+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 24 из 24

Тема: Мои модкомпы

  1. #21
    Что такое Control points и Command range? (Из свойств прокачек командира)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  2. #22
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 5.5.2010, 14:49) [snapback]335171[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 5.5.2010, 7:30) [snapback]335136[/snapback]
    зы: расчет координат для отступления не поправил еще.[/b]
    Да я и сам с этим справился еще при виходе DLLmod"а 1,4
    [/b][/quote]
    Опа, а ты не мог бы скинуть измененный код?
    я бы перекомпилил по быстрому и опубликовал. и кстати у тебя есть аккаунт на ихфанатиках, чтобы занести в соавторы?

    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 5.5.2010, 16:53) [snapback]335188[/snapback]</div>
    Что такое Control points и Command range? (Из свойств прокачек командира)
    [/b]
    command range - радиус командования. если юнит находится за 2 клетки от генерала, и CR также равен двум (или более) то юнит получает в битве генеральские бонусы. если расстояние до генерала больше CR - юнит соотвественно не получает бонусов.

    control points - очки контроля. скажем генерал имеет 5 очков. в этом случае он может "руководить" какими-либо 5 юнитами в течение хода. то есть когда один из юнитов вступает в бой, он проверяет имеется ли для него командир, т.е. есть поблизости генерал чей CR больше либо равен расстоянию до юнита. если командир нашелся - смотрим сколько у него CP. если больше нуля - получаем бонусы и отнимаем от генеральских CP единичку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #23
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 6.5.2010, 13:26) [snapback]335307[/snapback]</div>
    Опа, а ты не мог бы скинуть измененный код?
    я бы перекомпилил по быстрому и опубликовал. и кстати у тебя есть аккаунт на ихфанатиках, чтобы занести в соавторы?[/b]
    В архиве DLLmod"а есть исходники. Все изменения помечены, думаю, свои коды узнаешь.

    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 6.5.2010, 13:26) [snapback]335307[/snapback]</div>
    command range - радиус командования. если юнит находится за 2 клетки от генерала, и CR также равен двум (или более) то юнит получает в битве генеральские бонусы. если расстояние до генерала больше CR - юнит соотвественно не получает бонусов.

    control points - очки контроля. скажем генерал имеет 5 очков. в этом случае он может "руководить" какими-либо 5 юнитами в течение хода. то есть когда один из юнитов вступает в бой, он проверяет имеется ли для него командир, т.е. есть поблизости генерал чей CR больше либо равен расстоянию до юнита. если командир нашелся - смотрим сколько у него CP. если больше нуля - получаем бонусы и отнимаем от генеральских CP единичку.[/b]
    Перенес командира в свой EoW, сделал все изменения: SDK, Phyton, XML. Поставил (с помощью редактора) генерала на клетку с воином перед варварами, а изменений не заметил. Прокачек у генерала нету. Как оно работает? Или я при переносе ошибку сделал?

    И еще. Не мог бы ты свои автопрокачки переделать так, чтоб они срабатывали только тогда когда у юнита набрано достаточно опыта. В теперешнем варианте юниты слишком быстро прокачуются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  4. #24
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 7.5.2010, 12:59) [snapback]335405[/snapback]</div>
    Поставил (с помощью редактора) генерала на клетку с воином перед варварами, а изменений не заметил. Прокачек у генерала нету. Как оно работает? Или я при переносе ошибку сделал?
    [/b]
    генерал опыт получает если его воины выигрывают. соответственно берет уровни и прокачки. работать генерал начинает на следующий ход после появления вроде, обрати внимание на то сколько control points у него. как только в ворлдбилдере поставишь - вроде бы 0/5 должно быть. на следущий ход будет 5/5. выиграешь 5 битв скажем - еще на след. ход у генерала будет 3 уровень и 2 прокачки.

    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 7.5.2010, 12:59) [snapback]335405[/snapback]</div>
    И еще. Не мог бы ты свои автопрокачки переделать так, чтоб они срабатывали только тогда когда у юнита набрано достаточно опыта. В теперешнем варианте юниты слишком быстро прокачуются.
    [/b]
    можно коэффициенты подкрутить при определении вероятности получения прокачки (в самом конце там).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters