Это так называемый "фриз" юнитов в сетевой, он длится 8 секунд.
Сделан для того, что бы нивилировать "двойной ход" юнита т.е. ход в конце текущего хода и в начале следующего.
Лечить токо тем, что твой юнит ДОЛЖЕН походить не менее чем за 8 сек. до истечения текущего хода.
Если он у тебя походил например за 2 секунды до конца хода, то в следующем ходе ты его сможешь "выделить" только после 6-й секунды.