В регламент:
- использование глюков игры подлежит отдельному рассмотрению,
- наличие отсечки №1 обязательно,
- финальный сэйв попадающий между отсечками должен быть прислан не позже даты следующей за финальным сэйвом отсечки,
- сэйвы отсечки выкладываются сразу (отсечка 1 шт),
- финальные сэйвы выкладываются после завершения игры,
- после завершения игры дается 2 дня для опозданцев.
Старт...........................................15.04.2004........15.00 мск
Отсечка.....1200 ВС (80 ходов).....22.04.2004........15.00 мск
Финал..........................................29.04.2004........15.00 мск
Нация Вавилон![]()
- сэйвы предыдущей отсечки выкладываются после следующей отсечки,
(для РАНДОМНЫХ НР)
В теме о следующих НР мной была выдвинута идея играть сценарии Конквеста. Если я правильно понял, идея принята, но есть опасения, что все знают карту.
У меня вопрос, почему решили, что НР может считаться только никому не известный сценарий? Что плохого в том, что карту знаем? Знаем, ну и что? Релоад по-прежнему использовать нельзя, главный принцип НР соблюдается. То, что карта должна быть скрыта, это уже домыслы...
Идея НР7: Месопотамия - стандартный сценарий Конквеста.
Прошу постить: ...
Дядька
===================================================
Оффтоп: ВОЗВРАЩЕНИЕ БЛУДНОГО ИГРОКА
Да, да. Я вернулся. Он самый. Тот, кто большинство своих игр бросил на первой отсечке, исчез во время собственного гран-при, и.т.д. и.т.п. Одним словом, неблагонадежный.
Постараюсь изменится. Черт меня побери, если я теперь начну что-то и потом не закончу.
По теме: В принципе, играть НР на известном сценарии можно, хотя теряется часть идеи (стратегическое планирование при неизвестном окружении). Следует только выложить абсолютно всю информацию по сценарию в начале темы, чтобы не пришлось исследовать это самому. Можно вместе с подробным историческим описанием.
Кстати, каким образом там можно победить? Вроде бы условия нестандартны.
ВСЕМ ПРИВЕТ !
Я еще не видел !
Пробовал только сценарий второй мировой .
Не очень понравилось .
Если Месопотамия такой же сценарий то даже не знаю.
Опять же как можно играть НР на сценарии который кто то уже играл или еще перед НР может сыграть кучу раз ???
Отработать так сказать стратегию ?
Я против- это будет уже не НР...
Кстати ГОСТЬ - переделай ИгрОКу группу - ну какой он болельщик !!!
Профи как минимум !
Привет IgrOK рады что ты снова в строю!![]()
Буду писать тебя на инглиш, тут у нас за время твоего отсутствия еще один игрок появился.
Насчет НР я наверное беру тайм аут а то скоро издому погонят![]()
Я не играл. Вообще не люблю сценарии. Слишком много времени надо, чтобы начать понимать всё с первого хода. Много чего где есть того, что непонятно что с ним делать, и что там вообще есть (во, сказанул)....Мне, если честно, по-хорошему так этого и не удавалось никогда.
В общем, я не то, чтобы совсем против.... Я не знаю. Буду вместе с Суперсовой в неравных условиях с большинством. Да и надежд на хорошее место, мягко говоря, маловато... Но, может и стоит попробовать. В общем, я есть воздержался.
На эту тему сценарий про Японию можно упомянуть:Много чего где есть того, что непонятно что с ним делать, и что там вообще есть (во, сказанул)....
Смотрю у компов на экране города - количество щитов на полях одно, в копилке - большее. Долго не понимал глюка, пока не построил в одном городе у себя "Дом гейши". Оказывается эта посторйка как фабрика еще работает, помимо того, что 4 счастливых дает. А в цивилопедии этого не было!
А я не видел ни одного сценария конквестовского, тем более сейчас не хочется смотреть, если будет НР на нем.
IgrOK правильно заметил: "теряется часть идеи (стратегическое планирование при неизвестном окружении)". Что бы не говорили про открытость карты, здесь совсем другое - иные правила, иной мир...
И еще к игравшим в сценарий, АИ действует по-разному в одном и том же сценарии, или одному алгоритму?
Тоже самое можно сказати и про карту gotm...Originally posted by Copper Дата 11.04.2004 - 16:13
IgrOK правильно заметил: "теряется часть идеи (стратегическое планирование при неизвестном окружении)". Что бы не говорили про открытость карты, здесь совсем другое - иные правила, иной мир...
Не совсем понятен твой вопрос, если ты про варианты действий то естественно по-разному, например: в одном случае все месят тебя, в другом - хеттов.Originally posted by Copper Дата 11.04.2004 - 16:13
И еще к игравшим в сценарий, АИ действует по-разному в одном и том же сценарии, или одному алгоритму?
Посмотрел мод про Месопотамию.Первые впечатления.
Олигархи, вперед!
Куча наук, как все за 160 ходов, ожидали создатели, можно все изучить?
Гоплит теперь дороже стоит, чем копейщик обычный, хотя уникальный, непраильно.
Может выискать нацию, за которую никто не играл? Если все же решитесь на сценарий.
Уже решились. За явным преимуществом желающих играть в стандартный сценарий:
Играем Месопотамию на (ее) стандартной карте.
Можете изучать карту, условия, старт в четверг.
Следующий вопрос - формула ??? как вы заметили ходов всего 160 и очки (СМ) начисляются по другому алгоритму. В случае, если ничего не придумаем, за критерий будет взят только СМ (игра быстрая, всего 160 ходов).
Будут предложения по нации ? Если нет, играем за самую слабую, кажется, это будет Египет...
Не совсем понятен твой вопрос, если ты про варианты действий то естественно по-разному, например: в одном случае все месят тебя, в другом - хеттов. [/b][/quote]Originally posted by Michael+12.04.2004 - 04:40--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (Michael * 12.04.2004 - 04:40)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Copper Дата 11.04.2004 - 16:13
И еще к игравшим в сценарий, АИ действует по-разному в одном и том же сценарии, или одному алгоритму?
Да, именно это я имел ввиду, но ведь месить начнут позже, а ранние хода как?
В регламент:
- использование глюков игры подлежит отдельному рассмотрению,
- наличие отсечки №1 обязательно,
- финальный сэйв попадающий между отсечками должен быть прислан не
позже даты следующей за финальным сэйвом отсечки,
- сэйвы предыдущей отсечки выкладываются после следующей отсечки,
- финальные сэйвы выкладываются после завершения игры,
- после завершения игры дается 2 дня для опозданцев.
Старт игры 15.04.2004 15:00 мск, завершение 10.05.2004 15:00 мск.[/b]
Отсечки будут чуть позже.
Всем кто еще не играл в сценарий Месопотамия, настоятельно рекомендую сыграть несколько коротких,тренировочных игр. Уж больно сильно отличается от стандартной цивилизации.
Отличия:
-Другие науки.
-Параметры юнитов.
-Ресурсы.
-Рабочии не сразу могут делать стандартные операции(вырубка леса, шахты)
-Требования к строительствую чудес.
-Подсчет победных очков( СМ, в этом сценарие НЕТ).
-Много другое.
Важный вопрос: Патч? Я к 1.15 возвращатся не собираюсь...
Еще: А почему бы, не позволить игроку самому выбирать нацию?
1. Патч 1.22.Originally posted by IgrOK*13.04.2004 - 11:40
Важный вопрос: Патч? Я к 1.15 возвращатся не собираюсь...
Еще: А почему бы, не позволить игроку самому выбирать нацию?
2. Не все нации имеют на старте одниково-хорошие условия.