Показано с 1 по 20 из 95

Тема: Rise of Mankind: A New Dawn

Древовидный режим

  1. #34
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Проще всего редактировать содержание через уровни сложности. В Civ4Handycapinfos.xml в папке gameinfos. Но в этом моде онг может быть продублировано через Питон. Тогда будет дисбаланс и постоянные краши. Цивики вообще трогать не рекомендую. С включёнными революциями долго не поиграете.
    Спасибо, попробую! Главное чтоб АИ обращал внимание на целособразность содержания войск и не банкротился продолжая дальше клепеть юнитов))

    Модификаторы работают, особенно в купе с модификаторами в файле GlobalDefines.xml - там уменьшил долю бесплатных юнитов от населения страны (INITIAL_FREE_MILITARY_UNITS_POPULATION_PERCENT) - и стоимость армий значительно возросла.
    НО
    Оказалось проблема таки в запредельных доходах некоторых цивилизаций - зашел в город к Викингам и офигел - собстно золота у них около 3,5 миллиона, и ежеходный доход 14к И это при 90% отчислений в Науку, нехило живут скандинавы, прям как в реальной жизни))) Это все в средневековье кстати.

    Причина дохода некий показатель "minted coins", который по 1000 золотых в город приносит в среднем.
    Посмотрел на форуме в разделе багов, там горячо обсуждали проблему, и похоже решили в версии 1008, но раз изменений в текущей игре нет, придется начинать новую((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось TheTrickster; 13.03.2016 в 03:17.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters