<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 13.4.2010, 16:17) [snapback]332786[/snapback]</div>
Подбегает средний дуболом к слабому, рядом с которым стоит земляк слабого - здоровенный детина, средний слабого - хрясь по башке! А здоровенный наблюдает за всем, плачет - но ни шагу сделать не может
[/b]
В 4ке это решается проблемой стеков, там наоборот, всегда сильный придет на выручку. А если на разных клетках, то сам виноват, огрехи в тактике.
В 5ке это решается расстановкой отрядов. Ставь так, чтобы до слабого не достали или, если достали, не могли убежать. Тогда жертва слабого обернется общей победой после уничтожения зарвавшегося нападавшего. Разве что не решена проблема одновременного нападения со всех сторон для минимизации потерь, но косвенно это решается дистанционными юнитами, под огонь которых попадет такой нападающий.

<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 13.4.2010, 16:17) [snapback]332786[/snapback]</div>
Сид сделал свой маленький шаг - ИМХО ведущий в еще больший тупик: отказался от стеков и прочая лабуда поменьше.
Я же предлагаю ДРУГОЙ шаг.

Народ! Я не вижу ваши лица, не слышу ваши голоса, отзовитесь!

[/b]
Yorick, ты же умный человек, чего разоряешься? Большинство ценит соревновательный эффект в циве, неважно, мультиплейер или оффлайн-турнир. Здесь важно, чтобы игра обладала некоторой вариативностью, предлагала несколько тактик и стратегий для победы. И все. Реализм здесь не нужен, а в мультике вообще вреден. Нужны просто необходимые и достаточные правила. Здесь все же соревнование мозгов, а не исторический симулятор. История просто захватывающий предлог - как же, провести человечество от пещер к звездам.

P.S. Для корректности добавлю IMHO.