Цитата Сообщение от TheTrickster Посмотреть сообщение
Спасибо, попробую! Главное чтоб АИ обращал внимание на целособразность содержания войск и не банкротился продолжая дальше клепеть юнитов))

Модификаторы работают, особенно в купе с модификаторами в файле GlobalDefines.xml - там уменьшил долю бесплатных юнитов от населения страны (INITIAL_FREE_MILITARY_UNITS_POPULATION_PERCENT) - и стоимость армий значительно возросла.
НО
Оказалось проблема таки в запредельных доходах некоторых цивилизаций - зашел в город к Викингам и офигел - собстно золота у них около 3,5 миллиона, и ежеходный доход 14к И это при 90% отчислений в Науку, нехило живут скандинавы, прям как в реальной жизни))) Это все в средневековье кстати.

Причина дохода некий показатель "minted coins", который по 1000 золотых в город приносит в среднем.
Посмотрел на форуме в разделе багов, там горячо обсуждали проблему, и похоже решили в версии 1008, но раз изменений в текущей игре нет, придется начинать новую((
Этот метод не устраняет дисбаланс. Он банкротит ИИ.
Чтоб ИИ поумнел - тут СЛК ковырять надо. Это уже к разработчикам вопрос.