился на "нет". Теперь же можно "клепать" по несколько построек в ход, создать пару-тройку лучников перед носом у счастливого соперника, который думает, что город остался без защитников и добить оставшиеся молотки деньгами или колбочками.
Аналогично с исследованиями. Очень часто ветка развития обходит стороной стрельбу из лука или ферментацию, а в какой-то момент (появление фруктов в зоне досягаемости или потребность в арбалетах) необходимо изучить их (правда есть и масса других способов заполучить это технологии) и желательно не потратив на это ход (очень важно во время военных действий быстренько пробежаться по дешёвым исследованиям).
3. Большие города. Теперь по достижении почти легендарного уровня культуры городу открывается 3-й порядок тайлов, т.е. 37 квадратов. Благодаря этому города, достигшие такого уровня и наделённые некислым количеством еды, способны производить до полутысячи молотков уже в индустриальной эре (столицы больше). Как раз подспорье для производства 3-х юнитов за ход.
4. Обрабатываемые горы. Не бог весть какой плюс, а приятно.
5. Возможность оккупации территории (может такая фишка уже есть и в РоМе 2.91). Теперь бесполезно сидеть за городскими стенами, ибо вражеская машина просто оккупирует все ваши клетки, захватит и подключит в свою экономику все стратегические ресурсы, ранее находившиеся в вашей империи. И после заключения мира оккупированная территория останется за агрессором (лично я оккупировал так все морские ресурсы компа).
6. Поумневший АИ. Поверим на слово, но я бы так не обольщался.
7. Колоссальное количество нового контента. РоМ был и так немаленьким модом, а с установкой НД, возможности стали просто безграничными. В помощь защитникам в средневековье теперь есть около 10 зданий, повышающих обороноспособность, уровень защиты доводится порой и до 200-300%. Уйма дешёвых зданий при игре в "марафон" (быстро строятся, быстро устаревают, но на низких скоростях сослужат хорошую службу).
Отдельным словом хочется упомянуть гильдии. Их так много, что можно запросто в них запутаться. Гильдии представляют собой уменьшенный вид корпораций, дабы не перекосить экономику средних веков.
В среднем количество зданий в мод-моде увеличено на 30-40%.
Серьёзно проработана в дополнении была концепция военных действий. Во-первых, это цивики военные, во-вторых - здания, добавляющие опыт, прокачки, скорость постройки юнитов. Бывали случаи, когда армии преторианцев вели успешные боевые действия против мушкетёров и даже фузилёров. А всё потому, что возможно так комбинировать свою экономику (правда долго она не протянет в таком виде), когда против 1 фузилёра возможна постройка 4-5-и преторов с +10 опыта и 2-мя халявными прокачками.
Ложка дёгтя: автор уверяет, что скорость по сравнению с РоМ увеличена, однако, есть некоторые моменты (довольно часто попадающиеся), когда приходится ждать очень долго и мечтаешь о новом i7 с 12-ю гигабайтами ОЗУ под капотом.
8. Ах да, ещё пара наворотов в опции "моя игра" очень подойдёт для гурманов мода (например динамическая сложность от Поселенца до Бога и т.д.)
ВЫВОД: достойное дополнение достойного мода. Если вас не пугают тормоза РоМа, а продолжительность одной партии в неделю кажется слишком скоротечной, то A New Dawn придётся вам по вкусу.
Бесспорно лучший мод-мод (по количеству нововведений и их масштабу) для РоМ.
Оценка: 9,4 из 10.
ЗЫ: постараюсь сделать и пару картинок для визуализации дополнения.
Ни одного глюка замечено не было (по отыгрышу в порядка 20 часов). Да и какие глюки могут быть в 1.73 (где только добавляется контент)? Вот в версии 1.8 они возможны.
Единственные глюки, какие там обсуждаются - некорректно работающий иногда мультиплеер.
ЗЫ:
<div class='quotetop'>Цитата</div>Known Bugs:
None[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не в железе дело. Это не оптимизованность цив движка под ТАКОЙ мод. Поверь, на таком железе может и чуть меньше, но тормозить будет так же как и "у всех".когда приходится ждать очень долго и мечтаешь о новом i7 с 12-ю гигабайтами ОЗУ под капотом.[/b]
<div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>
http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]
при запуске мода вылазят ошибки
стоит полное собрание от 1с.
Запускал без русификации наш-фанатиков и с русификацией.
на английском языке и на русском.
изменений нет
Та же проблема. И она походу у большинства использующих семерку
1.73 бета3 норм ставится....
вот каталог файлов
http://sourceforge.net/projects/anewdawn/files/
<div class='quotetop'>Цитата(moonraker * 4.6.2010, 23:06) [snapback]337680[/snapback]</div>Кстати, можешь выложить рабочий свой 1,73 на rghost.ru ?Пытаюсь запустить установку A New Dawn 1.73 - появляется сообщение:
upd
Проблема решилась - просто скачал с другого зеркала.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Rusberg * 18.6.2010, 13:19) [snapback]339020[/snapback]</div>Рабочий exe-файл я взял здесь:Кстати, можешь выложить рабочий свой 1,73 на rghost.ru ?
[/b]
http://www.moddb.com/mods/rise-of-mankind-.../a-new-dawn-173
Люди помогите кто знает у меня такая фигня, новые модели юнитов в игре иногда пропадают, то есть они часто пропадают на моих новых юнитах когда они не выделены, например на боеевых галерах, пока они выделены всё нормально, как тока я перестаю выделять их и отодвину камеру в сторону они превращаются в модели обыкновенных галер... У неписей они почти всегда отображаются как просто галеры и так не с одними галерами а очень со многим. Что делать????????????????![]()
![]()
![]()
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Emger * 28.7.2010, 17:45) [snapback]344248[/snapback]</div>настройки -> графика -> заморозить анимациюЛюди помогите кто знает у меня такая фигня, новые модели юнитов в игре иногда пропадают, то есть они часто пропадают на моих новых юнитах когда они не выделены, например на боеевых галерах, пока они выделены всё нормально, как тока я перестаю выделять их и отодвину камеру в сторону они превращаются в модели обыкновенных галер... У неписей они почти всегда отображаются как просто галеры и так не с одними галерами а очень со многим. Что делать????????????????![]()
![]()
![]()
[/b]
надо убрать галочку..