+ Ответить в теме
Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 132

Тема: Сид Мейер "Психология геймдизайна"

  1. #61
    прокачки - весьма полезная вещь и цива - не шахматы. Прокачки,как раз иногда и вносят в стратегию разнообразие. Помню, как то давно играл через инет за монголов, меди рядом не оказалось, прокачал кешиков против отрядов ближнего боя, так копейщиков иногда выносил ими, завалил двоих игроков на острове ими. Эти же два очка опыта и заставляют задуматься, что важнее тебе, бюрократия или вассалитет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #62
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Почему-то, за все несколько тысячелетий никто не додумался добавить "прокачки" в шахматы. А чо, так было бы интереснее.[/b]
    А когда пешка доходит до конца поля и становится любой фигурой - цэ не прокачка чтоли? Это явно не технологический апгрейд
    Пешка набрала 6 очков экспы и получила одну из 4х прокачек - прыгать, как конь, ладья, слон или королева
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    \\А когда пешка доходит до конца поля и становится любой фигурой - цэ не прокачка чтоли?

    Ага... и вся игра строится вокруг того как провести пешку в ферзи?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  4. #64
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Почему-то, за все несколько тысячелетий никто не додумался добавить "прокачки" в шахматы. А чо, так было бы интереснее.[/b]
    Почему то за те полторы тысячи лет, прошедшие с появления шахмат, в них никто не добавил, ни холмов ни озер, ни набора новых рекрутов, ни технологического развития. Разве что отказались от мультиплеера на 4 игроков, в пользу дуэли. Ну и сделали поочередные ходы, а не как кости лягут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  5. #65
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 30.3.2010, 20:08) [snapback]330812[/snapback]</div>
    \\А когда пешка доходит до конца поля и становится любой фигурой - цэ не прокачка чтоли?

    Ага... и вся игра строится вокруг того как провести пешку в ферзи?
    [/b]
    Опытный шахматист учит новичка:
    — Так ходить нельзя, иначе я заберу короля.
    — Ну и что? Я объявлю республику и буду играть дальше!
    взято здесь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  6. #66
    вообще глупо сравнивать циву с шахматами. Lexad правильно написал, насчет сравнения блина с зеленым
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    <div class='quotetop'>Цитата(Slave * 31.3.2010, 0:58) [snapback]330882[/snapback]</div>
    вообще глупо сравнивать циву с шахматами. [/b]
    Может, и глупо, но я сравню:
    Цива - пошаговая недетерменированная антагонистическая игра специальными фигурами на специальном поле с неполной информацией.
    Шахматы - пошаговая детерменированная антагонистическая игра специальными фигурами на специальном поле с полной информацией.
    Да, это очень глупо. Глупее я себя не чувствовал никогда в жизни.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  8. #68
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Ну, я сравнивал прокачки и детерминированность исхода, яки наш свидомый друг приравнял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #69
    не, ну если так рассуждать, то даже блин с зеленым сравнить можно Некие факторы очень уж условно то сравнить можно, но в общем - совсем разные вещи, как по мне.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #70
    <div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 30.3.2010, 23:28) [snapback]330884[/snapback]</div>
    Цива - пошаговая недетерменированная антагонистическая игра специальными фигурами на специальном поле с неполной информацией.
    [/b]
    Вот наверно, возможность создания многочисленных вариантов, ну т.е. сценариев, особенно привлекает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #71
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Граф Орлов * 30.3.2010, 9:18) [snapback]330722[/snapback]</div>
    Ты, наверное имел в виду побережье, а не океан (в океане галеры не плавают, защитного бонуса нет). 10% защитный бонус обеспечивает 67,8% победы защищающемуся, соответственно вероятность победы нападающего 32,2%.
    [/b]
    Насколько я помню - давно не играл - 10% дается на любой водной клетке. Галеры в океане могут плавать, не могут останавливаться в конце хода.

    Считаем: сила защиты галеры 10%(0,1)+1=1,1, вероятность победить при атаке: 1/(1+1,1)=48%, а не 32,2.
    <div class='quotetop'>Цитата(ZoMbiE_113 * 30.3.2010, 11:27) [snapback]330736[/snapback]</div>
    Вот этот пост как-раз и говорит о правдивости слов Сида. =)
    Во первых таки да, галера имеет бонус защиты. Но даже без бонуса. Если соотношение 50% на 50% (т.е. 1 к 1), то это всего лишь значит, что из 100 боев вы выиграете примерно 50 раз. Но это может быть не обязательно ровно 50.
    При малой выборке (а в цивилке это малая выборка, т.к. боев обычно не более пары) при шансе 50% можно проиграть пять боев подряд. Но и можно выиграть 10 боев подряд. Это случайность.
    Вот об этом и говорит Сид, что игроки не жалуются (и даже не замечают) когда выигрывают, они воспринимают это как должное. Но при малейшем проигрыше винят во всем компьютер, обвиняя его в читерстве.[/b]
    Я много лет играл в Циву, в Цив3 (а говорю я только о ней сечас) играл тоже не один год, причем очень активно, иногда месяцами, так что статистика у меня достаточная. И конечно я согласен, что мы, игроки, не так придирчиво считаем свои выигрыши, как проигрыши.

    Тем не менее вот в этих моментах статистика у меня все же очень характерная: в начале игры, когда каждая галера и катапульта на счету, в первых сериях их ударов явно заметен перекос в пользу компа, явно не 50 на 50. Конечно, Сид не признАется.

    Конечно, чтоб говорить наверняка, надо провести эксперимент, как здесь приводили на сайте по поводу суммарной авиа-защиты пачки крейсеров, кажется.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И Сид не считает игроков "младо-полудебилами". Просто это реально психология игрока. Игрок не хочет реальности, он хочет побеждать. Он не хочет сложностей, он хочет решаемых усложнений.
    [/b]
    Да, с точки зрения продажи игры Сид конечно прав: тех, кто заморачивается чтоб все было честно, очень мало.
    <div class='quotetop'>Цитата(ZoMbiE_113 * 30.3.2010, 11:47) [snapback]330739[/snapback]</div>
    Т.е. Сид как-раз за предсказуемый ИИ. А как дать предсказуемому (ограниченному) ИИ возможность противостоять сильным, хитрым игрокам? Только дав компу читы. Именно поэтому компы на высоких уровнях сложности читерят. Но читерят предсказуемо.
    Если бы был реально сильный ИИ (как например в некоторых шахматах), то в игру играли бы только единицы и те профи (кмс по шахматистам =) ).
    И даже будь ИИ самым честнымм, но очень умным... игроки всеравно обвинят его в читерстве. Так зачем это? Если игрок не хочет умного оппонента, игрок хочет решаемое, предсказуемое сопротивление[/b]
    Я не увидел этого в его словах, просто "есть пара вещей" Вопрос не в предсказуемости ИИ, а в сложности его алгоритма: если алгоритм достаточно сложен, да еще в него встроены НЕМНОГО случайные коэффициенты - он уже и не предсказуем. Но если его алгоритм тупой - он все равно неинтересен. Не говорю, что в Циве он тупой, в разных версиях по-разному - в Цив2 были очень интересные морские бои, интервенции, высадки и т.д. В Цив3 ИМХО ИИ очень отличается в разных адд-онах, причем под конец серии (снова ИМХО) его уровень упал.

    Что там у них, сидовцев, внутри творится - меняются ли прогеры ИИ, идеология ли игры, результат ли это изменения модели - кто знает? (риторический вопрос)

    Все же я думаю (или надеюсь), что не так уж мало игроков больше хотят умного ИИ, а не читерства.

    На Мозгоштурме как-то не раз высказывалась мысль, со ссылкой на экспертов вроде (Дэймоном?), что сделать ИИ с возможностью менять его силу сложнее, чем просто сделать хороший ИИ одной силы. Но наверное это и не так обязательно - те же уже сейчас существующие преимущества компов в числе юнитов, содержании, старте, взаимной любви между компами и так неплохо дают фору. Хотя конечно разного ИИ хотелось бы.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Не двойной перевес. А просто перевес. При равном кол-ве равнозначных юнитов победы в бою не добиться. Либо армии само уничтожатся, либо сократятся до невозможности ведения боя.
    Войны не выигрываются при полном равенстве сил.
    [/b]
    Уже ответил: я остаюсь при своем мнении, что именно на начальном этапе применения юнитов, когда силы удара/защиты критично дискретны (1, 2) вероятности победы игрока меньше, чем у компа. И общее, 100% доказанное читерство Сида увеличивает уверенность в этом.
    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 30.3.2010, 16:03) [snapback]330779[/snapback]</div>
    И чем прокачки отличаются от того же сейва/релоада? Желания игрока чтобы тупой рандом работал всегда в его пользу?
    Какая разница? если внутри ве\се равно тупой рандом и "я выиграл потому что у меня такая умная стратегия"...
    [/b]
    В ПРИНЦИПЕ отличаются: прокачки повышают вероятность победить В ЧЕСТНОЙ игре, не теряя кайфа от честности игры - а релоад просто убивает этот кайф, потому что, если ты выключил сохранение зерна, ты по-любэ выиграешь. Не вижу в этом кайфа
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  12. #72
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Насколько я помню - давно не играл - 10% дается на любой водной клетке. [/b]
    Только на прибрежных.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Считаем: сила защиты галеры 10%(0,1)+1=1,1, вероятность победить при атаке: 1/(1+1,1)=48%, а не 32,2.[/b]
    Ознакомьтесь с механизмом боя в циве-4

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  13. #73
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 31.3.2010, 17:08) [snapback]330975[/snapback]</div>
    Уже ответил: я остаюсь при своем мнении, что именно на начальном этапе применения юнитов, когда силы удара/защиты критично дискретны (1, 2) вероятности победы игрока меньше, чем у компа.
    [/b]
    При условии, что юниты и их прокачки одинаковы.
    К примеру, берем непрокачанную галеру АИ и твою непрокачанную галеру. Ты считаешь, что галера АИ, напав на твою (к примеру, на на побережье) имеет больше шансов на победу, чем твоя галера при нападении на галеру АИ (тоже на побережье)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  14. #74
    Yorick, не успел с тобой согласиться, как на тебе:
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 31.3.2010, 15:08) [snapback]330975[/snapback]</div>
    Насколько я помню - давно не играл - 10% дается на любой водной клетке. Галеры в океане могут плавать, не могут останавливаться в конце хода.
    [/b]
    Отсюда вопрос:
    - Ты вообще-то о какой игре говоришь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  15. #75
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 31.3.2010, 17:44) [snapback]330987[/snapback]</div>
    Yorick, не успел с тобой согласиться, как на тебе:
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 31.3.2010, 15:08) [snapback]330975[/snapback]
    Насколько я помню - давно не играл - 10% дается на любой водной клетке. Галеры в океане могут плавать, не могут останавливаться в конце хода.
    [/b]
    Отсюда вопрос:
    - Ты вообще-то о какой игре говоришь? [/b][/quote]
    В первой циве было точно так. В четвёртой точно не так. Остальные не помню
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #76
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 31.3.2010, 15:44) [snapback]330987[/snapback]</div>
    Отсюда вопрос:
    - Ты вообще-то о какой игре говоришь?
    [/b]
    цитирую себя: <div class='quotetop'>Цитата</div>
    в Цив3 (а говорю я только о ней сечас) [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 31.3.2010, 14:40) [snapback]330979[/snapback]</div>
    Ознакомьтесь с механизмом боя в циве-4
    [/b]
    Это? "Принимается, что у каждого полностью здорового отряда есть 100 хитпоинтов. При сражении двух отрядов между ними проводится несколько раундов боя с вероятностью победы каждого отряда в раунде 50%. Отряд, побеждающий в раунде, отнимает у противника некоторое количество хитпоинтов, пропорциональное отношению сил сражающихся, а сам потерь не несёт; т.е. отряд с бОльшей силой при выигрыше наносит бОльший урон, а при проигрыше несёт меньший. Сила отряда в течение боя не изменяется" http://modiki.civfanatics.ru/index.php/FAQ:_Война

    Да, не думал, что в Цив4 алгоритм боя еще худший, чем я предполагал И море куда-то подевали - кому оно мешало?

    Еще раз: моя статистика - только по Цив3. Вроде ж эта тема о "логике" Сида вообще, а не в Цив4.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  17. #77
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 31.3.2010, 19:42) [snapback]331011[/snapback]</div>
    Да, не думал, что в Цив4 алгоритм боя еще худший, чем я предполагал И море куда-то подевали - кому оно мешало?
    [/b]
    А мне в 4-й, и визуально, бой что-то не очень.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #78
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 31.3.2010, 21:42) [snapback]331011[/snapback]</div>
    цитирую себя: <div class='quotetop'>Цитата
    в Цив3 (а говорю я только о ней сечас) [/b]
    [/b][/quote]
    Дело в том, что началось все с:
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.3.2010, 2:30) [snapback]330416[/snapback]</div>
    И что бы Сид не говорил о честности своего рандома - НЕ ВЕРЮ!
    [/b]
    Но Сид говорил про CivRev (не знаю, каков там механизм боя, но судя по описанию, он заимствован из четверки).
    Поэтому тот факт, что дальнейшие высказывания ты ведешь о тройке, выглядит нелогичным.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  19. #79
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 31.3.2010, 15:08) [snapback]330975[/snapback]</div>
    В Цив3 ИМХО ИИ очень отличается в разных адд-онах, причем под конец серии (снова ИМХО) его уровень упал.
    [/b]
    Ну да, наверно. Можно было бы и поднять, рановато её списали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #80
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865


    <div class='quotetop'>Цитата(Monster * 31.3.2010, 19:42) [snapback]331021[/snapback]</div>
    Но Сид говорил про CivRev (не знаю, каков там механизм боя, но судя по описанию, он заимствован из четверки).
    Поэтому тот факт, что дальнейшие высказывания ты ведешь о тройке, выглядит нелогичным.
    [/b]
    Ну уже вроде поняли друг друга?
    <div class='quotetop'>Цитата(Fabrizio * 31.3.2010, 19:42) [snapback]331022[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 31.3.2010, 15:08) [snapback]330975[/snapback]
    В Цив3 ИМХО ИИ очень отличается в разных адд-онах, причем под конец серии (снова ИМХО) его уровень упал.
    [/b]
    Ну да, наверно. Можно было бы и поднять, рановато её списали.
    [/b][/quote]
    Рановато Сид списал циверов в... А хотя, может он и прав? Ведь покупают, качают, играют, обсуждают...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме
Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters