<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.4.2010, 20:17) [snapback]333189[/snapback]</div>Вот про то и речь! Ты вводишь доп параметр, который должен ограничивать действия. В таком случае любой мыслящий человек поймет, что пускать против дуба против мушкета ну просто без шансов, так как он ему вообще ничего не сделает, НО! Раз нельзя дубом убить его хотя бы можно пустить в расход, что бы задержать этого мушкета, если надо выманить его на равнину, что бы у него не было бонусов от защиты, когда ты его будешь следующим ходом накрывать кавалерией. И ты хочешь сказать не воспользуешься такой хитростью, если понадобится? А комп как про это узнает? Не забывай, то что называется гордо AI это по сути калькулятор и ничего кроме как считать в обозначенных пределах он не умеет. Что бы ты потом не писал дяде Сиду: "какие у вас тупые AI! разбегаются при виде моего мушкетера" этот дядя Сид и не стал искусственно вводить лишние сложности.Первый дум был тоже 3Д
Чтоб дуболом не побеждал танк достаточно внести парамер броня и бронебойность удара, если бронебойность удара меньше брони, то ущерб не наносится, если больше, то броня гасит часть удара, таким образом мушкетер прострелит бронированного рыцаря, но не прострелит танк, а дуболом сможет нанести тому же мушкетеру больше ущерба, чем рыцарю
[/b]
Поэтому и получается, что данная система подсчета она не ориентирована ни на реалистичность, ни на играбельность, ни на твои интересы. Все ее существо отвечают только одному требованию - совместимостью с возможностями AI произвести расчет возможных действий и хоть как-то напоминать своей вознёй разумную деятельность.




Ответить с цитированием