Здравствуйте.
Смотрю идут обсуждения сложных задачь, например рассчёт демографии, торговых отношений, реалистичности...
Если желаете принимать действительно реалистичные "фичи" в игре, моё предложение: проштудировать (или досконально разобрать) материалы "Мёртвая вода 1-2". Написано ужасно тяжёлым языком но на то есть причина, не потому, что знание заморочено, а потому, что писалось для чиновников, а по нормальному они не понимают.
Что это даст? При применении той инфы игрушка сможет принять захватывающие политико-экономическо-демографические повороты. При их не такой уж и сложности программной реализации.
Вы же хотите "глобальность" в игре? Вот например спрос рождает предложение следовательно и цену, а цена является фактором уровня спроса... Но это дейсвует в малой локации, максимум в государстве, меж государствами идут другие процессы. Глобальные.
П.С. Например открытость/закрытость торговых границ я в играх не встречал, а вреальности это носит куда больший эффект чем какой либо другой экономический фактор.
Если что, вот продолжение... там в них естественно нужно места искать.


.
Ответить с цитированием