Показано с 1 по 17 из 17

Тема: В помощь разработке политике, экономике, демографии.

Древовидный режим

  1. #1

    Post

    Здравствуйте.
    Смотрю идут обсуждения сложных задачь, например рассчёт демографии, торговых отношений, реалистичности...
    Если желаете принимать действительно реалистичные "фичи" в игре, моё предложение: проштудировать (или досконально разобрать) материалы "Мёртвая вода 1-2". Написано ужасно тяжёлым языком но на то есть причина, не потому, что знание заморочено, а потому, что писалось для чиновников, а по нормальному они не понимают .
    Что это даст? При применении той инфы игрушка сможет принять захватывающие политико-экономическо-демографические повороты. При их не такой уж и сложности программной реализации.
    Вы же хотите "глобальность" в игре? Вот например спрос рождает предложение следовательно и цену, а цена является фактором уровня спроса... Но это дейсвует в малой локации, максимум в государстве, меж государствами идут другие процессы. Глобальные.
    П.С. Например открытость/закрытость торговых границ я в играх не встречал, а вреальности это носит куда больший эффект чем какой либо другой экономический фактор.

    Если что, вот продолжение... там в них естественно нужно места искать.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ... Вы паравы мудрые народы, К чему свободы вольный клич!
    Стадам не нужен дар свободы, Их должно резать или стричь,
    Наследство их из рода в роды - Ярмо с гремушками да бич.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters