+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 95

Тема: Rise of Mankind: A New Dawn

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Хранилище файлов работает. Больше скрины на радикал заливать не надо, к тому же есть вложения.
    Это не он. Радикал не люблю, там рекламы вагон и маленькая тележка.
    Но я Вас понял, исправлюсь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  2. #2
    Всем здрасть. Всегда был поклонником 4ой части цивилизации, перепробовал много интересных модов, но остановился на ROM ND. Мод прост прекрасен, после первой же игры закончившейся моим поражением получил кучу потрясающих эмоций. Тут же возник вопрос как уменьшить масштабность войн. Играть начал на скорости эпопея, сложность принц, карта терра (Ибо люблю процесс колонизации и освоения нового света), 22 игрока. Нашел себе друзей, жили тихо мирно, отбиваясь изредка от агрессоров равных нам по уровню развития. Но когда дело доходит до позднего средневековья тут уже тушите свет. Ну не привык я играть большими армиями, предпочитаю вести партизанские войны, и меня очень удивило когда Священная римская империя добившаяся больших успехов и высот подвела к моим городам стаки по 300-400 юнитов. Естественно ответить мне было нечем и я начал думать как исправить ситуацию для следующей игры. Нашел в настройках баг мода опцию Unit per tile, обрадовался, выставил сперва 5, но пожалел уже в каменном веке когда все тайлы игроков ИИ были заняты и игра начала сильно глючить. Выставил значение 20, но и это не помогло, так как теперь игрок ИИ начал жестко тупить пытаясь захватить мой город с помощью 20ти катапульт не имея других типов единиц. Мне грустно... я конечно понимаю, что проблема может быть в сильной дешевизне армии, даже в отсталых городах максимум 3-4 хода на изготовление юнита. Нашел форум. Может быть здесь уже есть дилетанты знающие мод вдоль и поперек и посоветующие как существенно ограничить количество военных юнитов. Если выбора нет, придется привыкать к тому что победа у того, у кого больше стак, что не очень хорошо и не подходит моему стилю игры, но что поделать, мод в остальных аспектах просто потрясный. И еще, кто готов вдумчиво, с интересом, поиграть по сети вдвоем, милости просим добавьте в скайп Rhamshinn, вместе веселее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Rhamshinn Посмотреть сообщение
    Всем здрасть. Всегда был поклонником 4ой части цивилизации, перепробовал много интересных модов, но остановился на ROM ND. Мод прост прекрасен, после первой же игры закончившейся моим поражением получил кучу потрясающих эмоций. Тут же возник вопрос как уменьшить масштабность войн. Играть начал на скорости эпопея, сложность принц, карта терра (Ибо люблю процесс колонизации и освоения нового света), 22 игрока. Нашел себе друзей, жили тихо мирно, отбиваясь изредка от агрессоров равных нам по уровню развития. Но когда дело доходит до позднего средневековья тут уже тушите свет. Ну не привык я играть большими армиями, предпочитаю вести партизанские войны, и меня очень удивило когда Священная римская империя добившаяся больших успехов и высот подвела к моим городам стаки по 300-400 юнитов. Естественно ответить мне было нечем и я начал думать как исправить ситуацию для следующей игры. Нашел в настройках баг мода опцию Unit per tile, обрадовался, выставил сперва 5, но пожалел уже в каменном веке когда все тайлы игроков ИИ были заняты и игра начала сильно глючить. Выставил значение 20, но и это не помогло, так как теперь игрок ИИ начал жестко тупить пытаясь захватить мой город с помощью 20ти катапульт не имея других типов единиц. Мне грустно... я конечно понимаю, что проблема может быть в сильной дешевизне армии, даже в отсталых городах максимум 3-4 хода на изготовление юнита. Нашел форум. Может быть здесь уже есть дилетанты знающие мод вдоль и поперек и посоветующие как существенно ограничить количество военных юнитов. Если выбора нет, придется привыкать к тому что победа у того, у кого больше стак, что не очень хорошо и не подходит моему стилю игры, но что поделать, мод в остальных аспектах просто потрясный. И еще, кто готов вдумчиво, с интересом, поиграть по сети вдвоем, милости просим добавьте в скайп Rhamshinn, вместе веселее.
    Попробуй мультипроизводство отключить, скорость игры чуть увеличить. У меня были достаточно большие сражения, но не всегда и всётаки не по 200 %)

    Что до мода - да, он очень даже хорош. Много всего, но в меру, к тому же поддерживается разработчиками и имеет удобную менюшку с поддержкой мониторинга обновлений (мелочь, а приятно).

    Правда у меня в игре гдето к современности был немножко сюрреализм местами, потому что ИИ отправлял в бой наравне с танками слонов и катапульты.. немного, но бывало, а ещё было несколько островных цивилизаций с технологиями средневековья, до которых никому не было дела Но это скорее не проблеvа мода как такового, а следствие специфики самой игры. Ещё при подходе к эре трансгуманизма научный прогресс и производство както просто дичайше подскакивает, там что не технология: то чудо света или просто бонус к производству - тот кто первым добрался до светлого будущего улетит ещё дальше и быстрее. У меня так мой главный конкурент чуть не улетел, начиная опережать меня абсолютно во всём и делая это всё быстрее. Армия была тоже качественнее и многочисленнее, но.... только начинавший исследовать всякие ядерные штучки, у я их накопил в изобилии... ну и естественно не поленился использовать Это был мой единственный шанс сломить сложившуюся ситуацию и я это сделал. А потом? А потом климат планеты стал глючить и давать сбой, полевая всё вокруг радиоактивными осадками, но зато конкурента устранил. После массированного ядерного удара он перестал представлять хоть какуюто угрозу. Да к тому же ещё и сам напал первым своими бесчисленными ордами, чем и спровоцировал меня.

    *посмотрел тему форума*

    А, ну да.. я об этом уже говорил. Зато не говорил о том, что жизнь после ядерной войны была довольно суровой, потому что землю стали накрывать ядерные осадки и потомки того времени определённо были не в восторге. Но технологическое развитие позволило со временем смазать все эти неприятности и компенсировать их
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  4. #4
    Проблема появилась очень досадная... В общем, запустил я карту большого размера, ту, где всякие нюансы при генерации настроить можно: от количества и формы материков, до густоты лесов и горных пиков... Играть решил за греков, Периклом (всегда выбираю лидера с философской чертой), как обычно выбрал в противники двоих - китайцев и зулусов. В основном сам всегда играю за европейские нации, чаще всего Россией, а в противники ставлю одного представителя негроидной расы и одного - монголоидной. Потом появляется куча всяких государств, так что ставить сразу много противников (в этом моде) считаю не интересным. Например, когда играл в прошлый раз, за Россию, то из трёх игроков, считая меня, к эпохе пороха появилось около 35 государств!.. Но я отвлёкся)) В прошлый раз у меня не было такой проблемы, о которой я сейчас хочу рассказать. Проблема заключается в том, что когда я изучаю технологию, после которой должна открыться новая религия, религия не открывается (кроме первой - поклонение ра только открыл). Хотя я уже несколько религий попытался основать. Противники открыли пока только иудаизм и эллинизм. ............В чём проблема? Это всё особенно досадно после того, как я драматично (на самом деле было несколько моментов на грани жизни и смерти; при плохих событиях принципиально не перезагружаюсь) умудрился выжить среди кучи варваров и начал процветать, быстро нагоняя противников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от w1KING Посмотреть сообщение
    Проблема появилась очень досадная... В общем, запустил я карту большого размера, ту, где всякие нюансы при генерации настроить можно: от количества и формы материков, до густоты лесов и горных пиков... Играть решил за греков, Периклом (всегда выбираю лидера с философской чертой), как обычно выбрал в противники двоих - китайцев и зулусов. В основном сам всегда играю за европейские нации, чаще всего Россией, а в противники ставлю одного представителя негроидной расы и одного - монголоидной. Потом появляется куча всяких государств, так что ставить сразу много противников (в этом моде) считаю не интересным. Например, когда играл в прошлый раз, за Россию, то из трёх игроков, считая меня, к эпохе пороха появилось около 35 государств!.. Но я отвлёкся)) В прошлый раз у меня не было такой проблемы, о которой я сейчас хочу рассказать. Проблема заключается в том, что когда я изучаю технологию, после которой должна открыться новая религия, религия не открывается (кроме первой - поклонение ра только открыл). Хотя я уже несколько религий попытался основать. Противники открыли пока только иудаизм и эллинизм. ............В чём проблема? Это всё особенно досадно после того, как я драматично (на самом деле было несколько моментов на грани жизни и смерти; при плохих событиях принципиально не перезагружаюсь) умудрился выжить среди кучи варваров и начал процветать, быстро нагоняя противников.
    Возможно у тебя в настройках при старте партии стояла опция, которая не даёт основать игроку религию, если у него уже есть одна со святым городом. Т.е. открыл одну и основал, а вторую уже - фиг))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  6. #6
    Точно! Есть там такая опция, и я видимо случайно её нажал. Спасибо за помощь!) Теперь буду предельно внимательно создавать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от w1KING Посмотреть сообщение
    Точно! Есть там такая опция, и я видимо случайно её нажал. Спасибо за помощь!) Теперь буду предельно внимательно создавать.
    Ещё, если стартовать партию без настроек, а путём начала игры (когда поэтапно тебе даётся возможность выбрать карту, нацию и т.п.) то настройки более тонкие стоят по умолчанию и там далеко не всё включено. Например, помню точно что мод на революцию отключён.
    Поэтому для более тонкой/комфортной для себя игры создавать игру нужно. Может ты там не хочешь чтобы была победа доминированием, или дипломатическая, или чтобы не было дипломатической победы, но были резолюции ООН.. ну и т.п.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  8. #8
    Количество юнитов действительно зашкаливает совершенно. Подписал договор о пересечении границ с Викингами - и вся моя территория заполнилась их юнитами - ни одной клетки свободной. Тусят там десятилетиями, каждый ход перемешиваясь - каша просто какая-то из слонов, коней и мушкетеров((.

    Есть ли какой способ отредактировать стоимость содержания юнитов? в Институтах власти например модификаторы прописать?

    И кстати, что является для ИИ основным иточником доходов? У тех же Викингов, и некоторых других держав, денег просто как у дурака фантиков, скупают у меня технологии за бешаные бабки и всеравно по 150-200к налом имеют. В то время как другие сидят с пустыми карманами. Откуда черпают золото они?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    У меня в RoM нет такого дисбаланса. Может ты в настройках что-то не то копнул?..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от TheTrickster Посмотреть сообщение
    Количество юнитов действительно зашкаливает совершенно. Подписал договор о пересечении границ с Викингами - и вся моя территория заполнилась их юнитами - ни одной клетки свободной. Тусят там десятилетиями, каждый ход перемешиваясь - каша просто какая-то из слонов, коней и мушкетеров((.

    Есть ли какой способ отредактировать стоимость содержания юнитов? в Институтах власти например модификаторы прописать?

    И кстати, что является для ИИ основным иточником доходов? У тех же Викингов, и некоторых других держав, денег просто как у дурака фантиков, скупают у меня технологии за бешаные бабки и всеравно по 150-200к налом имеют. В то время как другие сидят с пустыми карманами. Откуда черпают золото они?
    Проще всего редактировать содержание через уровни сложности. В Civ4Handycapinfos.xml в папке gameinfos. Но в этом моде онг может быть продублировано через Питон. Тогда будет дисбаланс и постоянные краши. Цивики вообще трогать не рекомендую. С включёнными революциями долго не поиграете.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  11. #11
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Проще всего редактировать содержание через уровни сложности. В Civ4Handycapinfos.xml в папке gameinfos. Но в этом моде онг может быть продублировано через Питон. Тогда будет дисбаланс и постоянные краши. Цивики вообще трогать не рекомендую. С включёнными революциями долго не поиграете.
    Спасибо, попробую! Главное чтоб АИ обращал внимание на целособразность содержания войск и не банкротился продолжая дальше клепеть юнитов))

    Модификаторы работают, особенно в купе с модификаторами в файле GlobalDefines.xml - там уменьшил долю бесплатных юнитов от населения страны (INITIAL_FREE_MILITARY_UNITS_POPULATION_PERCENT) - и стоимость армий значительно возросла.
    НО
    Оказалось проблема таки в запредельных доходах некоторых цивилизаций - зашел в город к Викингам и офигел - собстно золота у них около 3,5 миллиона, и ежеходный доход 14к И это при 90% отчислений в Науку, нехило живут скандинавы, прям как в реальной жизни))) Это все в средневековье кстати.

    Причина дохода некий показатель "minted coins", который по 1000 золотых в город приносит в среднем.
    Посмотрел на форуме в разделе багов, там горячо обсуждали проблему, и похоже решили в версии 1008, но раз изменений в текущей игре нет, придется начинать новую((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось TheTrickster; 13.03.2016 в 03:17.

  12. #12
    Цитата Сообщение от TheTrickster Посмотреть сообщение
    Спасибо, попробую! Главное чтоб АИ обращал внимание на целособразность содержания войск и не банкротился продолжая дальше клепеть юнитов))

    Модификаторы работают, особенно в купе с модификаторами в файле GlobalDefines.xml - там уменьшил долю бесплатных юнитов от населения страны (INITIAL_FREE_MILITARY_UNITS_POPULATION_PERCENT) - и стоимость армий значительно возросла.
    НО
    Оказалось проблема таки в запредельных доходах некоторых цивилизаций - зашел в город к Викингам и офигел - собстно золота у них около 3,5 миллиона, и ежеходный доход 14к И это при 90% отчислений в Науку, нехило живут скандинавы, прям как в реальной жизни))) Это все в средневековье кстати.

    Причина дохода некий показатель "minted coins", который по 1000 золотых в город приносит в среднем.
    Посмотрел на форуме в разделе багов, там горячо обсуждали проблему, и похоже решили в версии 1008, но раз изменений в текущей игре нет, придется начинать новую((
    Этот метод не устраняет дисбаланс. Он банкротит ИИ.
    Чтоб ИИ поумнел - тут СЛК ковырять надо. Это уже к разработчикам вопрос.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  13. #13
    Народ, после боя у юнита само происходит повышение, причем берутся не нужные для ситуации навыки. Как отключить автоповышение, кто знает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters