<div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.4.2010, 0:42) [snapback]332579[/snapback]</div>Тогда у меня доступ был по шеллу, ЕМНИМС. Вообще, страница содержит что-то вродеТогда в чем может быть дело - может всё-таки движок или база где-то косячат. Свипер тогда модики устанавливал ведь нормально же отображаются у всех
[/b]
в заголовке (между тегами <head> и </head>)?Код:<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 11.4.2010, 22:23) [snapback]332588[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.4.2010, 0:42) [snapback]332579[/snapback]Тогда у меня доступ был по шеллу, ЕМНИМС. Вообще, страница содержит что-то вродеТогда в чем может быть дело - может всё-таки движок или база где-то косячат. Свипер тогда модики устанавливал ведь нормально же отображаются у всех
[/b]
в заголовке (между тегами <head> и </head>)?Код:<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
[/b][/quote]
Имеется вот такая строка:
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 12.4.2010, 1:29) [snapback]332591[/snapback]</div>Посмотрите, pls, имеется ли такая строка, если текст отображается кракозябрами ака европейским набором умляутов. Ну и что там, собственно, в странице. А то м.б. всё проще. Финальный '/' например, который не отрабатывется какими-то броузерами. Кстати, если бы не воспринялся meta, скорее, были бы не умляуты, а через символ - какой-нибудь прямоугольник или восклицательный знак, ромбик и т.п. и еще один символ - но разный для разных исходных.Имеется вот такая строка:
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 11.4.2010, 22:40) [snapback]332593[/snapback]</div>У меня-то как раз всё отображается.Посмотрите, pls, имеется ли такая строка, если текст отображается кракозябрами ака европейским набором умляутов. Ну и что там, собственно, в странице. А то м.б. всё проще. Финальный '/' например, который не отрабатывется какими-то броузерами. Кстати, если бы не воспринялся meta, скорее, были бы не умляуты, а через символ - какой-нибудь прямоугольник или восклицательный знак, ромбик и т.п. и еще один символ - но разный для разных исходных.
[/b]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 11.4.2010, 22:40) [snapback]332593[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 12.4.2010, 1:29) [snapback]332591[/snapback]Посмотрите, pls, имеется ли такая строка, если текст отображается кракозябрами ака европейским набором умляутов. Ну и что там, собственно, в странице. А то м.б. всё проще. Финальный '/' например, который не отрабатывется какими-то броузерами. Кстати, если бы не воспринялся meta, скорее, были бы не умляуты, а через символ - какой-нибудь прямоугольник или восклицательный знак, ромбик и т.п. и еще один символ - но разный для разных исходных.Имеется вот такая строка:
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
[/b]
[/b][/quote]
вот так оно выглядит...
[attachmentid=6501]
сохранил страницу на жесткий, а там написано в head вот такое:
<META content="text/html; charset=windows-1251" http-equiv=Content-Type>
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.4.2010, 11:17) [snapback]332635[/snapback]</div>Нет, на браузер. Но. Браузер предъявляет серверу кое-что в запросе. Имя/версию браузера. Предпочтения. Куки. Глубоко не лазил. В зависимости от этих параметров скрипт на PHP может менять свое поведение. Далее. Индивидуальные настройки пользователя (а вики работает в контексте пользователя) также оказывают влияние на результат. Как именно - зависит в основном от скриптов. То есть можно, обложившись распечатками исходников, запуская запросы к MySQL-ю и смотря на ответ, попробовать проанализировать и понять, в чем причина и как проще всего это исправить. Но возможно, достаточно будет методом научного тыка попробовать поменять параметры в настройках профиля вики-юзера.Ведь это не браузер же выдумывает META-тег, а сервак так отдает - отсюда вопрос - почему? И почему одним отдает UTF-8, а другим Win-1251?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 12.4.2010, 0:52) [snapback]332625[/snapback]</div>Прикольно выглядит.вот так оно выглядит...
[attachmentid=6501]
сохранил страницу на жесткий, а там написано в head вот такое:
<META content="text/html; charset=windows-1251" http-equiv=Content-Type>
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.4.2010, 8:17) [snapback]332635[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаСпасибо, кэп ©Судя по всему, в теле (реальная) кодировка - UTF-8, а в заголовке (обозначенная) - windows-1251.[/b]
Ведь это не браузер же выдумывает META-тег, а сервак так отдает - отсюда вопрос - почему? И почему одним отдает UTF-8, а другим Win-1251?
[/b][/quote]
Может дело в Винде? В семёрке или может английская у кого-нибудь?
papa1 отписался, что всё показывает на русском. Сам сказать не смог. Забанен.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 12.4.2010, 9:22) [snapback]332640[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.4.2010, 11:17) [snapback]332635[/snapback]Нет, на браузер. Но. Браузер предъявляет серверу кое-что в запросе. Имя/версию браузера. Предпочтения. Куки. Глубоко не лазил. В зависимости от этих параметров скрипт на PHP может менять свое поведение. Далее. Индивидуальные настройки пользователя (а вики работает в контексте пользователя) также оказывают влияние на результат. Как именно - зависит в основном от скриптов. То есть можно, обложившись распечатками исходников, запуская запросы к MySQL-ю и смотря на ответ, попробовать проанализировать и понять, в чем причина и как проще всего это исправить. Но возможно, достаточно будет методом научного тыка попробовать поменять параметры в настройках профиля вики-юзера.Ведь это не браузер же выдумывает META-тег, а сервак так отдает - отсюда вопрос - почему? И почему одним отдает UTF-8, а другим Win-1251?
[/b]
[/b][/quote]
у меня win xp, если что...
модики наш-фанатиков отображаются нормально...
> Индивидуальные настройки пользователя (а вики работает в контексте пользователя)
пользователя там не создавал...
<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 12.4.2010, 13:29) [snapback]332669[/snapback]</div>Давай! Буду безмерно благодарен.\\ 2. Нужна помощь с переводом с Английского на Русский. Нужно переводить описание рас из Star Control 2.
Этот момент вроде обещает некоторый фан.
Могу взятся за эту работу.
[/b]![]()
Причём откуда надо переводить, это тоже вики и можно перевести с сохранением разметки прямо на нашу вики залить, создав соответствующий раздел.Просто не могу передать как рад. Улыбка до ушей, как у смайлика.
Вот здесь лежат английские описания рас:
http://wiki.uqm.stack.nl/List_of_races
А я сейчас тогда срочно займусь освоением вики и создам соответствующие разделы.
Добавлено...
И в догонку интересная статья. Сегодня в новостях увидел:
http://www.membrana.ru/lenta/?10312
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Сейчас переношу на нашу Вики описание всех рас на Английском. Так что можно будет прямо там открывать и переводить.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это заблуждение, XNA использует DirectX и является фреймворком, для создания игр и интерактивных приложений и по своей функциональности близка к многофункциональным игровым движкам, используя мощь Visual Studio.Насколько я понял XNA это альтернатива DirectX или OpenGL.
Заточена специально под C#.
[/b]
DirectX и OpenGL библиотека для ускорения работы с графикой, а DirectX ещё включает элементы ввода вывода и работу со звуком.
XNA рассчитана на работу в Microsoft Visual Studio, поэтому может работать со всеми языками входящими в .net
> Visual Basic .NET
> Visual C++
> Visual C#
> Visual F#
Главный недостаток продуктов от Микрософт навязывание программисту своих же решений для других задач, порой несовместимых с другими.
Давно слежу за развитием различных IT технологий, если сама студия достаточно популярна, но вот XNA особой популярностью не пользуется не смотря на авторитет гиганта, это о чём то должно говорить.
В сравнении с другими движками и фреймворками, по моему мнению, XNA не даёт значительной свободы в использовании различных инструментов (навязывая решения от Микрософт) но обладает намного меньшей функциональностью.
http://gcup.ru/forum/46-1814-1#29406 более подробное описание и там же много ссылок можно найти на туториалы.
Разработка игры Вселенная: расширяя пределы. Universe: extending the frontier. (UEF)
<div class='quotetop'>Цитата(Pavel Zachesa * 13.4.2010, 12:56) [snapback]332754[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЭто заблуждение, XNA использует DirectX и является фреймворком, для создания игр и интерактивных приложений и по своей функциональности близка к многофункциональным игровым движкам, используя мощь Visual Studio.Насколько я понял XNA это альтернатива DirectX или OpenGL.
Заточена специально под C#.
[/b]
DirectX и OpenGL библиотека для ускорения работы с графикой, а DirectX ещё включает элементы ввода вывода и работу со звуком.
XNA рассчитана на работу в Microsoft Visual Studio, поэтому может работать со всеми языками входящими в .net
> Visual Basic .NET
> Visual C++
> Visual C#
> Visual F#
Главный недостаток продуктов от Микрософт навязывание программисту своих же решений для других задач, порой несовместимых с другими.
Давно слежу за развитием различных IT технологий, если сама студия достаточно популярна, но вот XNA особой популярностью не пользуется, не смотря на авторитет гиганта, это о чём-то должно говорить.
В сравнении с другими движками и фреймворками, по моему мнению, XNA не даёт значительной свободы в использовании различных инструментов (навязывая решения от Микрософт) но обладает намного меньшей функциональностью.
http://gcup.ru/forum/46-1814-1#29406 более подробное описание и там же много ссылок можно найти на туториалы.
[/b][/quote]
Большое спасибо за разъяснение.
А по поводу XNA, сейчас очень многие говорят о том, что:
<div class='quotetop'>Цитата</div>Но ещё не видел ни одного человека, который бы попробовал делать что-либо на этой платформе и убедился в этом.В сравнении с другими движками и фреймворками, по моему мнению, XNA не даёт значительной свободы в использовании различных инструментов (навязывая решения от Микрософт) но обладает намного меньшей функциональностью.[/b]
Все кто так говорил, не имели реального опыта работы с XNA.
В первую очередь меня интересует C#. А дальше я уже определюсь, что мне предоставит наилучшие возможности XNA или .NET
Я уже 2 игры 4х видел на C#. Обе они на .NET
Distant Worlds и Lost Empires
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Начал переводить по алфавиту, разметку и ссылки на английском решил пока не менять
http://mosc.bursa.ru/index.php/Arilou_Lalee'lay
<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 12.4.2010, 13:29) [snapback]332669[/snapback]</div>\\ 2. Нужна помощь с переводом с Английского на Русский. Нужно переводить описание рас из Star Control 2.
Этот момент вроде обещает некоторый фан.
Могу взятся за эту работу.
[/b]
Почти всё перенёс на mosc.bursa.ru
Можно прямо там править.
Добавлено...
Только написал для тебя, смотрю, а ты уже нашёл.
Хорошо. Там ещё кое какие мелочи остались, сейчас буду доделывать.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>XNA это уже .NET "или" тут не уместно, вообще-то я работал с ней, вернее прогонял туториал по созданию простой игрушки, как раз та же космическая стратегия в 2D. Главная неприятность своеобразные контейнеры для ресурсов, очень неудобная вещь, помяни моё слово. Делал по тому же принципу, что и ты -- выдрал ресурсы с разных игрушек и сваял всё за месяц (учитывая освоение среды и языка), не особо был доволен результатом и его уничтожил. Но это впрочем неважно...В первую очередь меня интересует C#. А дальше я уже определюсь, что мне предоставит наилучшие возможности XNA или .NET[/b]
C# сам по себе не такой уж простой инструмент, чтоб пытаться делать на нём игру целиком, не имея опыта в программировании, но в то же время есть множество конструкторов и движков использующих его.
Разработка игры Вселенная: расширяя пределы. Universe: extending the frontier. (UEF)
<div class='quotetop'>Цитата(Pavel Zachesa * 13.4.2010, 17:16) [snapback]332793[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаXNA это уже .NET "или" тут не уместно, вообще-то я работал с ней, вернее прогонял туториал по созданию простой игрушки, как раз та же космическая стратегия в 2D. Главная неприятность своеобразные контейнеры для ресурсов, очень неудобная вещь, помяни моё слово. Делал по тому же принципу, что и ты -- выдрал ресурсы с разных игрушек и сваял всё за месяц (учитывая освоение среды и языка), не особо был доволен результатом и его уничтожил. Но это впрочем неважно...В первую очередь меня интересует C#. А дальше я уже определюсь, что мне предоставит наилучшие возможности XNA или .NET[/b]
C# сам по себе не такой уж простой инструмент, чтоб пытаться делать на нём игру целиком, не имея опыта в программировании, но в то же время есть множество конструкторов и движков использующих его.
[/b][/quote]
Я понимаю, что самый простой способ получить игрушку это купить её в магазине.
Но если останавливаться на чём-то, то я предпочитаю C#.
Если же говорить о готовых движках, то думаю
Первое, они могут не позволить сделать то, что нужно.
А второе, если будут проблемы или что-то не будет работать, кому предъявлять претензии?
А так хоть будет с кого спрашивать.Сам сделал, сам виноват, самому исправлять.
А или очень даже есть. Или с XNA, или без.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Привет, vasaka!
Я в течении последних 1-2х месяцев пробыл вдали от дома и интернета, посему на форуме меня тоже не было.
Если нужна будет помощь (любая) в вопросах, связанных с программированием - можешь на меня рассчитывать. Также могу помочь поднять репозиторий для кода.
С диздоком, признаюсь, еще не ознакомился, но обязательно это сделаю в ближайшее время. Как только это сделаю - поучаствую в обсуждении проекта.
P.S. Тема мне близкая, т.к. сам, имея в распоряжении только ноутбук без выхода в сеть, занимался разработкой сетевой пошаговой боевки (без карты, по духу близко к Disciples и Magic the Gathering). Думаю тоже поделится своими наработками на форуме, когда закончу написание движка.
P.P.S. Кстати, по поводу движка: могу помочь его с проектированием. Вопрос, на самом деле - жизненно важный, и от него во многом будет зависеть судьба проекта. Введу тебя в чудесный мир ООП.
P.P.P.S. У тебя есть ICQ? Если есть - кинь номер в личку. Можно будет обсуждать все вопросы там. Удобнее и быстрее. Хотя, возможно, стоит и вести дискуссию на форуме - вдруг кому пригодится такой материал.