+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 230

Тема: AI и шляпа Кайзера

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 17.7.2010, 8:57) [snapback]342264[/snapback]</div>
    разработчики сами упоминали, что специально ограничили различные приемы (в т.ч. мультиплеерные), которыми может владеть АИ. Так что от более сложного АИ отказались сознательно.
    [/b]
    Вот зачем это? Или на тестировании выяснилось, что ИИ запутался в этих "различных приемах" и не смог их правильным образом применить?

    <div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 16.7.2010, 16:06) [snapback]342143[/snapback]</div>
    одинаковые сейвы будут по разному обсчитываться на машинах с разным количеством ядер
    [/b]
    Вот это было бы классно.
    Сложность игры (и тупость ИИ) зависят не только от уровня сложности, но и от мощности компьютера
    На каком-нибудь стареньком одноядерном человек, сумеет-таки обыграть ИИ на уровне Бог, на двухъядерном Бог уже будет недоступен, человек сумеет победить только на Императоре.
    На четырехъядерном человек может выиграть только на Аристократе.
    А если еще кто решит на суперкомпьютере сыграть... То здесь у человека будут какие-то шансы только на Поселенце, на всех остальных уровнях ИИ будет разбивать человека в пух и прах (на Боге улетит в космос до нашей эры).


    Kaizer, покупай сомбреро
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Sungirl * 17.7.2010, 11:31) [snapback]342279[/snapback]</div>
    Сложность игры (и тупость ИИ) зависят не только от уровня сложности, но и от мощности компьютера
    На каком-нибудь стареньком одноядерном человек, сумеет-таки обыграть ИИ на уровне Бог, на двухъядерном Бог уже будет недоступен, человек сумеет победить только на Императоре.
    [/b]
    Это если глубину обсчета в проге ПРОГЕР поставил в зависимость от мощности компа (времени обсчета). Но я практически уверен, что не поставил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 17.7.2010, 17:10) [snapback]342318[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Sungirl * 17.7.2010, 11:31) [snapback]342279[/snapback]
    Сложность игры (и тупость ИИ) зависят не только от уровня сложности, но и от мощности компьютера
    На каком-нибудь стареньком одноядерном человек, сумеет-таки обыграть ИИ на уровне Бог, на двухъядерном Бог уже будет недоступен, человек сумеет победить только на Императоре.
    [/b]
    Это если глубину обсчета в проге ПРОГЕР поставил в зависимость от мощности компа (времени обсчета). Но я практически уверен, что не поставил.
    [/b][/quote]
    В цив 4 от мощности компа ничего не зависит, от поселенца (settler) до бога (deity) меняются лишь коэффициенты - от агрессивности компа до количества у него ресурсов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters