Что такое Control points и Command range? (Из свойств прокачек командира)
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 5.5.2010, 14:49) [snapback]335171[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Peter * 5.5.2010, 7:30) [snapback]335136[/snapback]Да я и сам с этим справился еще при виходе DLLmod"а 1,4зы: расчет координат для отступления не поправил еще.[/b]
[/b][/quote]
Опа, а ты не мог бы скинуть измененный код?
я бы перекомпилил по быстрому и опубликовал. и кстати у тебя есть аккаунт на ихфанатиках, чтобы занести в соавторы?
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 5.5.2010, 16:53) [snapback]335188[/snapback]</div>command range - радиус командования. если юнит находится за 2 клетки от генерала, и CR также равен двум (или более) то юнит получает в битве генеральские бонусы. если расстояние до генерала больше CR - юнит соотвественно не получает бонусов.Что такое Control points и Command range? (Из свойств прокачек командира)
[/b]
control points - очки контроля. скажем генерал имеет 5 очков. в этом случае он может "руководить" какими-либо 5 юнитами в течение хода. то есть когда один из юнитов вступает в бой, он проверяет имеется ли для него командир, т.е. есть поблизости генерал чей CR больше либо равен расстоянию до юнита. если командир нашелся - смотрим сколько у него CP. если больше нуля - получаем бонусы и отнимаем от генеральских CP единичку.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 6.5.2010, 13:26) [snapback]335307[/snapback]</div>В архиве DLLmod"а есть исходники. Все изменения помечены, думаю, свои коды узнаешь.Опа, а ты не мог бы скинуть измененный код?
я бы перекомпилил по быстрому и опубликовал. и кстати у тебя есть аккаунт на ихфанатиках, чтобы занести в соавторы?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 6.5.2010, 13:26) [snapback]335307[/snapback]</div>Перенес командира в свой EoW, сделал все изменения: SDK, Phyton, XML. Поставил (с помощью редактора) генерала на клетку с воином перед варварами, а изменений не заметил. Прокачек у генерала нету. Как оно работает? Или я при переносе ошибку сделал?command range - радиус командования. если юнит находится за 2 клетки от генерала, и CR также равен двум (или более) то юнит получает в битве генеральские бонусы. если расстояние до генерала больше CR - юнит соотвественно не получает бонусов.
control points - очки контроля. скажем генерал имеет 5 очков. в этом случае он может "руководить" какими-либо 5 юнитами в течение хода. то есть когда один из юнитов вступает в бой, он проверяет имеется ли для него командир, т.е. есть поблизости генерал чей CR больше либо равен расстоянию до юнита. если командир нашелся - смотрим сколько у него CP. если больше нуля - получаем бонусы и отнимаем от генеральских CP единичку.[/b]
И еще. Не мог бы ты свои автопрокачки переделать так, чтоб они срабатывали только тогда когда у юнита набрано достаточно опыта. В теперешнем варианте юниты слишком быстро прокачуются.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 7.5.2010, 12:59) [snapback]335405[/snapback]</div>генерал опыт получает если его воины выигрывают. соответственно берет уровни и прокачки. работать генерал начинает на следующий ход после появления вроде, обрати внимание на то сколько control points у него. как только в ворлдбилдере поставишь - вроде бы 0/5 должно быть. на следущий ход будет 5/5. выиграешь 5 битв скажем - еще на след. ход у генерала будет 3 уровень и 2 прокачки.Поставил (с помощью редактора) генерала на клетку с воином перед варварами, а изменений не заметил. Прокачек у генерала нету. Как оно работает? Или я при переносе ошибку сделал?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 7.5.2010, 12:59) [snapback]335405[/snapback]</div>можно коэффициенты подкрутить при определении вероятности получения прокачки (в самом конце там).И еще. Не мог бы ты свои автопрокачки переделать так, чтоб они срабатывали только тогда когда у юнита набрано достаточно опыта. В теперешнем варианте юниты слишком быстро прокачуются.
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III