Закрытая тема
Показано с 1 по 20 из 34

Тема: ДЛЛмод 1.4.

Комбинированный просмотр

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 4.4.2010, 19:10) [snapback]331469[/snapback]</div>
    2) Радиус города 3 клетки
    [/b]
    это отключаемое?

    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 4.4.2010, 19:10) [snapback]331469[/snapback]</div>
    7) Производство нескольких юнитов за ход. Если город производить молотков, которых хватит на постройку нескольких юнитов,то он будет штамповать по несколько юнитов за ход.
    [/b]
    одинаковые юниты будет производить или из очереди?

    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 4.4.2010, 19:10) [snapback]331469[/snapback]</div>
    8) Новый алгорит перехвата воздушных юнитов (GlobalDefines.xml).
    ....
    Для нормального использования нового алгоритма надо правит юнитов.
    [/b]
    как именно править?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 10.5.2010, 23:24) [snapback]335690[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 4.4.2010, 19:10) [snapback]331469[/snapback]
    2) Радиус города 3 клетки[/b]
    это отключаемое?<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 4.4.2010, 19:10) [snapback]331469[/snapback]</div>
    7) Производство нескольких юнитов за ход. Если город производить молотков, которых хватит на постройку нескольких юнитов,то он будет штамповать по несколько юнитов за ход.[/b]
    одинаковые юниты будет производить или из очереди? <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 4.4.2010, 19:10) [snapback]331469[/snapback]</div>
    8) Новый алгорит перехвата воздушных юнитов (GlobalDefines.xml). ....Для нормального использования нового алгоритма надо правит юнитов.[/b]
    как именно править?[/b][/quote]1) Нет

    2) Одинаковые

    3) Допустим команда А пытается разбомбить участок команды Б. У самолета А увертливость (EvasionProbability) = 40%, у самолета Б перехват (InterceptionProbability) = 80%. Вероятность того что между ними произойдет воздушный бой расчитуется так:
    Оригинал: (100% - 40%) * 80% / 100% = 48%.
    Мой вариант. 80% - 40% = 40%.
    Мой алгоритм позволяет создать гонку вооружений, так как можно использовать числа больше 100. В оригинальном варианте числа больше 100 работают так же как и 100. Вобщето в оригинале установлен лимит 90% поэтому всегда есть вероятность перехвата, а в моем варианте крутые самолеты могут небоятся "кукурузников".
    Например параметры равны соответственно 140% и 180%.
    Оригинал: (100% - 140%) * 180% / 100% абрезается до (100% - 90%) * 90% / 100% = 9%
    Мой вариант. 180% - 140% = 40%. То же самое что и при 80% и 40%.


    Обновил до версии 1.4.2, в которой убил 2 бага.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 11.5.2010, 0:35) [snapback]335694[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 10.5.2010, 23:24) [snapback]335690[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 4.4.2010, 19:10) [snapback]331469[/snapback]
    2) Радиус города 3 клетки[/b]
    это отключаемое?[/b][/quote]
    1) Нет
    [/b][/quote]

    а может стоит сделать? или слишком трудно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 11.5.2010, 11:04) [snapback]335725[/snapback]</div>
    а может стоит сделать? или слишком трудно[/b]
    Во-первых радиус города это не переменная, а макрос. А я в макросах слабоват.
    Во-вторых никаких негативных эффектов радиус в 3 клетки ненесет и его наличие надо расценивать как исправления бага, которое позваляет более свободно выбирать место для города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 11.5.2010, 12:35) [snapback]335748[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 11.5.2010, 11:04) [snapback]335725[/snapback]
    а может стоит сделать? или слишком трудно[/b]
    Во-первых радиус города это не переменная, а макрос. А я в макросах слабоват.
    Во-вторых никаких негативных эффектов радиус в 3 клетки ненесет и его наличие надо расценивать как исправления бага, которое позваляет более свободно выбирать место для города.
    [/b][/quote]

    гм... а как ей AI пользуется... нормально? в хмл не надо менять минимальное расстояние между городами?

    и ещё вопросики...
    1. на счет шансов перехвата ясно... а как там влияет сила юнитов?
    2. была там у меня задумка одна... сделать манхеттенский проект национальным чудом.. и чтобы его постройка давала ЯО только тем кто его построил (ну чтобы каждый строил)... ты такое в этом моде не хочешь реализовать? (отключаемо конечно)
    3. отношения стран ты же там тоже можешь изменить? может стоить увеличить влияние ЯО на дипломатию... ну если у AI есть ЯО, то его отношение ко всем -10... если у кого то другого есть, то +10...
    4. терраморфинги и посадки леса добавлять не будешь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 12.5.2010, 23:28) [snapback]335880[/snapback]</div>
    гм... а как ей AI пользуется... нормально? в хмл не надо менять минимальное расстояние между городами[/b]
    ИИ пользуется отлично, мало того играть стал еще лучше. Увеличеный радиус позволяет захватиь те тайлы которые в обычной игре у ИИ были вне зоны города. А такие тайлы часто были с ресурсами. В отличие от других модов с R=3, тут ИИ адаптирован под увеличеный радиус и строит города не тах редко.
    Я посоветовал бы убрать возможность появления ресурсов в океане (китов перенести на мелководье), так как они могут оказатся очень далеко от берега.<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 12.5.2010, 23:28) [snapback]335880[/snapback]</div>
    и ещё вопросики...
    1. на счет шансов перехвата ясно... а как там влияет сила юнитов?
    2. была там у меня задумка одна... сделать манхеттенский проект национальным чудом.. и чтобы его постройка давала ЯО только тем кто его построил (ну чтобы каждый строил)... ты такое в этом моде не хочешь реализовать? (отключаемо конечно)
    3. отношения стран ты же там тоже можешь изменить? может стоить увеличить влияние ЯО на дипломатию... ну если у AI есть ЯО, то его отношение ко всем -10... если у кого то другого есть, то +10...
    4. терраморфинги и посадки леса добавлять не будешь?[/b]
    1) Сила влияет только на исход боя.
    2) Я больше склоняюсь к тому чтоб ЯО можно было строить сразу после открытия соответствующей технологи. А манхеттенский проэкт вобще убрать. Сид его в игру наверно из-за патриотизма ввел.
    3) В алгоритмы отношений я пока нелазил.
    4) Для их реализации надо править XML, а это выходит за рамки этого мода: - "Только SDK".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 13.5.2010, 13:26) [snapback]335910[/snapback]</div>
    4) Для их реализации надо править XML, а это выходит за рамки этого мода: - "Только SDK".
    [/b]
    вот тут у меня ещё идейка была... она уже давно висит в "Вопросы к мододелам.", может это можно реализовать?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1. Флот/авиация/крылатые ракеты - при захвате городов не уничтожаются, а выкидываются из города (подводные лодки и стэлс-эсминцы в bts 3.17 так и делают).[/b]
    или
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    2. Флот/авиация/крылатые ракеты - при захвате городов:
    33% - уничтожены
    33% - выкинуты из города
    33% - захвачены.[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters