<div class='quotetop'>Цитата</div>Это вообще отдельный разговор. Там сам процесс разработки своеобразен. Не говоря уже о модах к ней.Mount & Blade[/b]
Куда лучший пример Morrowind & Oblivion. Тут как раз и идет ставка на моддинг и получение прибыли за счет финансовой стабильности игры.
Если бы не огромное количество плагинов выпускаемых к этим играм они бы давно уже ушли пылиться на полку. Но каждый день к ним выходит несколько плагинов, а среди них попадаются и интересные и временами шикарные.
Здесь как раз и проявляется подход к модам с точки зрения разработчиков/издателей.
Мы вам игру, которую вы купите и будете на ней вначале играть в игру, а потом играть в создание игры(реже). Или же будете играть в поиск и установку модов к игре(чаще). Хотите более-менее нормальной работы модов, которые глючат? Покупайте лицензионную версию игры, на ней они может хоть запускаться начнут.
Ага, прошел год, продажи упали. Выпускаем аддончик новый, он добавляет кой-чего, немного изменяет структуру игры и увеличивает возможности для моддинга. Игрокам, может и на гхыр он не сдался. Но вот им попадается интересный мод, а там вишь - ТОЛЬКО ДЛЯ АДДОНА. Вот и приходится простому игроку возжелавшему интересный мод покупать ещё и его.
А ведь остались ещё и те игроки которые в моды не играют, им моды по барабану. Они работе неизвестных мододелов по умолчанию не доверяют. А вот увидят рекламу нового аддона, почему бы не поиграть. И быстро бегут делать троекратное "ку" в магазин. Пусть он раз в пять хуже модов, ну и что, он же официальный. Издателям опять прибыль, а от них может что и разработчикам перепадет.
Рекламы модам не хватает, именно её в первую очередь и уже потом денег создателям. Мододелы то и привыкли без них обходиться, по ночам после работы, не спать, а над модом корпеть, желая воплотить свои мечты в жизнь, ну и поделиться ими с кем нибудь ещё. Если игра популярна, то это вполне можно сделать, потому-то игры-конструктора и являются преимущественно широкоизвестными играми, знаковыми в жанре.
Сказать можно ещё многое, но перейду к выводам.
1. Создание игр-конструкторов коммерчески оправдано и обеспечивает стабильность продаж на протяжении нескольких лет.
2. Создателям игры выгодно ограничивать возможности для моддинга и расширять их по мере выхода новых аддонов. Пример тому запрет на экспорт моделей из Morrowind'а в Oblivion.
3.Также выгодно выпускать время от времени новую часть игры с улучшенной графикой и новым движком. Помимо новых возможностей для игроков это обеспечивает также приток новых игроков.
4. Модификации это огромный простор для экспериментов, разработчики игры ограничены в свободе, они вынуждены действовать в узких рамках, дабы не отпугнуть игроков. А мододелы этим не ограничены, они могут творить то, о чем мечтают, пытаясь по мере возможностей создать игру своей мечты. Всякую халтуру никто и не заметит, а вот действительно шикарные вещи станут известными в среде поклонников игры. И потом можно основываться уже на опыте этого мода.
5. Модификации в итоге всегда лучше игры. Хотя бы потому что создаются для улучшения этой игры. И со временем могут дойти до такого уровня, что никакие аддоны просто не смогут с ними сравниться. Тот же Fall from Heaven в разы лучше чем BTS с Warlord'ами вместе взятые. И той же пятой циве до его высот, или до уровня того же Rise of Mankind со всеми своими аддонами в жизнь не добраться. Шансы есть только на то, что будут сделаны моды такого же уровня и для пятой цивы.
P.S. Печатал этот пост ещё во время переезда форума.




Ответить с цитированием