+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 84

Тема: Сид -- не гений, танки пехоту тупо давят

  1. #41
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.4.2010, 20:17) [snapback]333189[/snapback]</div>
    Первый дум был тоже 3Д

    Чтоб дуболом не побеждал танк достаточно внести парамер броня и бронебойность удара, если бронебойность удара меньше брони, то ущерб не наносится, если больше, то броня гасит часть удара, таким образом мушкетер прострелит бронированного рыцаря, но не прострелит танк, а дуболом сможет нанести тому же мушкетеру больше ущерба, чем рыцарю
    [/b]
    Вот про то и речь! Ты вводишь доп параметр, который должен ограничивать действия. В таком случае любой мыслящий человек поймет, что пускать против дуба против мушкета ну просто без шансов, так как он ему вообще ничего не сделает, НО! Раз нельзя дубом убить его хотя бы можно пустить в расход, что бы задержать этого мушкета, если надо выманить его на равнину, что бы у него не было бонусов от защиты, когда ты его будешь следующим ходом накрывать кавалерией. И ты хочешь сказать не воспользуешься такой хитростью, если понадобится? А комп как про это узнает? Не забывай, то что называется гордо AI это по сути калькулятор и ничего кроме как считать в обозначенных пределах он не умеет. Что бы ты потом не писал дяде Сиду: "какие у вас тупые AI! разбегаются при виде моего мушкетера" этот дядя Сид и не стал искусственно вводить лишние сложности.
    Поэтому и получается, что данная система подсчета она не ориентирована ни на реалистичность, ни на играбельность, ни на твои интересы. Все ее существо отвечают только одному требованию - совместимостью с возможностями AI произвести расчет возможных действий и хоть как-то напоминать своей вознёй разумную деятельность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #42
    не вижу никакой сложности для АИ учитывать любое количество параметров. А ваш пример неудачный и без брони я могу так сыграть, очевидно, ели АИ видит при этом вашу кавалерию он не должен бить и подставляться, если не видит, то уж не повезло ему, как раз в системе 1 юнит на тайл такие расчеты должны быть, если их не будет - АИ будет опять непомерно туп
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  3. #43
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 16.4.2010, 22:18) [snapback]333195[/snapback]</div>
    Поэтому и получается, что данная система подсчета она не ориентирована ни на реалистичность, ни на играбельность, ни на твои интересы. Все ее существо отвечают только одному требованию - совместимостью с возможностями AI произвести расчет возможных действий и хоть как-то напоминать своей вознёй разумную деятельность.
    [/b]
    Вот и я, примерно о том же, но думаю, что играбельность всё же учитывается, а то в реализации
    продукта проблемы могут возникнуть, ... хотя бренд дело сделает.
    А параметры разные и во множестве, они наверняка проверяют при создании игры, но приходится
    оставлять только некоторые. Скажем из 27 только 9, потому как игра, иначе, нескладно пойдёт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.4.2010, 22:34) [snapback]333196[/snapback]</div>
    не вижу никакой сложности для АИ учитывать любое количество параметров. А ваш пример неудачный и без брони я могу так сыграть, очевидно, ели АИ видит при этом вашу кавалерию он не должен бить и подставляться, если не видит, то уж не повезло ему, как раз в системе 1 юнит на тайл такие расчеты должны быть, если их не будет - АИ будет опять непомерно туп
    [/b]
    Да, Вы можете так сыграть, а AI нет. Вы считаете это честным? Но если ввести запрещающий параметр, то он не только им не будет пользоваться, но и может начаться цирк с конями. Например, он возьмет и уведет какой-то юнит из под удара, так как шансов победить нет, а на пустое место просочится кавалерия или кто почище, а в противном случае тот же дуб принеся себя в жертву обеспечит временно прикрытие фланга, пока не подоспеет регулярная армия. Тут даже не в самом примере дело, а в логике. Человек все равно придумает как схитрить и толпой копейщиков если не убить танк, то хотя бы не допустить парадного шествия чужих войск, а вот AI при данных обстоятельствах будет совсем печально и без просветно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    не пойдет почему? их можно скрытыми делать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  6. #46
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.4.2010, 22:34) [snapback]333196[/snapback]</div>
    не вижу никакой сложности для АИ учитывать любое количество параметров.
    [/b]
    Да АИ то учтёт, но сама игра кургузой может стать, гармоничность же нужна(это я пробую по-дилетантски
    мысль выразить).)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    <div class='quotetop'>Цитата(Fabrizio * 16.4.2010, 22:51) [snapback]333198[/snapback]</div>
    Вот и я, примерно о том же, но думаю, что играбельность всё же учитывается, а то в реализации
    продукта проблемы могут возникнуть, ... хотя бренд дело сделает.
    А параметры разные и во множестве, они наверняка проверяют при создании игры, но приходится
    оставлять только некоторые. Скажем из 27 только 9, потому как игра, иначе, нескладно пойдёт.
    [/b]
    Ну я не говорил, что играбельность побоку. Просто данный расклад в первую очередь ориентирвоан на возможность реализации и разработчики понимают, что сделать идеальную игру не реально. Хотя на деле они и заверяют нас, что мол мы дескать ради пипла работаем и теперь наш AI действительно умеет думать.
    Мне это все напоминает "теорию всего". Вроде есть квантовая механика, а есть общая и специальные ТО, а вот увязать все в одну кучу никак не могут. Рано или поздно видимо это получится, но пока нам это не под силу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    О чем ваще спор? Может ли дуболом победить мушкетчика?

    ЗЫ Фильм "Последний самурай" не доказательство
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #49
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.4.2010, 22:57) [snapback]333201[/snapback]</div>
    не пойдет почему? их можно скрытыми делать
    [/b]
    Игра которую продают за реальные североамериканские еноты должна быть законченной и выверенной. Кто будет покупать игру из разряда "настрой сам". На этом форуме в соседней ветке кто-то говорил, что излишний реализм тоже убивает желание играть.
    Нет, конечно как альтернатива можно дождаться, когда фираксы откроют исходники и каждый будет делать что захочет и писать алгоритмы подсчета боя какие ему видятся, но вот честно скажите Вы захотите играть в какое-либо подобие FreeOrion? Я лично знаю только одну игру которая обрела реальную жизнь движимая энтузиастами в формате open source. Это openttd и то! К этому шли почти десять лет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #50
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вроде есть квантовая механика, а есть общая и специальные ТО, а вот увязать все в одну кучу никак не могут.[/b]
    Поспешу не согласиться Квантовая физика и специальная теория относительности сочитаются в релятивистской квантовой физике
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #51
    <div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 16.4.2010, 23:13) [snapback]333206[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Вроде есть квантовая механика, а есть общая и специальные ТО, а вот увязать все в одну кучу никак не могут.[/b]
    Поспешу не согласиться Квантовая физика и специальная теория относительности сочитаются в релятивистской квантовой физике
    [/b][/quote]
    1) не забываем про расходимость, которая при этом появляется. Это уже косвенно указывают на то, что мы что-то упускаем из вида.
    2) а если добавить еще и теорию гравитации? тут уже не одна перенормировка не спасет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #52
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 16.4.2010, 23:12) [snapback]333205[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.4.2010, 22:57) [snapback]333201[/snapback]
    не пойдет почему? их можно скрытыми делать
    [/b]
    Игра которую продают за реальные североамериканские еноты должна быть законченной и выверенной. Кто будет покупать игру из разряда "настрой сам". На этом форуме в соседней ветке кто-то говорил, что излишний реализм тоже убивает желание играть.
    Нет, конечно как альтернатива можно дождаться, когда фираксы откроют исходники и каждый будет делать что захочет и писать алгоритмы подсчета боя какие ему видятся, но вот честно скажите Вы захотите играть в какое-либо подобие FreeOrion? Я лично знаю только одну игру которая обрела реальную жизнь движимая энтузиастами в формате open source. Это openttd и то! К этому шли почти десять лет.
    [/b][/quote]
    не понял прич ем тут настрой сам. Я про то что в игре вы можите видеть только 1 параметр силы, а сколько их срытых и как идет подсчет вам знать необязательно - конечный процент вероятности вам итак дадут. то есть с точки зрения юзера итак итак никакой разницы, тока копейщик уже не убьет танк.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  13. #53
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 16.4.2010, 23:20) [snapback]333208[/snapback]</div>
    1) не забываем про расходимость, которая при этом появляется. Это уже косвенно указывают на то, что мы что-то упускаем из вида.
    2) а если добавить еще и теорию гравитации? тут уже не одна перенормировка не спасет.
    [/b]
    1) локальность теории приводит к уф-расходимостям (а не релятивизм), а перенормировка искуственная процедура, но теория же есть и описывает рассеяние.
    2) в квантовой теории гравитация не учитывается, эффект слишком малый, к тому же адекватный теорий квантовой гравитации нет, теорию струн в топку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #54
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.4.2010, 23:21) [snapback]333209[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 16.4.2010, 23:12) [snapback]333205[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.4.2010, 22:57) [snapback]333201[/snapback]
    не пойдет почему? их можно скрытыми делать
    [/b]
    Игра которую продают за реальные североамериканские еноты должна быть законченной и выверенной. Кто будет покупать игру из разряда "настрой сам". На этом форуме в соседней ветке кто-то говорил, что излишний реализм тоже убивает желание играть.
    Нет, конечно как альтернатива можно дождаться, когда фираксы откроют исходники и каждый будет делать что захочет и писать алгоритмы подсчета боя какие ему видятся, но вот честно скажите Вы захотите играть в какое-либо подобие FreeOrion? Я лично знаю только одну игру которая обрела реальную жизнь движимая энтузиастами в формате open source. Это openttd и то! К этому шли почти десять лет.
    [/b][/quote]
    не понял прич ем тут настрой сам. Я про то что в игре вы можите видеть только 1 параметр силы, а сколько их срытых и как идет подсчет вам знать необязательно - конечный процент вероятности вам итак дадут. то есть с точки зрения юзера итак итак никакой разницы, тока копейщик уже не убьет танк.
    [/b][/quote]

    Не мытьем, так катыньем?))) То есть если нельзя сделать по-вашему от и до, то нужно хотя бы это сделать опционально, но для всех и что бы никто не увидел?)))

    <div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 16.4.2010, 23:27) [snapback]333210[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 16.4.2010, 23:20) [snapback]333208[/snapback]
    1) не забываем про расходимость, которая при этом появляется. Это уже косвенно указывают на то, что мы что-то упускаем из вида.
    2) а если добавить еще и теорию гравитации? тут уже не одна перенормировка не спасет.
    [/b]
    1) локальность теории приводит к уф-расходимостям (а не релятивизм), а перенормировка искуственная процедура, но теория же есть и описывает рассеяние.
    2) в квантовой теории гравитация не учитывается, эффект слишком малый, к тому же адекватный теорий квантовой гравитации нет, теорию струн в топку.
    [/b][/quote]
    Я говорил про ТГ в общем, как одну из теорий взаимодействий, а не про ее частность в относительности квантовой гравитации. При складывании всех четырех автоматом не выводится теория единого поля. Вы может быть путаете со Стандартной теорией?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #55
    а почему нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  16. #56
    Теория гравитации - это и есть общая теория относительности. Но в ней нет перенормировок. К тому же теория струн не входит в Стандартную модель или?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #57
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.4.2010, 23:44) [snapback]333214[/snapback]</div>
    а почему нет?
    [/b]
    Не ну если так подходить к вопросу, то конечно, почему бы нет? ндя, ладно... ща уже флуд и оффтоп пойдет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.4.2010, 23:21) [snapback]333209[/snapback]</div>
    Я про то что в игре вы можите видеть только 1 параметр силы, а сколько их срытых и как идет подсчет вам знать необязательно - конечный процент вероятности вам итак дадут. то есть с точки зрения юзера итак итак никакой разницы, тока копейщик уже не убьет танк.
    [/b]
    Число параметров любых(которые втюхиваются) - ограничено, и слишком жирно будет, на "бронебойность" какую-то, целую единицу тратить.)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #59
    интересно - вот ведь когда вы видите лидера у него тока есть описание в циве, а все его поведенческие параметры в цифрах от вас скрыты и там их немало - вы это принимаете как должное. Почему же такого не может быть у юнита
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  20. #60


    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 17.4.2010, 0:02) [snapback]333221[/snapback]</div>
    интересно - вот ведь когда вы видите лидера у него тока есть описание в циве, а все его поведенческие параметры в цифрах от вас скрыты и там их немало - вы это принимаете как должное. Почему же такого не может быть у юнита
    [/b]
    Так и скрытые - "на вес золота"! А нарушение числа, ведёт к расбалансировке игры. ... Уж у Сида то
    точно, есть возможности для экспериментов.))

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters